死亡惩罚:人物死亡无经验惩罚,但会额外掉落一定量装备耐久,并且小概率损失身上或者包裹内的装备或物品。
升级经验:1-10级为击杀同等级20只野兽或异族。等级每相差一级获得10%增幅或30%衰减,增幅上线50%,衰减上限100%。
组队:无经验增副,平分后依照各自等级增减。
称号分为白色,绿色,粉色,紫色,红色,金色,五彩以及七彩。
称号的获得方式:一定数目人的认同,根据事件获得不同颜色效果称号。系统特定活动奖励,获得制定颜色及效果称号。
称号可自由选择显示或者不显示。
《神话》中的团体分为氏族以及佣兵团,人数多少均无限制。
具体职业收益,总额为固定二十点。
属性顺序依次为:力量、体质、智力、精神、敏捷
战士:6、5、2、3、4
法师:2、3、6、6、3
医师:3、5、5、4、3
巫师:2、4、5、6、3
屏蔽痛觉,但是人物受到非视野内的怪物或者玩家攻击的话,眼前会有红光闪烁提醒。
名称后缀
专属:专属于某人或者队伍,掉落物品他人无法获得。
聚宝:视怪物等级,必掉落一定数目木匣和木盒。
精英:生命值为同级怪物三倍,属性为1.5倍。
头目:生命值为同级怪物五倍,属性为2倍。
头领:生命值为同级怪物7倍,属性2.5倍。
首领:生命值为同级怪物10倍,属性为3倍。
boss:生命值为同级怪物20倍,属性为5倍。
同等级同部位装备基础属性一致,不一样的只有附加属性和插槽数目,附加属性最多五条,插槽最多三个,所以一件装备最多八条额外属性。
装备强化只会强化装备基本属性,对额外属性无影响,最多强化七次。
装备颜色同样分为白色,绿色,粉色,紫色,红色,金色,五彩以及七彩。
三条属性为绿,五条属性为粉,七条属性为紫,八条属性为红色。
强化到3/5/7分别会使装备颜色在原基础上上调一个等级。
创建氏族,需要一百金,五个人响应。时间内响应人数不到则创建失败,按照创建时间编号。
创建佣兵团,需要十金,无人数要求。
装备档次:
1档:1-20级
2档:30-40级
3档:50级
4档:60级
……
8档:100级
烟花的大小按照型号分为:小,中,大,巨大。
红包的型号为:小(1金),中(3金),大(10金),巨大(50金),超大(>50,自定义。)
守护图腾:三十级以下每次获得百分之五十的经验,三十级以上五十级以下每次获得当前等级百分之十经验,五十级以上每次获得百分之三经验。
备战魔族:共五轮,每轮可按照一到五星获得1000,2000,6000,30000,60000经验。
升级经验:1-10级为击杀同等级20只野兽或异族。等级每相差一级获得10%增幅或30%衰减,增幅上线50%,衰减上限100%。
组队:无经验增副,平分后依照各自等级增减。
称号分为白色,绿色,粉色,紫色,红色,金色,五彩以及七彩。
称号的获得方式:一定数目人的认同,根据事件获得不同颜色效果称号。系统特定活动奖励,获得制定颜色及效果称号。
称号可自由选择显示或者不显示。
《神话》中的团体分为氏族以及佣兵团,人数多少均无限制。
具体职业收益,总额为固定二十点。
属性顺序依次为:力量、体质、智力、精神、敏捷
战士:6、5、2、3、4
法师:2、3、6、6、3
医师:3、5、5、4、3
巫师:2、4、5、6、3
屏蔽痛觉,但是人物受到非视野内的怪物或者玩家攻击的话,眼前会有红光闪烁提醒。
名称后缀
专属:专属于某人或者队伍,掉落物品他人无法获得。
聚宝:视怪物等级,必掉落一定数目木匣和木盒。
精英:生命值为同级怪物三倍,属性为1.5倍。
头目:生命值为同级怪物五倍,属性为2倍。
头领:生命值为同级怪物7倍,属性2.5倍。
首领:生命值为同级怪物10倍,属性为3倍。
boss:生命值为同级怪物20倍,属性为5倍。
同等级同部位装备基础属性一致,不一样的只有附加属性和插槽数目,附加属性最多五条,插槽最多三个,所以一件装备最多八条额外属性。
装备强化只会强化装备基本属性,对额外属性无影响,最多强化七次。
装备颜色同样分为白色,绿色,粉色,紫色,红色,金色,五彩以及七彩。
三条属性为绿,五条属性为粉,七条属性为紫,八条属性为红色。
强化到3/5/7分别会使装备颜色在原基础上上调一个等级。
创建氏族,需要一百金,五个人响应。时间内响应人数不到则创建失败,按照创建时间编号。
创建佣兵团,需要十金,无人数要求。
装备档次:
1档:1-20级
2档:30-40级
3档:50级
4档:60级
……
8档:100级
烟花的大小按照型号分为:小,中,大,巨大。
红包的型号为:小(1金),中(3金),大(10金),巨大(50金),超大(>50,自定义。)
守护图腾:三十级以下每次获得百分之五十的经验,三十级以上五十级以下每次获得当前等级百分之十经验,五十级以上每次获得百分之三经验。
备战魔族:共五轮,每轮可按照一到五星获得1000,2000,6000,30000,60000经验。