那人发现莱昂斯之后从小腿上抽出一把短剑,招呼了一声队友后驾着胯下的棕色大马向莱昂斯奔去,被招呼的人驾马紧随其后。

  马的速度肯定比人快,但是相比疾风箭每秒大约80米的飞行速度,慢的就不是一星半点了。

  那二人驾着马刚跑起来,莱昂斯射出的疾风箭就到达了终点,精准无误命中丁佑铭想攻击的目标。

  -761.30,-38.06红色伤害值在画面中出现。

  最后一支箭用完,丁佑铭立刻按下CapsLokc键收起武器‘标准铁木弓’,然后又按下该按键,并保持按住状态,接着按下数字2号键。

  1号键是武器‘标准铁木弓’,2号键是武器‘郎奥的剑’,3号键是武器‘兰迪的魔杖’。在不做选择的情况下,按下CapsLock键会默认使用1号位的‘标准铁木弓’,只有按住武器键才会出现其他可选择的武器。

  郎奥的剑(白色):品质:普通级;磨损度:76.8%

  装备等级:Lv9;使用等级:Lv9及以上可以使用

  质量:3;锋利度:68%

  武器攻击力:204;攻击力 34.27;攻击范围 70

  使用武器后莱昂斯的攻击力从1336.61变成1370.88,武器为他增加了34.27的攻击力,以及70厘米的攻击范围。

  按下数字2号键拿出剑之后,丁佑铭同时按下W键和Shift键,控制游戏角色莱昂斯向那二人冲了过去。

  两方相距不到300米的距离,碰面不过几秒的事。骑马的人勒紧套在马脖上的缰绳,胯下的棕色大马嘶鸣声中抬起前腿,一对黑色的马蹄子高高举起,悬在莱昂斯的头顶上。

  马背上的男人将缰绳放松,那马估计是受过训练,立刻将高高举起的马蹄子落下,而此时莱昂斯正在马蹄子的下方。

  丁佑铭看着画面中即将落下的马蹄子,一句卧槽说出口,同时右手握着鼠标快速向右侧滑动,左手无名指按住A键,大拇指快速敲击空格键。

  屏幕中的画面快速向左侧移动,并随着空格键的落下而跳动。

  沉闷的声音在耳机中响起,那是马蹄子重重砸在地面上的声音,莱昂斯成功躲开了马蹄子。

  丁佑铭控制角色躲避成功后,立刻对马背上的人发起攻击。E键按下切换鼠标控制权,接着右手食指按住鼠标左键,手掌拖着鼠标向左上移动。画面中游戏角色向左侧挥起握着剑的右手,游戏世界中莱昂斯也是如此,他的手握着剑柄悬在左肩膀之上。

  W键 Shift键按下,同时鼠标从左上向下以7字形移动,画面中角色挥舞着剑向马背上的人砍下。

  游戏世界中,莱昂斯举着剑三步并作两步,冲上前去一剑砍下手起刀落,鲜红色的液体从那人的小腿上流出。

  -472.87,-23.64。

  “我去,这伤害可以啊!不比弓箭差,操作还简单。”

  马背上的人被砍了一剑之后,立刻从马背上跳了下来。他手里的武器是短剑,以短剑40厘米的长度,骑在马背上的他是无法打到莱昂斯的。

  “怎么样?没事吧!”

  “小腿被砍了一剑,这个人不简单!”

  “嗯,我看也是。”

  “怎么办?”

  “我们两个一起上!”

  “好!”

  说完这二人一同冲向莱昂斯,莱昂斯不慌不忙向后一退轻松躲开了两人的攻击。

  躲开NPC的攻击之后,丁佑铭的左手中指按住W键,小指按住Shift键,大拇指敲击空格键。右手食指按住鼠标左键,握着鼠标向右上以J字形移动。

  他双手操作的同时眼睛一直盯着屏幕看,见画面中人物视角和敌对NPC距离差不多之后,立刻向左横向移动鼠标。

  莱昂斯一剑横扫攻向那二人的胸口,那两人向后一退闪躲开来。丁佑铭见攻击落空,立刻控制人物追上去,右手不停移动鼠标,挥舞着画面中手里的剑,攻击两个敌对的NPC。

  可惜没有一次打到过对方。

  “操,近战也这么恶心么?”

  他的攻击不是被NPC用剑抵挡了,就是被NPC躲开了,一通猛如虎的操作,不仅没伤到NPC反倒是他自己被NPC砍了几剑,好在伤害不高只有100点左右。他的HP可是有2855点,如果再加上生命值的1438点,一共就是4293点,100点的伤害值确实算不上威胁。

  虽然这两个NPC的伤害不高,一时半会儿打不死丁佑铭,但是丁佑铭也打不着他们啊,相较之下还是丁佑铭更吃亏。

  “草他妈的,我就不信我一下也打不着!”说完右手直上推动鼠标。

  画面中,视角前的NPC一个转身轻松躲过,躲开这一剑后NPC继续转身并向前移动,那动作就像京剧演员在戏台子上做翻身一样。

  攻击落空后丁佑铭立刻做出反应,S键按住同时敲击空格键。

  游戏的NPC都是由智能AI控制的,承受一次丁佑铭的攻击后,AI立刻计算出丁佑铭的游戏角色,也就是莱昂斯的攻击力。并且莱昂斯是长剑己方则是短剑,正所谓一寸长一寸强,一寸短一寸险。智能AI也明白这个道理。

  经过敌我双方的资料进行分析后,智能AI选择了“技巧战”这样的行为模式。

  在“技巧战”行为模式下,NPC的战斗会以技巧为主,避免和敌人硬碰硬战斗。在敌我双方实力相差较大时,智能AI会选择这种行为模式。

  经过几个回合的短暂接触,丁佑铭已经发现了NPC的这种行为模式。躲避之后必定是攻击,所以他才会立刻做出后退的操作。

  -146.27红色的伤害值出现,这个数值的伤害肯定不是丁佑铭打出来的,况且在伤害前面还有表示是他的小头像。

  血雾状的红光伴随着伤害数值闪烁在画面四周,同时画面正上方出现一行蓝色的系统提示:致命位被攻击,请谨慎对敌!提示:致命位承受攻击时会受到100%的伤害,请您避免自身致命位被攻击,同时尽量攻击敌人的致命位。致命位有两处,分别是头部和心脏。

  在画面边框闪烁着红光的衬托下,蓝色的系统提示特别显眼,而且字体的大小适中,看一眼就能知道内容。

  丁佑铭看了一眼就明白了,设定上和FPS游戏差不多。在PFS游戏中攻击头部属于爆头,爆头意味着必杀,是造成伤害最高的位置。而攻击其他位置,诸如大腿手臂之类的,伤害就会小很多。在他玩过的所有射击游戏都是如此。

  《未知其名的世界》这个游戏和PFS游戏一样,也拥有这样的设定。不同的是这个游戏的爆头攻击不是必杀,而是造成100%的伤害,非爆头攻击的伤害会衰减,并且可造成“爆头攻击”的有两个,除了脑袋还多了一个心脏。

  “怪不得之前的伤害忽高忽低,原来这个游戏的伤害机制和枪战游戏一样啊。”丁佑铭回想起昨天玩游戏打出的伤害,明白了为什么伤害一会儿高一会儿低了。
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