《复活游戏》的这种类rpg设定,是一种非常大胆的尝试。
当下ar游戏中,还是以单机游戏居多,而在联网类游戏里,最为常见的三个类型,就是射击类游戏,棋牌类游戏和体育类游戏。
射击类游戏就是类似于前世的cs,cod这些fps类型的游戏,这种游戏类型因为其适用性,是最早被移植ar平台的。
而棋牌类游戏,其更是不必多说,象棋,国际象棋,桥牌,德扑,斗地主……
体育类游戏,棒球,排球,足球,篮球……
这三种类型的游戏有一个共同特点,那就是它们本来就源自于现实。
棋牌类和体育类游戏,都是本来现实中就存在的运动,后来在计算机时代,游戏制作者们把其作为一种题材,做成了游戏。
像是fifa,nba2k等曾经都是在这个类型中,相当有名的作品。
而射击类游戏,更是本来就由近现代战争,军事演习等演变而来。
这些都是现实题材被做成了游戏,现在作为ar移植,也不过只是又重新回归了虚拟现实而已。
不过,从这些类型不难看出来,所有的ar游戏,都在极力避免有属性设定的类rpg类型。
因为这确实是目前技术上的一个难点。
《复活游戏》的数值设定虽然做的简单粗糙,却已经可以说是这个领域内的技术天花板了。
……
张默的手速很快,熟练的从技能树上抓取自己需要的技能挂载果子,填充进自己的角色面板中,只是半分钟就调整好了技能属性。
玩家:盗火者
生命值:300/300
攻击力:1
防御力:21
初始挂载负重:50/50
特殊技能:
【特效治疗法】:能够大幅度治愈队友或者自己的伤势,恢复生命值,可在战斗状态使用,cd:10分钟(负重:5)
【肾上腺素】:能够为所选取的目标,提供攻击力翻倍状态5秒,cd:2分钟(负重:5)
张默使用了20个【生命值上限 10】,20个【防御力 1】两种都是负重为1的基础属性挂载。
然后再加上两个负重为5的特殊技能挂载,总共50负重挂满。
从这个挂载属性的选择和分配上,就能看得出,张默是选择走辅助路线的。
《复活游戏》本身没有详细的划分职能玩法,怎么玩全凭玩家自己喜欢。
不过玩家们在游戏过程中,逐渐自己摸索出了性价比更高的攻略打法,那就是在双人组队的情况下,一个人打c位,一个打辅助位。
c位的意思就是carry位,大哥位,拿好装备,打主力输出,秀翻全场,带领队伍走向胜利。
而辅助位则是在各种方面,辅助并保护c位,弥补c位的缺点和不足,保护c位发育。
就像养熊孩子一样,既要小心保护他在装x的时候,不被别人干掉,又要在他打不过别人的时候,帮他发育超神,什么都要管。
每一个大杀四方的c位身后,都有着一个为熊孩子操碎了心的辅助。
一个好的辅助,不一定需要多么精湛的操作,但一定要有脑子,一定要有心态,一定要有判断力。
“我怎么带挂载?常规c位带法?”
龙歌问了一句,她的手上划动着,也在调整自己角色面板的属性。
“全攻加点,打极限输出流,带【嗜血狂暴】技能。”
张默敲定了龙歌的挂载带法,这是他组队的规矩。
虽然多数情况下,张默都是一个人单排,但是只要涉及组队双排,必须由他来主导游戏。
“啧啧,打法这么狂野,还真不像你平时的闷骚风格……喏,看看行不行。”
龙歌嘴上调侃着,手轻轻一挥,她的角色面板,被分享入了张默的视野。
玩家:龙哥
生命值:100/100
攻击力:41
防御力:1
初始挂载负重:50/50
特殊技能:
【嗜血狂暴】:击败一个参赛者时,将会获得一个攻击力翻倍buff,持续时间10分钟,当连续击杀时,buff时间刷新,效果和时间均无法叠加,cd:无(负重:10)
这种极端的挂载加点,就属于非常狂暴的c位打法了。
舍弃了防御能力和血量,猛堆攻击。
这样的极限打法,不仅需要对自己的技术非常自信,同样需要一个极度优秀的辅助来掌控全局。
现在的龙歌,就如同一座“玻璃大炮”,输出能力爆炸,但其身板也脆的跟张纸一样。
“请参赛者选择模型作为初始武器,强度阀值:0/100”
游戏的提示音又一次响起。
张默面前弹出了一个荧绿色的电子秤,上面显示着电子数字标尺0/100。
调出自己的个人模型库,张默从中选取了【模仿玩偶】的模型丢在了电子秤上。
强度阀值:5/100
张默滚动自己的个人模型库,又找到一把和龙歌那把一模一样的98k,选取后丢在电子秤上。
强度阀值:98/100
强度阀值差一点就爆掉了,一把威力强大的武器模型,可比没什么用的道具强度高多了。
在游戏中引入一些其他公共模型的半开放性玩法,近几年许多新游戏作品都在尝试。
有很多沙盒游戏都已经能够做到成功引入公共模型,不过强度平衡,一直是个非常大的技术难关。
毕竟只是单纯的引入一些强度差别特别大的道具,就像开金手指一样,只会破坏游戏体验,让玩家很快就对游戏感到腻了,缩减游戏的寿命。
《复活游戏》在这方面的处理方法,就是选择了设置【强度阀值】。
不管你有一个设定多强的道具,就算是能瞬间炸毁一个星球的炸弹,只要在程序算法之下,超过了【强度阀值】的限制,这个道具你就带不进《复活游戏》。
“距离《复活游戏》开始还有30秒,最后提醒各位玩家进入登入点!”
“30!”
“29!”
……
《复活游戏》的提示音开始了倒数读秒。
中心公园,狭窄的不锈钢板拼接移动厕所前面,两只“熊本熊”,你推我搡着挤了进去。
“哐当!”
门一关上,厕所里面就接连不断的响起奇怪的动静。
“砰!”
“咚!”
“咣当!”
“呯了嗙啷!”
“嘶……你踩着我脚呢。”
“难道不是因为你先摸我胸的?!”
“你没看我两只手一直举过头顶呢。”
“那是谁摸的?鬼摸的?”
“……”
“?!”
一直到最后读秒结束,动静才算消停下来,这个移动厕所差点没给他俩掀翻了。
虽然微微有点洁癖的张默,非常不愿意和别人挤在一间狭窄的移动厕所里,但是谁让登入点就是只有这么一小点地方呢……
当下ar游戏中,还是以单机游戏居多,而在联网类游戏里,最为常见的三个类型,就是射击类游戏,棋牌类游戏和体育类游戏。
射击类游戏就是类似于前世的cs,cod这些fps类型的游戏,这种游戏类型因为其适用性,是最早被移植ar平台的。
而棋牌类游戏,其更是不必多说,象棋,国际象棋,桥牌,德扑,斗地主……
体育类游戏,棒球,排球,足球,篮球……
这三种类型的游戏有一个共同特点,那就是它们本来就源自于现实。
棋牌类和体育类游戏,都是本来现实中就存在的运动,后来在计算机时代,游戏制作者们把其作为一种题材,做成了游戏。
像是fifa,nba2k等曾经都是在这个类型中,相当有名的作品。
而射击类游戏,更是本来就由近现代战争,军事演习等演变而来。
这些都是现实题材被做成了游戏,现在作为ar移植,也不过只是又重新回归了虚拟现实而已。
不过,从这些类型不难看出来,所有的ar游戏,都在极力避免有属性设定的类rpg类型。
因为这确实是目前技术上的一个难点。
《复活游戏》的数值设定虽然做的简单粗糙,却已经可以说是这个领域内的技术天花板了。
……
张默的手速很快,熟练的从技能树上抓取自己需要的技能挂载果子,填充进自己的角色面板中,只是半分钟就调整好了技能属性。
玩家:盗火者
生命值:300/300
攻击力:1
防御力:21
初始挂载负重:50/50
特殊技能:
【特效治疗法】:能够大幅度治愈队友或者自己的伤势,恢复生命值,可在战斗状态使用,cd:10分钟(负重:5)
【肾上腺素】:能够为所选取的目标,提供攻击力翻倍状态5秒,cd:2分钟(负重:5)
张默使用了20个【生命值上限 10】,20个【防御力 1】两种都是负重为1的基础属性挂载。
然后再加上两个负重为5的特殊技能挂载,总共50负重挂满。
从这个挂载属性的选择和分配上,就能看得出,张默是选择走辅助路线的。
《复活游戏》本身没有详细的划分职能玩法,怎么玩全凭玩家自己喜欢。
不过玩家们在游戏过程中,逐渐自己摸索出了性价比更高的攻略打法,那就是在双人组队的情况下,一个人打c位,一个打辅助位。
c位的意思就是carry位,大哥位,拿好装备,打主力输出,秀翻全场,带领队伍走向胜利。
而辅助位则是在各种方面,辅助并保护c位,弥补c位的缺点和不足,保护c位发育。
就像养熊孩子一样,既要小心保护他在装x的时候,不被别人干掉,又要在他打不过别人的时候,帮他发育超神,什么都要管。
每一个大杀四方的c位身后,都有着一个为熊孩子操碎了心的辅助。
一个好的辅助,不一定需要多么精湛的操作,但一定要有脑子,一定要有心态,一定要有判断力。
“我怎么带挂载?常规c位带法?”
龙歌问了一句,她的手上划动着,也在调整自己角色面板的属性。
“全攻加点,打极限输出流,带【嗜血狂暴】技能。”
张默敲定了龙歌的挂载带法,这是他组队的规矩。
虽然多数情况下,张默都是一个人单排,但是只要涉及组队双排,必须由他来主导游戏。
“啧啧,打法这么狂野,还真不像你平时的闷骚风格……喏,看看行不行。”
龙歌嘴上调侃着,手轻轻一挥,她的角色面板,被分享入了张默的视野。
玩家:龙哥
生命值:100/100
攻击力:41
防御力:1
初始挂载负重:50/50
特殊技能:
【嗜血狂暴】:击败一个参赛者时,将会获得一个攻击力翻倍buff,持续时间10分钟,当连续击杀时,buff时间刷新,效果和时间均无法叠加,cd:无(负重:10)
这种极端的挂载加点,就属于非常狂暴的c位打法了。
舍弃了防御能力和血量,猛堆攻击。
这样的极限打法,不仅需要对自己的技术非常自信,同样需要一个极度优秀的辅助来掌控全局。
现在的龙歌,就如同一座“玻璃大炮”,输出能力爆炸,但其身板也脆的跟张纸一样。
“请参赛者选择模型作为初始武器,强度阀值:0/100”
游戏的提示音又一次响起。
张默面前弹出了一个荧绿色的电子秤,上面显示着电子数字标尺0/100。
调出自己的个人模型库,张默从中选取了【模仿玩偶】的模型丢在了电子秤上。
强度阀值:5/100
张默滚动自己的个人模型库,又找到一把和龙歌那把一模一样的98k,选取后丢在电子秤上。
强度阀值:98/100
强度阀值差一点就爆掉了,一把威力强大的武器模型,可比没什么用的道具强度高多了。
在游戏中引入一些其他公共模型的半开放性玩法,近几年许多新游戏作品都在尝试。
有很多沙盒游戏都已经能够做到成功引入公共模型,不过强度平衡,一直是个非常大的技术难关。
毕竟只是单纯的引入一些强度差别特别大的道具,就像开金手指一样,只会破坏游戏体验,让玩家很快就对游戏感到腻了,缩减游戏的寿命。
《复活游戏》在这方面的处理方法,就是选择了设置【强度阀值】。
不管你有一个设定多强的道具,就算是能瞬间炸毁一个星球的炸弹,只要在程序算法之下,超过了【强度阀值】的限制,这个道具你就带不进《复活游戏》。
“距离《复活游戏》开始还有30秒,最后提醒各位玩家进入登入点!”
“30!”
“29!”
……
《复活游戏》的提示音开始了倒数读秒。
中心公园,狭窄的不锈钢板拼接移动厕所前面,两只“熊本熊”,你推我搡着挤了进去。
“哐当!”
门一关上,厕所里面就接连不断的响起奇怪的动静。
“砰!”
“咚!”
“咣当!”
“呯了嗙啷!”
“嘶……你踩着我脚呢。”
“难道不是因为你先摸我胸的?!”
“你没看我两只手一直举过头顶呢。”
“那是谁摸的?鬼摸的?”
“……”
“?!”
一直到最后读秒结束,动静才算消停下来,这个移动厕所差点没给他俩掀翻了。
虽然微微有点洁癖的张默,非常不愿意和别人挤在一间狭窄的移动厕所里,但是谁让登入点就是只有这么一小点地方呢……
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