林雪选择了那个抱着熊猫,看起来十分可爱的角色玲玲,在掷骰顺序中,她被随机成第一个掷骰子的人。

  林雪面前的圆碟形投影点上,弹出了提示标牌

  【您的回合!】。

  同时在半透明道具盘中,两枚骰子的位置下面也亮起了提示光环,提示林雪进行掷骰子。

  我只要扔骰子就行了吗?林雪尝试性的扔出了手边的两个骰子,出现了3点和4点的两个面。

  一个数字7浮现,玲玲的q版角色抱着熊猫崽崽踩着轻快的步子,包子头上缠着的辫绳一晃一晃的,甚是可爱地在棋盘上走了7个格子,停在了一处空地上。

  圆碟投影点上这一次投影出了一块空地的样式,购地契约道具下面亮起了提示亮光,林雪熟练的触碰购地契约,一张羊皮卷展开,显示:

  【是否花费500万元购买这块土地?】

  哇!可以买地的!林雪眼睛一亮,这个设定有意思欸!买!买!买!

  她看到在自己手边一大摞的钞票上方,显示着一个数量统计框,总额有5个亿,代表着她的初始资金。

  在选择了购买这块土地后,伴随着收银机叮叮叮的悦耳音效,大把的钞票花了出去!

  钞票纷飞,金币哗啦哗啦,金钱与财富的声音堆砌,分外悦耳,产生一种别样的消费刺激!

  羊皮纸购地契约分成了两份,一份变成了此处地产的信息卡片,排布悬浮在林雪旁边,可以随时查看。

  卡片上包括地产的名称,地产的价格,其他玩家停在此处地产时,需要缴纳的过路费,地产上已经修建的房屋级别等。

  另一份则是变成了一个小木牌,木牌上面印着代表玲玲这个角色的印记,一个呆萌的熊猫脸!

  林雪根据淡淡荧光的提示拿起了木牌,插在了圆碟投影点投影的空地上。

  【恭喜您获得一处地产!】

  伴随着投影显示出的提示信息,棋盘上的空地位置,也插上了木牌,代表着这出地产归属到了林雪手中。

  投影的粒子光效暗淡下来,顺序位下一个的友人a那边亮起了提示光效,代表着林雪的回合已经结束,进入了他的回合。

  看着面前暗淡的提示光,林雪觉的这个游戏虽然看起来复杂,但是入门好像很简单啊,每一步操作都有提示,异常的清晰。

  而且……可以买房子,收过路费的游戏,还有这么多小道具可以玩,感觉好有意思啊!花钞票的感觉也很爽!

  林雪本人对于游戏其实并不是很热衷,因为她对于那些需要操作,需要很快反应的游戏并不擅长。

  很多女生其实都是这样,她们有的时候玩游戏只是为了聊聊天,打打怪,找找乐趣,当个奶妈在后面加加血,卖卖萌,或者有些游戏里的装备很好看,她们也会感兴趣。

  不过林雪对于《大富翁》的感觉倒是很好,因为这个游戏不需要打架,不需要操作,甚至你可以不用脑子来玩。

  和朋友们聚一起玩,单纯的扔扔骰子,爽快的花钱!买地!盖房子!同样能给人带来不小的乐趣!

  这就是独属于聚会型游戏的乐趣,它是在社交性和游戏性中,寻找平衡点的一种游戏类型。

  游戏是分性别的,目前市场上大部分的老游戏,都有一个性别面向群体的不同。

  男性喜欢的是竞争性,对抗性,升级,竞技,爆装备这个过程的快感。

  而女性却不同,女性往往更加在意互动性,社交性,养成,聊天,剧情,外观等内容。

  当然了,这只是根据市场调研的大数据给出的普遍性结论,并不能完全代表性别对于选择趋向的影响。

  而且随着时代的发展和变化,这种爱好倾向也是会发生改变的。

  这也是为什么近些年来,偏向男性向和女性向的游戏,开始渐渐趋向于同类,很多新游戏男女通吃,就是因为这个理念确实在渐渐过时。

  战斗为主旋律的游戏充斥着市场,已经渐渐的令人感觉到乏味了,男性的游戏倾向也在发生变化,只有一些新的元素才能给市场带来新的刺激。

  桌游就是一类少有的男女通吃的游戏,因为它蕴含的游戏元素的多样性。

  复杂的规则和新颖的设定本就是桌游的魅力之一,各种如同百宝箱一般的玩法和道具层出不穷,让人爱不释手的卡牌和模型,有趣的故事代入感,模拟经营的乐趣,上帝视角……这些都是桌游的优点。

  这个世界没有桌游的概念,也没有rts和moba的概念,或者严格得来说,是没有上帝视角的游戏。

  张默猜测其中的原因,可能是与游戏发展进程没有经历这个阶段,就进入了战争时期,然后虚拟技术的突破产生了技术断层有关。

  黑科技“群视芯片”的出现,一下子就把人们从计算机时代带入了虚拟时代,而有很多在计算机时代受限于技术,而不得不诞生的一些想法,就永远的被埋藏在历史中了。

  上帝视角的游戏是在二维平面操作时代,带给玩家操作手感最舒服的一种视角模式,因为它具有广角视野,能够反馈给玩家的信息量很多,很清晰。

  这是只有在计算机时代,在显示屏上显示,使用键鼠或者手柄操作,才容易被发掘的游戏模式。

  因为第一人称的体验感在技术条件限制下,已经不足以给玩家带来更有趣的游戏体验,所以上帝视角的优势就显现了出来。

  但是到了vr时代,第一人称的所展现出的强大适应力和发掘上限,令上帝视角游戏根本没有萌芽的土壤。

  也许曾经出现过试探性的尝试,但很可能在走了几个错误的方向后,就夭折了。

  其实上帝视角游戏在这个大虚拟时代,仍然是可以有一席之地的,虽然其无法在vr游戏中立足,但却是一个十分契合ar技术的游戏方向。

  上帝视角本身就具备这个资质成为一个热门游戏类型,而且还是在游戏作品贫乏的ar游戏领域中放光,只不过现在无论是玩家,还是制作人,都没有意识到这一点。

  因为这是一个尚未被开发涉足的领域,他们根本无从了解,甚至无从知道。

  不过他们很快就会认识到这个领域的潜力了,因为张默会把这种游戏类型,带到这个世界……
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