神魔空间。

  玩家与三面之间爆发战争,其实也出乎了唐宇的意料。

  三面始终是唐宇的眼中刺,因为他在现实世界有一个被无量界顶级生命操控的分身棋子。

  这枚分身棋子,留在现实世界,无疑是一颗定时炸弹。

  其中一次,甚至差点血祭一座城的人。

  幸好被阻止,否则后果不堪设想。

  而他挑选的第一位守夜人“蒋肃”,也是死在了三面分身的手中。

  所以唐宇无时无刻都想要杀死三面,既为了守护现实安定,也是为蒋肃报仇。

  但想要将三面杀死,亲力而为是非常冒险的行为。

  唐宇无数次警告自己,身为一个幕后下棋人,而且走的是暗棋,绝不能意气用事。

  因为他的每一步,背负的都是全人类的命运。

  如果意气用事,主动去寻三面复仇,很可能被三面幕后的无量界顶级生命发现,导致满盘皆输,全人类的命运也将因为他的冲动丧失翻盘机会,最终导致人类灭亡,世界崩塌。

  所以唐宇必须忍住一切在冲动情况下产生的念头。

  虽然无法亲自对三面出手,但并非没有办法杀死三面。

  唐宇将目标转移至无量界的三面本体,因为本体与分身有着密切联系,如同死后会熄灭的魂灯,主体死亡分身会如同魂灯般消散。

  但现阶段,想要直接与三面交战并不现实。

  因为三面势力在枯灵西海域,离星辰海域有一段距离,国服玩家连星辰海域内的混乱都没有平息,根本没有精力长途跋涉与三面展开对抗。

  至于枯灵服的玩家,还处在前期发展阶段。

  岛屿上虽然已经有了现代化建筑,各类科技产物也在大量涌现,但他们连枯灵海域中部区域的几个势力都还未搞定,根本就接触不到三面。

  所以唐宇选择了等待,等待国服玩家制霸星辰海域,有能力将触手蔓延至枯灵服的时候,再想办法灭了三面。亦或是等枯灵服的玩家崛起,由枯灵服的玩家来动手杀死三面本体。

  但让唐宇没有想到的是,这一次三面竟然率领下属势力,主动进犯星辰海域。

  这对于唐宇来说,无疑是一个好消息。

  与玩家们为敌,三面迟早会陨落在玩家们手中,而他只要静静等待即可。

  与此同时,唐宇还在思考一个问题。

  这个问题与最近入侵星辰海域的邪祟类生命有关。

  伴随着辐射阵形成,源源不断的邪祟进入星辰海域,大肆杀戮的同时,又互相吞噬。

  唐宇观察中发现,这些无意识的邪祟生命体,只要吞噬了足够多的同类,就会诞生出意识。

  进化出意识,这在唐宇看来,已经是生命阶级的飞跃了。

  拥有意识的邪祟与没有意识的邪祟类生命体,完全是两个概念。

  例如现在玩家们能接触到的智眼、魔眼、铁臂、暗颅,他们都是有意识的邪祟类生命体,能依靠吞噬近乎不瓶颈的快速进化同时,还能掌握各类只有邪祟类生命才能掌握的特殊能力。

  例如灵魂蛊惑类术法,能直接避开肉身阻挡,直击灵魂,如果灵魂无法防御这类攻击,就会被邪祟类生命彻底奴役,变成浑浑噩噩的傀儡。

  顶级的邪祟,能与神明境界的强者正面交手,甚至拥有比普通神明境强者更可怕的力量,就例如分化出智眼、魔眼的超级邪祟“邪武”。

  但邪祟类生命想要变得很强,前提就是要诞生出自主意识,哪怕是没有多少思考能力的初生意识,那也是生命形态第一次跃迁。

  这让唐宇产生了一个疑问。

  邪祟类生命为何能吞噬同类获得意识与智慧,并伴随着继续吞噬同类,还能获得各种强大的能力。

  唐宇之所以想知道这个问题的答案,是因为想到了玩家们的下属兵种。

  如果邪祟类生命成长的方式可以复制,让玩家们的下属兵种也诞生意识,并随着成长继续诞生新能力,那么玩家们的实力将得到有效提升,尤其是走兵种发展流的玩家,他们的实力将得到大幅度提升。

  为了寻找这个问题的答案,唐宇将一只邪祟抓入神魔空间中,开始研究他们的身体构造。

  相比较其他生命体,邪祟类生命的躯体构造显得更为复杂。

  看似没有实体的躯体,实则类似于小世界般,由无数线条构筑而成。

  想要抽丝剥茧研究透邪祟类生命的本质,与创造邪祟的难度相同,好在唐宇选择的邪祟属于最低级的无意识邪祟,研究难度相对较低。

  做出决定后,唐宇开始分解邪祟的躯体,进行深入调查研究,寻找邪祟诞生意识的本源。

  这无疑是一个非常耗费时间的过程,唐宇也没打算在短时间内就能获得答案。

  ……

  蚀日岛的战斗还在继续。

  狂暴状态下的三面犹如魔神,所到之处没有玩家是一合之敌,尽数被三面轻松杀死。

  但玩家们在战斗中还是占据了相对优势。

  除了无法解决三面这个大BOSS外,他的下属奴仆成为了玩家们火力宣泄的对象。各大公会在礼火与几名副指挥的调度下,狠狠打压三面的下属奴仆,压着他们往岛内退去。

  面对如此凶悍玩家们,三面的下属奴仆逐渐感受到了恐惧。

  骨子里的凶悍在战斗中被一点点磨平,因为他们发现,面前的敌人比他们更凶悍,战斗中无惧死亡,战斗技巧更是高出他们一筹。

  从最初的优势已经彻底变为了劣势,三面的奴仆下属们因为情绪上的变化,战斗力也受到了影响,玩家们的优势开始扩大。

  此时语音频道内,无比热闹。

  “习惯了打逆风局,第一次打优势局,感觉有些不适应,不过说实话,优势局是真的爽,太带劲了,一会功夫升了1级了。”

  “凛冬神域,永远滴神,杀怪效率太高了,我已经依靠凛冬神域兵种的控场杀了好多了,连升2级,太快乐了吧。”

  “看了眼我们团队的公共仓库,里面已经存了十多件武器、装备了,这也太赚了,哪怕这些装备质量不好,卖给锻造师熔炼一下,也能换不少神力,感觉要发了。”

  “别尼玛聊了,注意听区域语音频道内的指挥,赶紧去东面支援,装备、经验都会有的,先都给我听指挥行动啊(怒拍桌.jpg)”

  ……

  这是玩家们第一次在对外作战中获得优势。

  除了能获得装备、经验等收益带来的快乐外,玩家们也感受到了暴揍小朋友的碾压快感。

  所以战斗中,玩家们无比欢乐,气氛高涨,越打越兴奋。

  相比之下,三面的下属奴仆们节节败退的同时,情绪逐渐低落,颓势已显。
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