既然有读者问,那我就说一哈。
(本来不想说的,害怕各位看到数学题头疼,这种事情还是让作者自己头疼比较好,哈哈~)
人物基础hp/mp,1级基准:100,每级增加100,比如10级,就是1000基础hp;
人物四维,基准数值:10。
面板攻击力=装备词条攻击力x力量/智力÷10
面板hp/mp=(人物等级基础血量 装备提供的额外基础血量 buff提供的基础血量)x体力/智力÷10
防御属性上限1000,减免99.999%伤害,具体算法就是:当前物理/法术豁免÷1000;
有个书友询问为啥15600血上个buff就42900血,其实是我算错了,忘了体力和力量数值不一样。
错了就要挨打,嘿嘿。
具体原因嘛...别问,问就脑子算了一大堆东西算抽了。
vip章节作者没有权限修改,不过后面我会纠正!(=w`=)
当前白兰等级25,自然血量25x100=2500,天空套基础 100,buff基础 700,当前体力60,buff 30。
所以正确的hp应该=(2500 100 700)x(60 30)÷10=29700!
(这也很多了好吗?!)
ps:其实我最初设计是想沿用dnf的数值系统,就是那个面板攻击力=【1 (力量/250)】x装备攻击力x攻击力增幅系数,奶的buff也要吃体力精神属性加成,但是那个玩意过于的复杂,复杂到令人头秃。
某路人:喂!这是一本小说!不是数学课本啊!魂淡!
(本来不想说的,害怕各位看到数学题头疼,这种事情还是让作者自己头疼比较好,哈哈~)
人物基础hp/mp,1级基准:100,每级增加100,比如10级,就是1000基础hp;
人物四维,基准数值:10。
面板攻击力=装备词条攻击力x力量/智力÷10
面板hp/mp=(人物等级基础血量 装备提供的额外基础血量 buff提供的基础血量)x体力/智力÷10
防御属性上限1000,减免99.999%伤害,具体算法就是:当前物理/法术豁免÷1000;
有个书友询问为啥15600血上个buff就42900血,其实是我算错了,忘了体力和力量数值不一样。
错了就要挨打,嘿嘿。
具体原因嘛...别问,问就脑子算了一大堆东西算抽了。
vip章节作者没有权限修改,不过后面我会纠正!(=w`=)
当前白兰等级25,自然血量25x100=2500,天空套基础 100,buff基础 700,当前体力60,buff 30。
所以正确的hp应该=(2500 100 700)x(60 30)÷10=29700!
(这也很多了好吗?!)
ps:其实我最初设计是想沿用dnf的数值系统,就是那个面板攻击力=【1 (力量/250)】x装备攻击力x攻击力增幅系数,奶的buff也要吃体力精神属性加成,但是那个玩意过于的复杂,复杂到令人头秃。
某路人:喂!这是一本小说!不是数学课本啊!魂淡!
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明。
八零电子书邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读我家魔神实在太稳健了,我家魔神实在太稳健了最新章节,我家魔神实在太稳健了 顶点小说!
八零电子书邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读我家魔神实在太稳健了,我家魔神实在太稳健了最新章节,我家魔神实在太稳健了 顶点小说!