既然有读者问,那我就说一哈。

  (本来不想说的,害怕各位看到数学题头疼,这种事情还是让作者自己头疼比较好,哈哈~)

  人物基础hp/mp,1级基准:100,每级增加100,比如10级,就是1000基础hp;

  人物四维,基准数值:10。

  面板攻击力=装备词条攻击力x力量/智力÷10

  面板hp/mp=(人物等级基础血量 装备提供的额外基础血量 buff提供的基础血量)x体力/智力÷10

  防御属性上限1000,减免99.999%伤害,具体算法就是:当前物理/法术豁免÷1000;

  有个书友询问为啥15600血上个buff就42900血,其实是我算错了,忘了体力和力量数值不一样。

  错了就要挨打,嘿嘿。

  具体原因嘛...别问,问就脑子算了一大堆东西算抽了。

  vip章节作者没有权限修改,不过后面我会纠正!(=w`=)

  当前白兰等级25,自然血量25x100=2500,天空套基础 100,buff基础 700,当前体力60,buff 30。

  所以正确的hp应该=(2500 100 700)x(60 30)÷10=29700!

  (这也很多了好吗?!)

  ps:其实我最初设计是想沿用dnf的数值系统,就是那个面板攻击力=【1 (力量/250)】x装备攻击力x攻击力增幅系数,奶的buff也要吃体力精神属性加成,但是那个玩意过于的复杂,复杂到令人头秃。

  某路人:喂!这是一本小说!不是数学课本啊!魂淡!
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