“提示:你完成了一次基础组装,完成度89%,机械师熟练度 1!”
“提示:获得装备——游骑兵长剑!”
“……”
卷起破布擦拭掉剑身的液体残留,乌黑斑驳的剑刃似乎闪亮一瞬,继而迅速黯淡。
楚风单手握住长剑。
感到稍微有些吃力。
由于辐射尘霾的影响,废土中的装备都相对偏厚重,拥有更高的抗腐蚀能力以及一定的杀伤力加成,只是牺牲了太多的灵巧属性。
但楚风好歹也是玩剑的高手,一点点的不适很快调节过来,手腕一翻,单手在空中挽了个剑花,一股凌厉的气势不由得迸发出来。
店主似有所感,转头看了一眼,然而他眼里只有那把已经属于楚风的长剑,一看满满的心疼,暗自嘀咕一声臭小子便不再理会这边。
【游骑兵长剑】
【武器】
【级别:白色】
【属性:攻击2-5,吸血 1,破甲 2】
【说明:幽灵城堡的游骑兵是荒凉之地中最可怕的存在,他们来去无踪,手段残忍,每一把游骑兵的剑下都埋藏着无数冤魂】
【耐久:120/120】
……
2-5的攻击加成,上限比拾荒者长剑还要高出1点,除此之外更是有着两个附加属性。
吸血 1,意味着楚风使用这把武器命中敌人时都会额外的造成1点吸血效果。
等于敌人额外承伤 1,而楚风回复 1。
破甲则是无视对方的2点物理护甲。
破甲也相当于额外的2点增伤,不过这个伤害只有在对方有物理护甲时才能生效。
可不要小看这个属性。
打个比方:
楚风现在装备这把长剑后的攻击是3-7。
代表他一次攻击所能打出的伤害下限最低是3点,而最高上限则是7点。
可一旦对方有8点物理防御,便意味楚风的普通攻击根本无法对其造成伤害,同样,要靠着伤害对方才能触发的吸血也就无法生效。
这时破甲便会发挥出巨大作用。
削减对方2点物理防御后,系统便会判定楚风的攻击高于对方防御,所以即便他打不出最高上限的攻击,可吸血却能够触发判定了。
同样,流血等效果也是同理。
破甲的最大作用,就是将对方的防御削减至比玩家的攻击力更低,哪怕只低一点,也会使得原本毫无胜算的战斗充满变数。
当然了,游戏内的数据计算定然不会是如此简单的加减乘除,而是更为复杂的函数计算,这里只是举一个简单易懂的例子。
……
总的来说这把剑还是很不错的。
虽然没有拾荒者长剑的持续输出高,但是游骑兵长剑的续航能力弥补了所有的不足。
多砍几剑,就等于省去了一瓶生命药水。
而少加那2点辐射值,更是意味着楚风能在野外活动更长时间。
换掉生锈的铁棍。
“你这里有没有关于机械师的书籍资料?”
楚风转身问向店主。
店主头也不抬道:“你已经是一名合格的机械师了,我没有什么可教你的,不过你若是想要更多学习资料,可以去营地中心找找。”
“好的,谢谢。”
楚风点点头。
营地中心是指挥塔,是整座营地的核心,防辐射屏障正是从指挥塔中的装置发射出来的,而那里也掌握着营地中最重要的资源。
净水。
食物和净水永远是废土中最紧缺的物资。
对玩家来说也不例外。
目前众人刚进入游戏,短时间内还没有体会到饥渴值的重要性,可这是个无法忽视的问题,饥渴值若不满足死的只会比受辐射更快。
而指挥塔中拥有着营地里唯一的净水装置,能够将足以致死的辐射水源净化到可以饮用的程度,至于水的来源到那时已经不重要了。
……
指挥塔有七八米高,结构简陋。
就像一根巨大的可伸缩单筒望远镜,高度节节递增,最顶端仅有手臂粗细,明晃晃的光辉从中喷涌而出,化作屏障笼罩住整个营地。
尖塔的最底层围绕在一片铁皮建筑中,这里可以看作是营地里的贸易中心。
兑换净水、出售杂物、旅店住宿,包括有时从野外来的商人也会在这里临时摆摊,而营地的掌控者并不会干涉任何交易的进行。
也许有的营地掌控者是霸道的独裁者,但系统安排给玩家的出生点不会出现那种情况,不然玩家一开始的发育未免也太艰难了……
杂货店负责出售一切物品。
形容枯槁的黑瘦老人站在柜台后面,一双凹陷进眉骨的眼睛倒是炯炯有神。
“要来点什么?”
“我看看……”
楚风打量起他的出售清单。
“一公升三级净水1星币,二级净水就要5星币,纯净水居然要20星币!”
楚风暗自咋舌。
这净水简直比金子都贵!
净水还要分级,是因为净水装置所发挥的功率不同,三级净水虽然可以饮用,不过还是会带有一定的辐射,二级净水稍微次之。
至于纯净水,这玩意目前看来就不是普通人能喝得起的,贵的离谱,就连他这杂货铺里也是只挂了一个牌子,而没有真正的实物。
吃的倒是便宜。
一种“不知名的肉干”1星币就能换十个,每个都有巴掌大小,十个足够顶一天饱腹了。
食物和水都是比较重要的。
楚风意识到这点,花费3星币买了一桶三级净水和二十个肉干,财产还剩下14星币。
出乎意料,三级净水并没有楚风想象的那般不堪,只是水的颜色有些发黄,而且带有一股漂白剂的味道,但不至于让人无法接受。
“咕咚……”
楚风当即喝了一口。
“提示:辐射 1!”
刚有的一丝渴意稍微缓解。
人物面板中的辐射值也上跳了一点。
楚风看了一眼,目前的辐射值为2。
在野外时,辐射值5分钟就会自动上升1点,一旦超过50点,只有去旅馆才能治愈。
而没有超过50点在营地里则会缓慢掉落,掉落的速度大概跟野外上涨的速度持平。
自己已经在营地里待了许久,跟秦若烟等人练级时上涨的辐射值差不多都掉光了。
“提示:获得装备——游骑兵长剑!”
“……”
卷起破布擦拭掉剑身的液体残留,乌黑斑驳的剑刃似乎闪亮一瞬,继而迅速黯淡。
楚风单手握住长剑。
感到稍微有些吃力。
由于辐射尘霾的影响,废土中的装备都相对偏厚重,拥有更高的抗腐蚀能力以及一定的杀伤力加成,只是牺牲了太多的灵巧属性。
但楚风好歹也是玩剑的高手,一点点的不适很快调节过来,手腕一翻,单手在空中挽了个剑花,一股凌厉的气势不由得迸发出来。
店主似有所感,转头看了一眼,然而他眼里只有那把已经属于楚风的长剑,一看满满的心疼,暗自嘀咕一声臭小子便不再理会这边。
【游骑兵长剑】
【武器】
【级别:白色】
【属性:攻击2-5,吸血 1,破甲 2】
【说明:幽灵城堡的游骑兵是荒凉之地中最可怕的存在,他们来去无踪,手段残忍,每一把游骑兵的剑下都埋藏着无数冤魂】
【耐久:120/120】
……
2-5的攻击加成,上限比拾荒者长剑还要高出1点,除此之外更是有着两个附加属性。
吸血 1,意味着楚风使用这把武器命中敌人时都会额外的造成1点吸血效果。
等于敌人额外承伤 1,而楚风回复 1。
破甲则是无视对方的2点物理护甲。
破甲也相当于额外的2点增伤,不过这个伤害只有在对方有物理护甲时才能生效。
可不要小看这个属性。
打个比方:
楚风现在装备这把长剑后的攻击是3-7。
代表他一次攻击所能打出的伤害下限最低是3点,而最高上限则是7点。
可一旦对方有8点物理防御,便意味楚风的普通攻击根本无法对其造成伤害,同样,要靠着伤害对方才能触发的吸血也就无法生效。
这时破甲便会发挥出巨大作用。
削减对方2点物理防御后,系统便会判定楚风的攻击高于对方防御,所以即便他打不出最高上限的攻击,可吸血却能够触发判定了。
同样,流血等效果也是同理。
破甲的最大作用,就是将对方的防御削减至比玩家的攻击力更低,哪怕只低一点,也会使得原本毫无胜算的战斗充满变数。
当然了,游戏内的数据计算定然不会是如此简单的加减乘除,而是更为复杂的函数计算,这里只是举一个简单易懂的例子。
……
总的来说这把剑还是很不错的。
虽然没有拾荒者长剑的持续输出高,但是游骑兵长剑的续航能力弥补了所有的不足。
多砍几剑,就等于省去了一瓶生命药水。
而少加那2点辐射值,更是意味着楚风能在野外活动更长时间。
换掉生锈的铁棍。
“你这里有没有关于机械师的书籍资料?”
楚风转身问向店主。
店主头也不抬道:“你已经是一名合格的机械师了,我没有什么可教你的,不过你若是想要更多学习资料,可以去营地中心找找。”
“好的,谢谢。”
楚风点点头。
营地中心是指挥塔,是整座营地的核心,防辐射屏障正是从指挥塔中的装置发射出来的,而那里也掌握着营地中最重要的资源。
净水。
食物和净水永远是废土中最紧缺的物资。
对玩家来说也不例外。
目前众人刚进入游戏,短时间内还没有体会到饥渴值的重要性,可这是个无法忽视的问题,饥渴值若不满足死的只会比受辐射更快。
而指挥塔中拥有着营地里唯一的净水装置,能够将足以致死的辐射水源净化到可以饮用的程度,至于水的来源到那时已经不重要了。
……
指挥塔有七八米高,结构简陋。
就像一根巨大的可伸缩单筒望远镜,高度节节递增,最顶端仅有手臂粗细,明晃晃的光辉从中喷涌而出,化作屏障笼罩住整个营地。
尖塔的最底层围绕在一片铁皮建筑中,这里可以看作是营地里的贸易中心。
兑换净水、出售杂物、旅店住宿,包括有时从野外来的商人也会在这里临时摆摊,而营地的掌控者并不会干涉任何交易的进行。
也许有的营地掌控者是霸道的独裁者,但系统安排给玩家的出生点不会出现那种情况,不然玩家一开始的发育未免也太艰难了……
杂货店负责出售一切物品。
形容枯槁的黑瘦老人站在柜台后面,一双凹陷进眉骨的眼睛倒是炯炯有神。
“要来点什么?”
“我看看……”
楚风打量起他的出售清单。
“一公升三级净水1星币,二级净水就要5星币,纯净水居然要20星币!”
楚风暗自咋舌。
这净水简直比金子都贵!
净水还要分级,是因为净水装置所发挥的功率不同,三级净水虽然可以饮用,不过还是会带有一定的辐射,二级净水稍微次之。
至于纯净水,这玩意目前看来就不是普通人能喝得起的,贵的离谱,就连他这杂货铺里也是只挂了一个牌子,而没有真正的实物。
吃的倒是便宜。
一种“不知名的肉干”1星币就能换十个,每个都有巴掌大小,十个足够顶一天饱腹了。
食物和水都是比较重要的。
楚风意识到这点,花费3星币买了一桶三级净水和二十个肉干,财产还剩下14星币。
出乎意料,三级净水并没有楚风想象的那般不堪,只是水的颜色有些发黄,而且带有一股漂白剂的味道,但不至于让人无法接受。
“咕咚……”
楚风当即喝了一口。
“提示:辐射 1!”
刚有的一丝渴意稍微缓解。
人物面板中的辐射值也上跳了一点。
楚风看了一眼,目前的辐射值为2。
在野外时,辐射值5分钟就会自动上升1点,一旦超过50点,只有去旅馆才能治愈。
而没有超过50点在营地里则会缓慢掉落,掉落的速度大概跟野外上涨的速度持平。
自己已经在营地里待了许久,跟秦若烟等人练级时上涨的辐射值差不多都掉光了。
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