连连看是个什么游戏呢?

  相信大多数人都清楚,只要把两个相同的图案用不超过三根直线连接起来就可以消除。

  这是个极其简单的游戏。

  而且游戏节奏快,是消遣娱乐的不二之选。

  因为虚拟世界的缘故,这个世界的游戏其实绝大多数都是写实风。

  游戏大多都是打打杀杀。

  就连卖得最好的《苍穹之光》也是一样,除了画风是Q版的以外,游戏模式的改变无疑就是杀人爽快一点。

  游戏在这里是非常小众的。

  毕竟登录游戏世界多数都是为了丰富自己的对战经验,使用对战或者观看对战,用游戏来娱乐的只是少数人。

  需求决定产品。

  这就是为什么这个世界的游戏发展得那么畸型的原因。

  毕竟能够拥有手机这种高端战略意义上的产品的人,除了高阶修士,就是那些特别有钱的人。

  在大夏。

  高阶修士是过得最苦的,正所谓能力越大,责任越大。

  这些高阶修士大半都投入到国防之中,每天过的都是脑袋别在裤腰带上的生活。

  这种情况下,自然是要努力提升自己的实力才是正道。

  整天打打杀杀,过着朝不保夕的生活,那里有时间去玩游戏。

  从军队转业的人是有时间玩游戏。

  但是到了那个年纪对游戏感兴趣的只是少部分人了。

  没太多人喜欢玩游戏,那做游戏的人自然也不会卖力,毕竟游戏模拟制作器在虚拟世界卖的挺贵的。

  有时候制作一款游戏根本收不回成本,那还做游戏干什么?

  杨小文制作游戏有两个原因,第一是因为情怀,想完成上辈子的梦想。

  第二是因为别人送了他这么一个游戏制作装备。

  当然第二个才是最重要的,毕竟你要让他拿出钱来充虚拟币买游戏制作模拟器,那是完全不可能的。

  话说回来。

  他为什么选连连看作为第一个游戏,还不就是因为这玩意游戏节奏快。

  游戏模式确定了,接着是游戏图案。

  图案他准备用法宝来代替,各种各样的法宝才是这款游戏的核心。

  试问修炼者谁不喜欢好的武器。

  当然,连连看最主要的玩法还是消除,但是只有消除一种玩法肯定会觉得单调。

  而且这么多法宝消失在眼前,有些心态不好的玩家会不会受不了?

  所以不仅仅要有消除,只要消除一定数额的相同法宝,你就能获得这个法宝的收藏模型。

  这不仅是一个消除游戏,还是个收集游戏。

  有这些还不够。

  还要再加上排行榜。

  攀比才能刺激人们玩下去的欲望。

  把连连看的消除时间做成排行榜,就把这个排行榜放在游戏的旁边。

  有了这个,肯定会有人来刷榜的。

  再加上收集和消除两种核心玩法。

  这个游戏一定能成。

  等等。

  好像还忘记了什么东西。

  对了。

  游戏是需要游戏币的,但是一个游戏币也不能让你一直玩下去。

  设定时长,没有在规定时间内消除所有的法宝,那就等于失败,需要在投入金币才能再进入游戏。

  在时长以内消除就进入下一关,并把这个通关时间计入排行榜之中。、

  如果这个游戏真的火爆起来了。

  这样就能一直有收入了。

  再说了,不这样做的话,进来一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多亏啊!

  毕竟空间有限,能够容纳游戏的人也是有限的。

  然后是操作设置。

  他又做了一个缩小到手机大小的触控屏,再在连连看巨大的本体前面放置一个沙发。

  游戏者躺在沙发上就可以操控小触控屏。

  小触控屏的操作再显示到面前巨大的游戏本体上。

  这是第一种操作模式,如果你想自己动手也可以。

  毕竟是虚拟游戏,玩家也可以自己跑去游戏本体上划线,这样的方式适合那些爱动的玩家。

  游戏制作模拟器的空间之中,连连看的各种设定确定之后,空间就开始变化起来。

  游戏开始自动凝结。

  游戏成型之后,杨小文试玩了一把,总体上还是比较符合他的意思的,不过还是有些小细节需要修改。

  比如法宝的图案过于真实,被他改成Q版的。

  收集的法宝模型他看了一下,又根据法宝等级做了一些改变,低等的就算了,维持原样不动,但是高等级的法宝,他又加了一些特效上去。

  越高等级的法宝,加的特效越大。

  布灵、布灵!!!

  会闪光的法宝,才是好法宝。

  设定好第一个游戏,才过去半个小时,杨小文想了想,决定把第二个游戏也一起做了。

  第二个游戏他准备做消消乐。

  为什么会选择消消乐这个游戏?

  首先,他和连连看属于同种类型的游戏,如果连连看真的火了,就可以起到分流的作用。

  他准备蹭一蹭天鹰山大战的热点。

  把这个消消乐的图案用妖族来代替,名字就叫《妖族消消乐》

  当然,既然游戏图案改了,收集的东西自然也要改一下。

  把收集法宝模型改成收集称号,称号可以在游戏之中使用,最高级别的游戏称号留两个,一个可以在一局游戏中让一个图案变成万能图案。

  也就是说这个称号可以把一个图案改成任意妖族。

  另一个能让游戏退后一步,重新选择消除。

  这样对于游戏本没有太大的影响,又能刺激玩家去努力收集图案。

  这个游戏的排行榜就不是用时长来排序了,而是看你打了多少分。

  分数越高,你的排名也就越高。

  至于消消乐乐的操作模式,他准备和射击结合起来。

  搞一个无限子弹的98k,然后弄一个射击台。

  你想想,射击妖族,让没有参加天鹰山大战的人打到妖族。

  多爽。

  情怀是可以恰饭的。

  你可以在射击台上直接射击妖族,打中一个,死一大片。

  为了减少射击难度,他还给枪安了红点,减轻枪了的重量。

  游戏生成。

  嗯!

  这次没什么需要修改的了。

  两个游戏都搞好了,杨小文心满意足的点了点头。

  等游戏火起来,他就搞个比赛,排行前三名送虚拟币,一定能吸引更多的人来游戏的。
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