尊敬的玩家,您已经完成了人物的创建,《虚空》的游戏盘即将为您打开。目前,您可以选择三种入场方式开始书写您的传奇:

  一、异世界勇者传说。选择成为被三大阵营的神祗选中的勇者。初始可以自行选择三大阵营中对应的部分神祗,神祗将赋予玩家对应神祗代行者转职权利及特定技能学习的可能。固定基础职业为异世界勇者,是领取神命,具备明确信仰的角色,出生地随机,有明确的主线(神命)任务。但是其阵营及信仰不可轻易改变。

  二、冒险者的英雄传说。初始可以自行选择信仰对象或成为无信者,并可以选择出生地,及出生地区域对应的基础职业。根据职业不同,有较明确的职业主线任务。随着职业主线提升展开一系列冒险。以提升自我,挑战不同的秘境,获取更高的报酬为目的。可以变更阵营及信仰。

  三、原住民(npc)的角色扮演传说。选择成为出生地一级城镇或二级以下村庄上的任意一名等级不高于5级的基础功能性npc。先天具备一定的基础设施或设备使用许可。阵营及信仰随基础npc固定身份设定,后续可以变更。进入游戏时段内必须履行该npc固定的周期性职责任务,否则可能丧失职业和权限并承担一定不利后果。此外没有任何主线任务,可以自由探索。基础设施使用所得收益归玩家所有,初始出生地区域城镇或村庄内所有npc好感度提升500。

  王鹤看着眼前的这三个选项,托起下巴陷入了沉思。

  时间回溯到进入游戏的四个多小时前。

  “人生犹如一场游戏,就是很多时候由不得你选择。”王鹤坐在公司的座椅上,望着窗外的一片漆黑喃喃自语。

  忽的,他低下头,用勺子缓缓地搅拌起杯里的咖啡,看着那些褐色的涟漪,显得有些心神不宁。

  原因无他,今天正是时下热度最高的虚拟现实游戏《虚空》的公测日,公测开放时间定在晚上七点。

  作为王鹤心念已久的游戏开放公测,他本来已经做好心理准备,誓要将阻碍他第一时间进入游戏的障碍清除。

  甚至他还于昨夜通宵在家工作,提前将今天预定的工作完成。

  但是,计划永远赶不上变化。

  临近下午五点,公司领导一个电话过来,给他安排了一个的紧急工作任务。

  如果还想要这份工作,他就必须先完成工作上的事。

  王鹤今年已经26岁,工作数年的他早已习惯了加班,朝九晚九已成常态。

  他重重叹了口气,再累也好,谁不是为了生活呢?

  他只是个再平凡不过的上班族,又哪来的与现实抗衡的资本?

  夜晚十一点左右,王鹤和还在奋战的后辈打了个招呼,顺便指点了下他提高工作效率的技巧后便离开了公司。

  十一点半,终于到家的王鹤,迅速地洗了个澡,稍微更换了衣物,便迫不及待地进入了《虚空》专用的游戏连接仓。

  22世纪中叶,科技得以高速发展,虚拟现实技术普遍应用于各大领域,虚拟现实游戏更是层出不穷。

  但是这款《虚空》不太一样,它的制作商并非小打小闹的国内民营企业,而是由各大国家政府共同注资设立的具备战略意义的游戏公司。

  厂商铺天盖地、席卷全球的烧钱式广告宣传,外加流露出来的超乎现实的游戏宣传视频,无一不彰显着其强大的制作实力和无以伦比的游戏性。

  除了要花费约合两个月工资购买专用的游戏连接仓,竟然无需额外的费用,甚至厂商还明确表示不存在游戏内购。

  作为一个玩过多款虚拟现实游戏的老玩家,王鹤敏锐地察觉到,这个游戏现在的目的只是单纯的在吸引人气。

  这让他很不解,游戏的赚钱点在哪里?

  一款好的游戏要想走入良性循环,必须要有足够的客户进行消费用于支撑其运营。

  将想不通的事搁置,王鹤摇了摇头,当务之急还是尽快进入游戏。

  毕竟,此时的他和第一批进入的玩家已经有了4个多小时的差距。

  潜入……深潜……完成。

  四周一片虚无,唯一映入王鹤眼帘的是一个隐约散发着光芒的王座。

  王座上,一位身披暗银色盔甲,看不清面容、分不清性别的的人物忽然向他发问。

  “你来自哪个位面?”

  这道声音仿佛穿透了灵魂,让王鹤除了震撼以外,不由得兴奋起来。

  好奇心旺盛的他,对于这种异于寻常的体验在心里给了这游戏一万个好评。

  以往的游戏都是些美丽的女神接待,卖点也都在卖肉和卖萌上,还有些开局抽奖环节。

  而现在这个入场画面简单,直接且神秘,对于追求平衡和游戏性的他来说,是体感最好的一次。

  “你的名字是?”

  未等他回答上一个问题,那道声音再次传入他的脑海。

  随着这个问题提出,周围突然亮起了火光,王鹤发现自己和王座被包围在滔天火海正中。

  一道视线狠狠地锁定住了他的全身,一股炙热和窒息感顿时袭上心头。

  王鹤缓了缓气,未正视那道视线,而是回忆起官网对于游戏的介绍。

  《虚空》世界,分三大阵营,守序、中立、混乱,具备信仰及善恶值系统。

  地图上,划分为二大世界板块:即西方文明世界及东方文明世界,各自拥有不同的人文生态体系,以及复杂无比的神话体系。

  此外,二大文明世界板块外侧,还存在着大量未被探索的区域,通称莽荒世界。

  因为是全球性的游戏,玩家语言的问题如其他国际虚拟游戏一般,会自行翻译成对方能理解的游戏内通用语,所以交流方面不存在问题。

  职业方面:具备庞大无比的职业系统,至少拥有上千种职业,总体看似与传统的战法牧类似。但具体根据不同地域及神话体系的不同而有所区别。

  概括而言,杂糅了众多游戏的特色,而又有自身独到之处。

  比较特别的是,这游戏只要你满足职业的触发的条件,所有职业均可取得。但是先天能取得的基础职业只有一个。

  并且没有所谓的隐藏职业优势,只要知晓其条件,并设法满足,则可以说人人都能取得。

  而且所有职业都具备平衡性,有其利处必有其弊端。

  在王鹤看来,如何有效的合理运用职业的特色才是游戏的核心玩法。

  至于更多的详细情报,非内测者的他自然毫不知情。

  据说《虚空》的内测者经过严密的筛选,官方不允许任何内测者公开透露游戏内的信息。

  这一点给游戏平添了几分神秘感,王鹤只能凭借一些表面上的信息来进行分析判断。

  思忖了下,王鹤回复了他要建立的角色名字:“亚伯。”

  在中国玩惯了武侠、仙侠世界游戏并混得还算不错的他,这次决定体验下西方世界的游戏风情。

  看似随便起了个第一印象里还算顺眼的西方人名字,实则王鹤有他自己的考虑。

  既然是全球性的游戏,选择加入西方文明世界必然会更多的接触外国人,为了日后更方便的开展任务,入乡随俗才是王道。

  “那么,进行选择吧。”

  随着王鹤的回答,那道威严的声音再次响起。

  此刻,周遭的场景尽数消灭,虚空之中,一个和王鹤现实世界一模一样的人物角色显现出来。

  在他的眼前,出现了一个悬浮的半透明面板,里面显现出的文字是一些必要的选项和设定以及说明。

  首先必须选择的是出生地所属的世界,王鹤毫不犹豫,选取了西方文明世界。

  随即,面版上跳出了一列文字,是关于种族的确定。

  您选取了西方文明世界作为出生地,接下来您可以从以下的基础种族中进行选取:

  人类、精灵、半精灵、矮人、兽人、半身人、吸血鬼、幽灵。

  玩惯人族的的王鹤没多考虑便选取了人族。

  他的理由很简单,人族无论在哪个游戏普适性都是最高的,而且易于上手。

  关于其他种族的介绍,王鹤不留遗漏地看了一遍,默默地记在了心里,用于日后的参考。

  浏览完毕,王鹤点了点头,心道果然如此。

  就他浏览情况来看,种族方面与传统的西方魔幻类游戏并无太大区别。

  待他选取结束,面板上开始出现变化,显示出了两类数值。

  一类是人物的自由分配额外属性点数,数量为20。

  一类是外貌调整点数,数量为10。

  关于人物外貌的设置,除了性别以外,身高、体型、外貌等等,都可以进行调整。

  而外貌点数,经过王鹤的简单测试可以视为某个单项一定幅度的量化调整。

  例如,10点外貌点数,代表了可以调整30厘米内的身高,30公斤内的体型,一般人到帅哥的容貌。

  而发型,发色和瞳孔颜色等细枝末节的调整,是不会消耗外貌点数的。

  王鹤对于外貌不太在意,人生二十多年,他除了被人说过“看久了还算是耐看”这种安慰的话语外,也就没有什么特殊。

  说白了现实的他就是一个普通人。

  但作为玩家的他,会思考如何合理利用点数,调整出对自己有利的角色。

  王鹤花费2点外貌点数将本来因为长期加班而略显生硬和冷淡的面容调整得稍微温和了些。

  他自评了下,看起来貌似是个好人,颇值得信任。

  即使是熟人看见,也只能说出“有点像,但总感觉不太对”这种评价,能够完美掩饰自己的真实容貌。

  虽然和帅气扯不上关系,但是他已经很满意了。

  发型依旧是短发,至于发色和瞳色,王鹤选择保持原本的颜色。

  身体发肤,受之父母。人种国度,更是自豪。

  从之前的游戏到现在,他一贯如此,不能为了区区游戏违背自己的原则。

  剩下的8点如何抉择?

  王鹤想了想,原本他176的身高感觉已足够,体型上本身勉强算是精练的体型没也必要调整。

  多余的点数怎么办?

  正在犹豫着,王鹤突然想到了一件事,他随即打开外貌调整的详细说明阅读了起来。

  果不其然,说明文字上显示,未使用完的外貌点数将会以二分之一的比例转化为人物属性中的魅力值。

  10点外貌点数对应5点魅力值,他剩余的8点外貌点数自然可以转化为4点魅力值。

  讲将说明再次理解吃透,王鹤转念一想:变丑可不可以变强?

  如果可以,岂不是能够平添魅力点数?

  这种逆向的思维方式不止一次在现实和游戏里帮助了他。

  但遗憾的是,这回他稍一尝试,发现还是自己想多了。

  他发现,无论变丑,变矮,变胖还是变成什么,美丑这种主观上的观念在游戏里都没有意义。

  就好像本身调整只是一种功能,你需要等价交换才能获得这种功能的使用权。

  此刻,他感觉自己似乎隐约触摸到了这个游戏的一项核心规则。

  外观设置好后,王鹤发现,人物的额外属性加点可以留着之后再设置。

  而人物的初始属性点数貌似是进入游戏后随机获取的,于是他就暂时跳过了加点环节。

  接下来,面报上出现的三个初始入场身份选项,却让他眉头紧皱。

  ……

  第一项,选择成为勇者的话,可以获得神赐技能及特殊职业,应该比较特殊。但存在不能变更阵营和必须完成固定主线的限制。

  至于第二项的冒险者,自由度非常高,看起来是王道的攻略副本pve模式,好像没有多少瑕疵。

  而第三项,选择当个npc的话。可以在完成职责任务后进行自由探索,还没有主线任务的限制。

  这种超绝的自由度,还自带经营要素和好感度额外放送,对于疲于上班的他来说真是欲罢不能。

  王鹤的内心在人天交战。

  他深知自己作为频频加班的上班族的尴尬。

  他的游戏的时间极其有限。

  何况今天开局不顺,入场到现在已经落后第一梯队现实时间4个多小时,指不准游戏里已经多久了。

  想成为第一梯队,似乎是不太可能的事情。

  “更何况,明天还得继续上班不是么?”

  王鹤苦笑了一声,还是选个最悠闲的选项吧。

  “没有繁杂的主线任务,当个npc做做每日任务,当一条咸鱼也是不错的,其他时间自由自在,任意支配,岂不是更好?”

  王鹤下定决心,选择了第三项。

  请选择您的具体出生地(一级城镇或二级以下村庄)及扮演的角色。

  面板上,出现了每页20个的npc角色,每个npc点击进去会有非常详细的说明资料,出生地,属性,技能和职责任务等等。

  王鹤可以从中了解到非常多的情报。

  最让人惊讶的是,面板底下显示出来的页数,足有一千多页。

  npc职业列表上,是庞杂的职业体系。

  杂货商人、道具商人、药店老板、铁匠铺老板、防具店老板、修理匠人、镶嵌师、铸造师、鉴定师、骑士团民兵、驯兽师、马戏团小丑、奴隶商人、搬运工、冒险者公会接待、樵夫、裁缝、猎人、农夫、一级村庄副村长、村民……

  “这简直是选择困难症患者的终极考验。”王鹤感叹道。

  待冷静下来后,他露出了微笑,理智告诉他,越是复杂的游戏,就需要投入越多的心思才能玩得顺畅。

  作为资深玩家的自尊,让他不得不正视并认真地挑战这款游戏。

  毕竟,从游戏繁杂自由的程度以及无与伦比的真实性的这一角来推测全局。

  王鹤似乎能预见到,这款游戏在未来会有多么火爆。

  甚至,它有成为虚拟现实领域第二人生的可能。

  《虚空》对现实世界的冲击,只怕远比第一款虚拟现实游戏带来的影响还要巨大。
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