()()―赌博是计算,习惯是弱点
太空战斗有很多特点,与地面战不同,无需克制重力和摩擦力,让机师对机甲的操控对动力控制要求很高,不需要很大的动力,但却需要非常灵敏。
在宇宙空间,一丝一毫的差异,都会带来很大的不同,这就对机师的知识和经验要求很高。这也是陈啸鸣不敢反击的一个原因,他的经验不足以判断对方的攻击强度,对气场的作用,如果冒然抵挡,很容易失去控制。
同时,宇宙战斗无比深奥,更有很多奇妙的地方,比如说步伐。
在地面上步伐的重要性当然不必说,很多明都有针对步伐的武技,步伐的变换能达到迷惑以及变速等等作用,机甲方面也是如此。
即使是地球,也有凌波微步,梯云纵,八步赶蝉这些传说的轻功之法。
但到了宇宙却不同,由于失去了踩踏点,没有了摩擦力,连‘走路’都已经失去了意义,更不要说步伐了。然而,机甲却不同,通过发动机等加速零件的使用,机甲能够对身体各部分进行不断地变速,变相。在这样的前提下,宇宙的步伐武技就有了可能。不止于此,由于更加灵活,宇宙的步伐类武技往往能发挥出比地面上更加奇诡莫测的能力。
但是!这却建立在一个前提下,是机师能够对机甲进行如此细微的控制!
这却是一个难题,因为机甲的控制大多分为几种。
传统的按钮式控制型机甲,尽管能够做到这一点,但是如果想要让机师在一瞬间把握到大量的动作,需要超人的手速。这样的高难度动作大概只有多触手型的智能生物能够做到。
而动作感应系统更加难办,宇宙不同于地面,在无重力的条件下做出大量的动作,机师就不得不考虑很多复杂的东西,如果一个动作不到位,或大、或小、或扭曲,都可能让机甲做出完全不同的动作,更不要说步伐武技对动作大量而严格的要求了。
也许一个踢腿,就能让机甲飞到另一个星球也不一定
即使对那稀有的思维操控机甲也同样是个难题。步伐武技需要大量的思维类信号,这样的动作对机师的精神力/脑力/魔力等操控能力负担极大,会让这些机师本来短暂战斗时间缩短得更加厉害,甚至可能直接对机师造成伤害。
因此,步伐武技,虽然是机师梦寐以求的能力,同时也是禁区。
当陈啸鸣的脚下开始变换步伐的时候,阿尔因队长已经不敢把他当做菜鸟新人来看了―他看的出来,这机师虽然应用不当,但是其本身实力却太强。打个比方,如果是商人的话,对方虽然不会花钱,但是太有钱了。
如果是虫子的话,对方虽然很弱小,但是太恶心了。
大概如此
何况这家伙的反应能力也属一流,判断能力更是不错,必须小心谨慎,可惜自己只带了这个魔法双光束枪,否则还是远程把他耗死才是更加妥当的办法。就算拦不住那蝴蝶飞船,能够拿下这团长,相信其他人也不可能不来救。
只是这一切只是妄想了,阿尔因队长心不爽,却也毫无办法。因为那逆天的离散金属剑的存在,他来来寄予厚望的魔法双光束枪完全被屏蔽,只能硬着头皮和对方玩近战。
不过,在阿尔因队长看来,那血红色机甲虽然能够勉强使用步伐武技,但是却拙劣的很。
这种没有经过战斗洗礼的步伐武技对付普通人也许能够起到效果,但是对付他却是自寻死路。
尽管阿尔因队长自己达不到使用步伐武技的要求――他的机甲是按钮式的,而他恰好也没有好多动来动去的触手。但是,对于这种迷惑人的下肢武技,他作为一个王牌机师,又怎么会没有涉猎?!
“不懂装懂的蠢货,就让你见识见识王牌的力量!”
思念闪动之间,阿尔因队长大喝一声,将手的双光束枪随手扔出,从腿部拔出一把金色等离子匕首,狂笑着逼近陈啸鸣。
只是阿尔因队长不知道,看到了他选择近战之后,陈啸鸣却大松了一口气。
这由离散金属剑为核心的嗜血剑能够吸收能量攻击不假,但是那是有限度的。正常情况下,如果是能量攻击的话,是会被离散金属剑吸收到剑身之内,又怎么可能看得到外面的白色光膜呢。
那只是由于离散金属剑已经饱和,元素能量虽然被吸引却无处可去,在血外壳的作用下,勉强贴覆而已。若是那队长机再来几发光束炮,陈啸鸣是绝对不敢硬接,否则到时候不但吸收不了,反而会因为能量过剩引发能量爆炸!
正是因为如此,陈啸鸣才口出妄言,告诉对方自己的剑是,否则以这家伙闷骚的性子,怎么可能把自己的宝物名字随意告诉别人呢?
这是陈啸鸣的一次赌博,而且理所当然的成功了。
每到危急时刻,陈啸鸣总是喜欢赌,但是,他的胜率之所以能够高的离谱,靠的便是敏锐的观察力和精准的判断分析能力。
阿尔因队长没想到,正是自己果断的弃斧动作,让陈啸鸣抓住了破绽,从而一举压上筹码!
陈啸鸣判断,作为雷霆执法外层空间的队长,这阿尔因队长的见识自然不凡。而且他随意丢弃武器的坏习惯和取武器的过快的动作,则让陈啸鸣立刻分析出这奢侈的队长机是有空间装备的。
在星界,空间装备不算什么,但能够作为随身武器库,特别是能作为机甲武器库的空间装备,对空间装备的体积要求自然是极大的,所以绝对是稀有货。
这样一个富有并且有见识的队长,对武器的了解一定不少。那么他对离散金属剑有所了解的可能性自然很大。
所以陈啸鸣选择了赌,再加上一点点饵,骄纵的阿尔因队长轻松上钩。
这饵自然是那迷幻步伐了。
噬魂者是陈啸鸣用第一类召唤召唤出来的,所以控制方式是第一人称的,同样也是根据陈啸鸣的喜好自由调整的。在保留了原形机体的灵魂控制方式的前提下,陈啸鸣在空间适应化的时候,将另一种控制方式设置为‘动作同步操作控制’。
虽然这名为的步伐以陈啸鸣现在的灵魂力很难使用,但是靠着身体的动作控制,他却完全没有问题。
而身体控制的重要缺陷‘不准确’,在陈啸鸣的心如止水状态下更完全构不成障碍,其对身体绝对稳定的极限控制,让陈啸鸣可以机械的操纵幽影猫步。虽然达不到灵魂控制的出神入化,却也能精准的模仿出来。
当然,这种对操作者‘直觉’要求很高的步伐武学奥义,如果不能完全用身体去体会,用灵魂去演绎,只靠着刻意的模仿,连十分之一的效力都发挥不出来。更不要说,陈啸鸣只看了艾卡洛斯演示过一次,这次更是第一次拿出来使用了。
太空战斗有很多特点,与地面战不同,无需克制重力和摩擦力,让机师对机甲的操控对动力控制要求很高,不需要很大的动力,但却需要非常灵敏。
在宇宙空间,一丝一毫的差异,都会带来很大的不同,这就对机师的知识和经验要求很高。这也是陈啸鸣不敢反击的一个原因,他的经验不足以判断对方的攻击强度,对气场的作用,如果冒然抵挡,很容易失去控制。
同时,宇宙战斗无比深奥,更有很多奇妙的地方,比如说步伐。
在地面上步伐的重要性当然不必说,很多明都有针对步伐的武技,步伐的变换能达到迷惑以及变速等等作用,机甲方面也是如此。
即使是地球,也有凌波微步,梯云纵,八步赶蝉这些传说的轻功之法。
但到了宇宙却不同,由于失去了踩踏点,没有了摩擦力,连‘走路’都已经失去了意义,更不要说步伐了。然而,机甲却不同,通过发动机等加速零件的使用,机甲能够对身体各部分进行不断地变速,变相。在这样的前提下,宇宙的步伐武技就有了可能。不止于此,由于更加灵活,宇宙的步伐类武技往往能发挥出比地面上更加奇诡莫测的能力。
但是!这却建立在一个前提下,是机师能够对机甲进行如此细微的控制!
这却是一个难题,因为机甲的控制大多分为几种。
传统的按钮式控制型机甲,尽管能够做到这一点,但是如果想要让机师在一瞬间把握到大量的动作,需要超人的手速。这样的高难度动作大概只有多触手型的智能生物能够做到。
而动作感应系统更加难办,宇宙不同于地面,在无重力的条件下做出大量的动作,机师就不得不考虑很多复杂的东西,如果一个动作不到位,或大、或小、或扭曲,都可能让机甲做出完全不同的动作,更不要说步伐武技对动作大量而严格的要求了。
也许一个踢腿,就能让机甲飞到另一个星球也不一定
即使对那稀有的思维操控机甲也同样是个难题。步伐武技需要大量的思维类信号,这样的动作对机师的精神力/脑力/魔力等操控能力负担极大,会让这些机师本来短暂战斗时间缩短得更加厉害,甚至可能直接对机师造成伤害。
因此,步伐武技,虽然是机师梦寐以求的能力,同时也是禁区。
当陈啸鸣的脚下开始变换步伐的时候,阿尔因队长已经不敢把他当做菜鸟新人来看了―他看的出来,这机师虽然应用不当,但是其本身实力却太强。打个比方,如果是商人的话,对方虽然不会花钱,但是太有钱了。
如果是虫子的话,对方虽然很弱小,但是太恶心了。
大概如此
何况这家伙的反应能力也属一流,判断能力更是不错,必须小心谨慎,可惜自己只带了这个魔法双光束枪,否则还是远程把他耗死才是更加妥当的办法。就算拦不住那蝴蝶飞船,能够拿下这团长,相信其他人也不可能不来救。
只是这一切只是妄想了,阿尔因队长心不爽,却也毫无办法。因为那逆天的离散金属剑的存在,他来来寄予厚望的魔法双光束枪完全被屏蔽,只能硬着头皮和对方玩近战。
不过,在阿尔因队长看来,那血红色机甲虽然能够勉强使用步伐武技,但是却拙劣的很。
这种没有经过战斗洗礼的步伐武技对付普通人也许能够起到效果,但是对付他却是自寻死路。
尽管阿尔因队长自己达不到使用步伐武技的要求――他的机甲是按钮式的,而他恰好也没有好多动来动去的触手。但是,对于这种迷惑人的下肢武技,他作为一个王牌机师,又怎么会没有涉猎?!
“不懂装懂的蠢货,就让你见识见识王牌的力量!”
思念闪动之间,阿尔因队长大喝一声,将手的双光束枪随手扔出,从腿部拔出一把金色等离子匕首,狂笑着逼近陈啸鸣。
只是阿尔因队长不知道,看到了他选择近战之后,陈啸鸣却大松了一口气。
这由离散金属剑为核心的嗜血剑能够吸收能量攻击不假,但是那是有限度的。正常情况下,如果是能量攻击的话,是会被离散金属剑吸收到剑身之内,又怎么可能看得到外面的白色光膜呢。
那只是由于离散金属剑已经饱和,元素能量虽然被吸引却无处可去,在血外壳的作用下,勉强贴覆而已。若是那队长机再来几发光束炮,陈啸鸣是绝对不敢硬接,否则到时候不但吸收不了,反而会因为能量过剩引发能量爆炸!
正是因为如此,陈啸鸣才口出妄言,告诉对方自己的剑是,否则以这家伙闷骚的性子,怎么可能把自己的宝物名字随意告诉别人呢?
这是陈啸鸣的一次赌博,而且理所当然的成功了。
每到危急时刻,陈啸鸣总是喜欢赌,但是,他的胜率之所以能够高的离谱,靠的便是敏锐的观察力和精准的判断分析能力。
阿尔因队长没想到,正是自己果断的弃斧动作,让陈啸鸣抓住了破绽,从而一举压上筹码!
陈啸鸣判断,作为雷霆执法外层空间的队长,这阿尔因队长的见识自然不凡。而且他随意丢弃武器的坏习惯和取武器的过快的动作,则让陈啸鸣立刻分析出这奢侈的队长机是有空间装备的。
在星界,空间装备不算什么,但能够作为随身武器库,特别是能作为机甲武器库的空间装备,对空间装备的体积要求自然是极大的,所以绝对是稀有货。
这样一个富有并且有见识的队长,对武器的了解一定不少。那么他对离散金属剑有所了解的可能性自然很大。
所以陈啸鸣选择了赌,再加上一点点饵,骄纵的阿尔因队长轻松上钩。
这饵自然是那迷幻步伐了。
噬魂者是陈啸鸣用第一类召唤召唤出来的,所以控制方式是第一人称的,同样也是根据陈啸鸣的喜好自由调整的。在保留了原形机体的灵魂控制方式的前提下,陈啸鸣在空间适应化的时候,将另一种控制方式设置为‘动作同步操作控制’。
虽然这名为的步伐以陈啸鸣现在的灵魂力很难使用,但是靠着身体的动作控制,他却完全没有问题。
而身体控制的重要缺陷‘不准确’,在陈啸鸣的心如止水状态下更完全构不成障碍,其对身体绝对稳定的极限控制,让陈啸鸣可以机械的操纵幽影猫步。虽然达不到灵魂控制的出神入化,却也能精准的模仿出来。
当然,这种对操作者‘直觉’要求很高的步伐武学奥义,如果不能完全用身体去体会,用灵魂去演绎,只靠着刻意的模仿,连十分之一的效力都发挥不出来。更不要说,陈啸鸣只看了艾卡洛斯演示过一次,这次更是第一次拿出来使用了。