注:这篇序的内容是一部分游戏之外,现实之中的设定,会比较枯燥,这些内容后续也会在正文中一点点提到;但必要的设定实在是笔者不得已而为之,扫了读者老爷们的兴,请老爷们海涵,不喜欢这个序的可以直接跳过,并不会影响正文部分的阅读。
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新历82年1月16日,辰星集团《纵横》运营第十八周年庆,以《纵横》每偶数周年庆开放新区的惯例,《纵横》第十区开放了。与此同时,辰星集团发布了一条重磅消息,集团的第三款大型角色扮演网络游戏《尘寰》,将于新历83年7月10日正式开服。
根据辰星集团提供的信息,与集团前两款网游《创世界》和《纵横》半沉浸式的虚拟现实体验不同,《尘寰》可以达到99%以上的深度沉浸式虚拟现实体验。
辰星集团是海蓝星上虚拟现实行业的龙头企业,也是将虚拟现实技术应用于游戏领域,并将其做的最好的企业。辰星曾在新历41年1月1日,突破性地发布了大型虚拟现实网络游戏《创世界》,它的虚拟程度达到了65%。
在《创世界》中,外星人入侵,玩家扮演掌握各种超凡能力的守护者与之对抗,捍卫自己的星球。
《创世界》作为海蓝星首款超过60%虚拟程度的网络游戏,一经问世就迅速蔓延了全世界,迅速蚕食着mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)的市场份额,令其他同类型游戏举步维艰。
紧接着《创世界》以摧枯拉朽之势掀起了狂潮,短时间内全球同时在线玩家就突破了十万,百万,五百万,千万,一路飙升。而在运营的第八个月,这个数字达到了一亿,以远超其他网游的方式创造了记录;同时,全球月活跃玩家人数也达到了恐怖的八亿。
也就是说,平均每9个海蓝星人中,就有一个《创世界》的玩家,这是游戏史上前所未有的佳绩。
《创世界》以现象级的影响力,在发布的首年,就压制了整个海蓝星其他的网络游戏。其时,只有rts(即时战略)、moba(多人在线战术竞技)、fps(第一人称射击)等少数竞技类网络游戏,因为题材原因受到的冲击最小,但它们也被《创世界》压制的很难继续像以前那样发展。
《创世界》第二个周年庆,也就是新历43年1月1日,伴随着《创世界》第二区的开放,官方对所有玩家开放了“创意工坊”。
“只有玩家才最懂玩家。”这是“创意工坊”首页的标语。
在“创意工坊”中,玩家可以使用《创世界》中的所有非保密性质素材(注1),通过对它们的各种自定义调整和规划,制作出含有新玩法的自制地图。
当然,玩家在“创意工坊”中的自制地图,只能在“自定义地图”模块中让其他的玩家来参与和使用。
※注1保密性质素材:包括但不限于《创世界》游戏内,玩家尚未攻略成功以及首次攻略成功未足3个月的怪物和副本等相关素材,以及一些达到一定稀有程度的道具和技能等素材,还有游戏内部绝大部分唯一性的素材(如主线npc模板)。
《创世界》官方还根据自制地图的玩家参与人次和游玩时间作为基础,规划了一系列奖励地图作者的方案。
而当玩家通过了系统的审核和检测(严格禁止不和谐因素),成功将自制地图发布到“自定义地图”模块后发现,只要自己的地图玩法有意思也足够精良,就能获得其他玩家的青睐,产生不错的收益。
其中很多热门自制地图的作者,都得到了远超预期的丰厚奖励,而这些热门地图中,就含有不少rts、moba、fps等相关竞技类型的创新玩法。
在《创世界》“创意工坊”开放的第三年,各大热门自制地图的作者经过沉淀、积累、修改,逐渐完善他们的地图和各种玩法。其中比较热门的rts、moba、fps等竞技类玩法的地图,依靠《创世界》的热度以及自身的精良制作等因素,对同类型玩法的其他网络游戏造成了影响。
人气最高的几个自制地图的游玩人次、时长以及热度,甚至超过了同类型的其他竞技网游,而那些竞技网游唯一可以对自制地图形成压制的,就只有定期举办的各种职业比赛。
新历46年3月11日,《创世界》官方发布消息,与《我的争霸》、《英雄对线》、《神枪》等自制地图的作者协商并签订合同,官方将与作者联合运营这些地图,并举办相应的职业赛事。这则消息发布后,其他竞技网游受到了巨大冲击,不少知名电竞职业选手纷纷宣布转战《创世界》系列职业比赛。
但是无论众多热门自制地图衍生的职业赛事多么火爆,在《创世界》系列的各项职业赛事中,影响力和规模最大的还是《创世界》官方设定规则并主办的游戏同名赛事。
《创世界》职业赛事,与“创意工坊”自制地图衍生出的其他职业赛事最大的不同就是,《创世界》中的玩家角色模板可以直接应用于该项赛事。
作者们可以围绕游戏中的玩家角色模板,创作许多自制地图。当这些地图达到一定热门程度时,官方会检测该地图的平衡性和竞技性,如果达到标准,地图将被投放到《创世界》游戏主体内的竞技场中使用。其中最优秀的一部分地图甚至还有机会登上《创世界》职业赛事的舞台,它们的作者也会因此获得更丰厚的收益。
由于《创世界》系列的职业电竞赛事囊括了几乎所有热门类型的竞技赛事,世界其他各大电竞组织相继受到影响,在此之后的几年中,这些电竞组织陆续被辰星集团收购。
辰星将这些电竞组织进行全方位的分拆、合并、重组,于新历49年3月1日建立了“世界职业电子竞技联盟”。
该联盟整合了海蓝星所有的电子竞技职业比赛,并制定了行业标准,规范了制度。
联盟的此次整改重组,是防止电竞行业无序扩张的具体举措,是对这个行业发展秩序的有效规范;这也并不意味着辰星压缩其他电竞类网游的生存空间,而是要坚持发展和规范并重,把控住各个电竞职业赛事良莠不齐的状况,建立明晰有效的电竞体系,推动电子竞技行业规范健康地持续发展。
电竞俱乐部以及职业选手,看似被施加了许多限制,但他们的权益也因此受到了保护。遵守秩序的俱乐部,如果长期亏损,联盟会对其加以扶持;而在联盟内注册的职业选手,联盟也会对他们进行保护,类似于童工以及卖身契等不公平的合同,将不会再出现。
鉴于新历49年之前,网络游戏行业的混乱管理,联盟还增设下属机构“网络游戏监管会”,辰星承诺将一些独有资源共享给加盟成员,因此许多游戏厂商也以制作者的身份加入到这个新组织中。
监管会负责监督加盟成员制作发布的网络游戏的内容和质量,协助加盟成员维护游戏内外部环境,以达到良好运营的目的,同时拟定了网络游戏管理条例来保护玩家们的权益,其中对玩家最重要的第六条就是:
玩家在网络游戏中获得的虚拟道具,都属于私人财产,游戏官方没有权利私自处理,若涉及到游戏自身系统安全或游戏公平原则,则游戏官方可以与玩家协商,回购或用其他方式处理玩家手中的虚拟道具。
也就是说,即使游戏系统出现了漏洞,进行更新修补,玩家在此期间获得的道具等游戏内的资源,官方也没办法不经玩家同意就私自拿回或销毁。
海蓝星上的电子竞技以及网络游戏行业,也因这两个组织变得更规范,获得了可持续性的发展,拥有了更多的可能性。
在《创世界》成功运营23年后,新历64年1月16日,辰星集团再次发布了一款现象级角色扮演网络游戏《纵横》,其虚拟程度比《创世界》更进一步,达到了85%。
与《创世界》不同,《纵横》则是古代乱世争霸的背景,其中融入了大量华国元素,即使是对华国古代文化一知半解的外国玩家,也能通过《纵横》对其进行更多地了解,形成了潜移默化的文化输出。
虽然早在多年前,整个海蓝星的人就都已经开始学习华语,但对于博大精深的华国文化而言,许多能熟练使用华语对话和书写的外国人,也只能是知其然而不知其所以然。
而《纵横》则生生打破了这个壁垒,越来越多的外国玩家开始尝试更加深入地探索华国文化,尤其是华国古典文化。经常会在《纵横》中看到,有外国友人在讨论阴阳与五行,诸如“火克金,你用金系防御法术时,我用火系攻击当然效果更好……”等等。
《纵横》发布之后的第三年,其相关的职业赛事也开始举办。又过了两年后,由辰星官方主办的《纵横》职业赛事,热度已经超过自家的《创世界》,成为了海蓝星最热门的电竞项目,与此同时,各国的《纵横》职业联赛也在如火如荼地举办着。
到新游《尘寰》发布的新历82年时,《纵横》职业赛事已经举办了18年,期间涌现出无数闪耀一时的职业选手。
得到《尘寰》正式开服的确切时间后,海蓝星上所有的电竞俱乐部都知道,在不久的未来,《尘寰》职业赛事很可能将会取代《纵横》的地位,于是它们纷纷行动起来,采取一系列措施,提前布局。
在《尘寰》的发布会上,辰星虽然没向广大玩家们透露具体的内容,但却放出了三则消息。
第一则消息,《尘寰》将会是一款纯华国风的游戏。少部分外国玩家对此十分抗拒,不过由于《纵横》持续18年的华国文化的熏陶,大部分玩家都可以接受这个设定,并且还很期待这款纯华国风网游的诞生。
第二则消息,与辰星前两款网游不同,《尘寰》将不以国家作为服务器单位,而是以洲来划分,共有4大服务器:亚洲、欧洲、米洲、三洲(由于玩家人数等因素,非洲、大洋洲、南极洲的玩家共用一个服务器,统称三洲)。
根据《创世界》和《纵横》累积的数据观测,各个服务器的地图大小会根据该服务器玩家人数由系统自动调整,但是游戏内人均资源密度是大致相同的,为四大服务器的玩家们营造相对公平的游戏环境。
第三则消息,为方便玩家之间的交流与交易便利,《尘寰》将是辰星集团旗下首款推出的,可以在游戏内部直接利用现实货币进行交易的网游。不过凡是玩家之间直接利用现实货币的交易,都要扣除现实货币交易额的5%作为抽成。辰星承诺这部分抽成将专门用于慈善公益事业,并保证该项目资金流的完全公开与透明。
在万众瞩目中,距离新历83年7月10日,《尘寰》正式开服的时刻已经越来越近……
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新历82年1月16日,辰星集团《纵横》运营第十八周年庆,以《纵横》每偶数周年庆开放新区的惯例,《纵横》第十区开放了。与此同时,辰星集团发布了一条重磅消息,集团的第三款大型角色扮演网络游戏《尘寰》,将于新历83年7月10日正式开服。
根据辰星集团提供的信息,与集团前两款网游《创世界》和《纵横》半沉浸式的虚拟现实体验不同,《尘寰》可以达到99%以上的深度沉浸式虚拟现实体验。
辰星集团是海蓝星上虚拟现实行业的龙头企业,也是将虚拟现实技术应用于游戏领域,并将其做的最好的企业。辰星曾在新历41年1月1日,突破性地发布了大型虚拟现实网络游戏《创世界》,它的虚拟程度达到了65%。
在《创世界》中,外星人入侵,玩家扮演掌握各种超凡能力的守护者与之对抗,捍卫自己的星球。
《创世界》作为海蓝星首款超过60%虚拟程度的网络游戏,一经问世就迅速蔓延了全世界,迅速蚕食着mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)的市场份额,令其他同类型游戏举步维艰。
紧接着《创世界》以摧枯拉朽之势掀起了狂潮,短时间内全球同时在线玩家就突破了十万,百万,五百万,千万,一路飙升。而在运营的第八个月,这个数字达到了一亿,以远超其他网游的方式创造了记录;同时,全球月活跃玩家人数也达到了恐怖的八亿。
也就是说,平均每9个海蓝星人中,就有一个《创世界》的玩家,这是游戏史上前所未有的佳绩。
《创世界》以现象级的影响力,在发布的首年,就压制了整个海蓝星其他的网络游戏。其时,只有rts(即时战略)、moba(多人在线战术竞技)、fps(第一人称射击)等少数竞技类网络游戏,因为题材原因受到的冲击最小,但它们也被《创世界》压制的很难继续像以前那样发展。
《创世界》第二个周年庆,也就是新历43年1月1日,伴随着《创世界》第二区的开放,官方对所有玩家开放了“创意工坊”。
“只有玩家才最懂玩家。”这是“创意工坊”首页的标语。
在“创意工坊”中,玩家可以使用《创世界》中的所有非保密性质素材(注1),通过对它们的各种自定义调整和规划,制作出含有新玩法的自制地图。
当然,玩家在“创意工坊”中的自制地图,只能在“自定义地图”模块中让其他的玩家来参与和使用。
※注1保密性质素材:包括但不限于《创世界》游戏内,玩家尚未攻略成功以及首次攻略成功未足3个月的怪物和副本等相关素材,以及一些达到一定稀有程度的道具和技能等素材,还有游戏内部绝大部分唯一性的素材(如主线npc模板)。
《创世界》官方还根据自制地图的玩家参与人次和游玩时间作为基础,规划了一系列奖励地图作者的方案。
而当玩家通过了系统的审核和检测(严格禁止不和谐因素),成功将自制地图发布到“自定义地图”模块后发现,只要自己的地图玩法有意思也足够精良,就能获得其他玩家的青睐,产生不错的收益。
其中很多热门自制地图的作者,都得到了远超预期的丰厚奖励,而这些热门地图中,就含有不少rts、moba、fps等相关竞技类型的创新玩法。
在《创世界》“创意工坊”开放的第三年,各大热门自制地图的作者经过沉淀、积累、修改,逐渐完善他们的地图和各种玩法。其中比较热门的rts、moba、fps等竞技类玩法的地图,依靠《创世界》的热度以及自身的精良制作等因素,对同类型玩法的其他网络游戏造成了影响。
人气最高的几个自制地图的游玩人次、时长以及热度,甚至超过了同类型的其他竞技网游,而那些竞技网游唯一可以对自制地图形成压制的,就只有定期举办的各种职业比赛。
新历46年3月11日,《创世界》官方发布消息,与《我的争霸》、《英雄对线》、《神枪》等自制地图的作者协商并签订合同,官方将与作者联合运营这些地图,并举办相应的职业赛事。这则消息发布后,其他竞技网游受到了巨大冲击,不少知名电竞职业选手纷纷宣布转战《创世界》系列职业比赛。
但是无论众多热门自制地图衍生的职业赛事多么火爆,在《创世界》系列的各项职业赛事中,影响力和规模最大的还是《创世界》官方设定规则并主办的游戏同名赛事。
《创世界》职业赛事,与“创意工坊”自制地图衍生出的其他职业赛事最大的不同就是,《创世界》中的玩家角色模板可以直接应用于该项赛事。
作者们可以围绕游戏中的玩家角色模板,创作许多自制地图。当这些地图达到一定热门程度时,官方会检测该地图的平衡性和竞技性,如果达到标准,地图将被投放到《创世界》游戏主体内的竞技场中使用。其中最优秀的一部分地图甚至还有机会登上《创世界》职业赛事的舞台,它们的作者也会因此获得更丰厚的收益。
由于《创世界》系列的职业电竞赛事囊括了几乎所有热门类型的竞技赛事,世界其他各大电竞组织相继受到影响,在此之后的几年中,这些电竞组织陆续被辰星集团收购。
辰星将这些电竞组织进行全方位的分拆、合并、重组,于新历49年3月1日建立了“世界职业电子竞技联盟”。
该联盟整合了海蓝星所有的电子竞技职业比赛,并制定了行业标准,规范了制度。
联盟的此次整改重组,是防止电竞行业无序扩张的具体举措,是对这个行业发展秩序的有效规范;这也并不意味着辰星压缩其他电竞类网游的生存空间,而是要坚持发展和规范并重,把控住各个电竞职业赛事良莠不齐的状况,建立明晰有效的电竞体系,推动电子竞技行业规范健康地持续发展。
电竞俱乐部以及职业选手,看似被施加了许多限制,但他们的权益也因此受到了保护。遵守秩序的俱乐部,如果长期亏损,联盟会对其加以扶持;而在联盟内注册的职业选手,联盟也会对他们进行保护,类似于童工以及卖身契等不公平的合同,将不会再出现。
鉴于新历49年之前,网络游戏行业的混乱管理,联盟还增设下属机构“网络游戏监管会”,辰星承诺将一些独有资源共享给加盟成员,因此许多游戏厂商也以制作者的身份加入到这个新组织中。
监管会负责监督加盟成员制作发布的网络游戏的内容和质量,协助加盟成员维护游戏内外部环境,以达到良好运营的目的,同时拟定了网络游戏管理条例来保护玩家们的权益,其中对玩家最重要的第六条就是:
玩家在网络游戏中获得的虚拟道具,都属于私人财产,游戏官方没有权利私自处理,若涉及到游戏自身系统安全或游戏公平原则,则游戏官方可以与玩家协商,回购或用其他方式处理玩家手中的虚拟道具。
也就是说,即使游戏系统出现了漏洞,进行更新修补,玩家在此期间获得的道具等游戏内的资源,官方也没办法不经玩家同意就私自拿回或销毁。
海蓝星上的电子竞技以及网络游戏行业,也因这两个组织变得更规范,获得了可持续性的发展,拥有了更多的可能性。
在《创世界》成功运营23年后,新历64年1月16日,辰星集团再次发布了一款现象级角色扮演网络游戏《纵横》,其虚拟程度比《创世界》更进一步,达到了85%。
与《创世界》不同,《纵横》则是古代乱世争霸的背景,其中融入了大量华国元素,即使是对华国古代文化一知半解的外国玩家,也能通过《纵横》对其进行更多地了解,形成了潜移默化的文化输出。
虽然早在多年前,整个海蓝星的人就都已经开始学习华语,但对于博大精深的华国文化而言,许多能熟练使用华语对话和书写的外国人,也只能是知其然而不知其所以然。
而《纵横》则生生打破了这个壁垒,越来越多的外国玩家开始尝试更加深入地探索华国文化,尤其是华国古典文化。经常会在《纵横》中看到,有外国友人在讨论阴阳与五行,诸如“火克金,你用金系防御法术时,我用火系攻击当然效果更好……”等等。
《纵横》发布之后的第三年,其相关的职业赛事也开始举办。又过了两年后,由辰星官方主办的《纵横》职业赛事,热度已经超过自家的《创世界》,成为了海蓝星最热门的电竞项目,与此同时,各国的《纵横》职业联赛也在如火如荼地举办着。
到新游《尘寰》发布的新历82年时,《纵横》职业赛事已经举办了18年,期间涌现出无数闪耀一时的职业选手。
得到《尘寰》正式开服的确切时间后,海蓝星上所有的电竞俱乐部都知道,在不久的未来,《尘寰》职业赛事很可能将会取代《纵横》的地位,于是它们纷纷行动起来,采取一系列措施,提前布局。
在《尘寰》的发布会上,辰星虽然没向广大玩家们透露具体的内容,但却放出了三则消息。
第一则消息,《尘寰》将会是一款纯华国风的游戏。少部分外国玩家对此十分抗拒,不过由于《纵横》持续18年的华国文化的熏陶,大部分玩家都可以接受这个设定,并且还很期待这款纯华国风网游的诞生。
第二则消息,与辰星前两款网游不同,《尘寰》将不以国家作为服务器单位,而是以洲来划分,共有4大服务器:亚洲、欧洲、米洲、三洲(由于玩家人数等因素,非洲、大洋洲、南极洲的玩家共用一个服务器,统称三洲)。
根据《创世界》和《纵横》累积的数据观测,各个服务器的地图大小会根据该服务器玩家人数由系统自动调整,但是游戏内人均资源密度是大致相同的,为四大服务器的玩家们营造相对公平的游戏环境。
第三则消息,为方便玩家之间的交流与交易便利,《尘寰》将是辰星集团旗下首款推出的,可以在游戏内部直接利用现实货币进行交易的网游。不过凡是玩家之间直接利用现实货币的交易,都要扣除现实货币交易额的5%作为抽成。辰星承诺这部分抽成将专门用于慈善公益事业,并保证该项目资金流的完全公开与透明。
在万众瞩目中,距离新历83年7月10日,《尘寰》正式开服的时刻已经越来越近……