在润隆祖地对面山崖的森林里,小鬼的身影随着一个光圈出现,不过其头上显示的名字,却是噩梦考官。
看了一眼任务,现在的游戏时间为第一灾元,始元纪年(0年)3月12日,14:15(良辰),旁边还有一个贴心的倒计时。
如果不需要这半个小时的准备时间,可以提前过桥。
噩梦考官并不急,先不说这个任务可以反复完成,来刷时间。
就说这半个小时的准备时间,就自有奥秘。
噩梦考官反向向森林里跑去,小鬼800 的灵感不是白给的,游戏剧情里有很多提示。
尤其是有交感技术的存在,这个发现本来不应该是什么秘密,但是新手们很容易忽略这种感觉提示,从而错过奖励。
在小鬼说要打破齐松记录的那会儿,小鬼有扭头笑笑。
那时候,交感技术呈现的心理活动可不是害羞,而是那里好像有点奇怪,很有趣的样子。
噩梦考官现在要去的地方,就是小鬼扭头看去的地方。
停在这里,噩梦考官闭上眼睛,仔细回想刚进入剧情的上帝视角,眼睛向那里望去,然后一指,大声问道:“星星,你在那儿吗?”
提示:星星的关注 1,收到星星的祝福,解锁星星的读心术(初级),好感度系统开放。
得到这些提示后,噩梦考官收回目光。
好感度系统正常要到后面剧情才能开放,第一时间发现观察者星星,是上一世某个牛人,根据后面的剧情推导出来的。
噩梦考官在自身所站地点的周围细细打量,开始寻找那个剧情提示的盲点。
3分钟后,噩梦考官才看到一棵树后有个肩膀,那里站着一个身材瘦小,背着弓箭的润隆,正静静看着四周。
这个润隆很奇怪,明明离得很近,但是发现他却需要很细心。
噩梦考官没有上前,而是学着小鬼的样子,盯着他笑了笑,俨然是一个十分可爱的小孩子。
提示:牧原的关注 1,牧原的好感 2。
做完这件事,倒计时还有22:17秒,噩梦考官跑去齐松那里要来兽牙,割断一小截藤条,又把兽牙还给齐松。
这个兽牙如果不还回去,齐松的65点好感度会减10,低于60点的好感度就不能借东西了。
这枚兽牙能卖10个元币,但是npc的好感超过60之后,每一点好感就都很不好刷了,如果为了这点蝇头小利,就是丢了西瓜拣芝麻。
如果卖掉这枚兽牙,之后的剧情这枚兽牙就不会再出现。
上一世有个玩家就是忽悠npc,出卖了某件物品,然后把剧情搞崩了,主线不能推进,哭爹喊娘在世界频道高价收那个物品,但是谁会把消耗性任务物品给他呢?
最后终究是和官方申请,跑了100年的惩罚任务,才拿到那个关键的任务物品,和他一起玩游戏的玩家,已经把他落下了一大截。
噩梦考官自己做了个弹弓,主线任务的基础奖励,就这么出现在了噩梦考官的手中。
自制简陋的弹弓,工匠经验 50,职业系统开启
弹弓(白色)——武器
描述:虚无星孩子们的玩具,起源比较古老。
射程:0-5
攻击:0-10
精准度:-4
强度:脆弱
评价:使用需要很高的技巧,不然只能期待瞎猫碰上死耗子。
早有准备的噩梦考官,十分熟练的拉开弹弓,打了两只浮伢兽(0级)。
经验 12。
不是他不想打别的猎物,问题是再小的虫子打了也没经验,也没物品,大点的动物也打不过。
然后在倒计时的最后3分钟,跑回齐松身边,把浮伢兽和弹弓放进他的背篓里。
超过准备时间还不开始,也是会扣相关npc好感的。
倒计时还剩1分钟,噩梦考官也不系藤条,直接站在桥前。
提示:是否开启任务?
是!
噩梦考官一开始爬就发现了麻烦,怪不得老师不让他们选小鬼,先不说没有齐松这个在前头儿领路加挡风的工具人。
就是小鬼这个模板,这个孩子年龄太小,力量不够,每次风大一点儿,抓不紧就要掉下去。
上一世噩梦考官选的萝卜头儿模板,虽然也是个孩子,也比桥上大部分过桥的孩子小。
但是人家毕竟比小鬼年纪大,还高了一头,手臂长一些,力气也是大很多。
一阵大风,噩梦考官就被掀了下去。
“重新开始任务!”
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还没等落入水里,噩梦考官就迅速说道,噩梦考官的身影出现在桥边,准备倒计时还是剩余1分钟。
提示:是否开启任务?
这个判定机制很有意思,可能是因为小鬼在之前的剧情里也掉下去的缘故,所以小鬼掉下桥不会被判定任务失败,只有掉到河里,才会判定任务失败。
而噩梦考官打算刷成就,自然不会让自己任务失败,另外,除了必要剧情,他也不想让自己呛水。
又试了几次,噩梦考官逐渐掌握了风的规律,一次比一次爬的远,那次把小鬼刮下去的风,更是重复了好几次才艰难渡过。
爬到小鬼掉下去的地方,那只虫子已经钻到了藤条里,那片嫩叶也基本离开了藤蔓,只剩下一丝的地方连着。
噩梦考官很轻松就扯下了那片叶子,把它放进衣襟里。
获得特殊道具:希望之叶(未鉴定)
道具描述:承载了两岸希望的藤蔓上长出的叶子,因为被悉心呵护过,获得了神灵的守护,灾难已经将要降临,不要失去希望啊!
效果未知。
“跳进时间跃点1。”
噩梦考官话音刚落,眼前就发生了变化,齐松正从衣襟里拿出兽牙项链,好像回到了剧情模式里,但其实不是。
当主线任务进度推进过标记的时间跃点时,可以进入标记的时间跃点,获取一些道具,一天的剧情最多可以标记5个时间跃点。
眼见齐松要把死去的虫子扔掉,噩梦考官出声阻止了他,把那只虫子放进齐松的背篓里,一起放进去的,还有那片希望之叶。
获得特殊道具:噬灵虫的尸体(未鉴定)
道具描述:灾难始作俑者培养的小虫子,或许有什么未知的用处。
效果未知。
“跳出时间跃点1。”
噩梦考官回到桥头。
对于未探索的剧情,可以在开头就标记一个时间跃点,一直探索到剧情结束,而且并不是所有剧情都有道具。
拿着攻略的噩梦考官,自然不需要去做无用功。
而且,主线任务的计时里,普通道具或物品,例如浮伢兽,是不会被记录的,抓了也白抓。
又经过几次的尝试,噩梦考官终于能从这头到达那头,这要得益于前世,对于这类任务,他有大量的经验,换个新手,还真不知道几次能过去。
但是他却没有选择完成任务,而是重新开始任务刷着时间。
由于技术保密和保障学生的隐私,生物舱外面的老师们也看不到游戏里的情形,只能通过超算系统智脑提供的数据,来确定学生的进度。
郑书棋脸色阴沉沉的,外界时间已经过去了1个多小时,由于超算系统中的思维加速技术,这意味着游戏里的时间已经过去了6个小时。
思维加速技术,是会加大大脑负担的。
一般来说,一个成年人,一天只能使用生物舱里8个小时,时间再长会过载,不是一天能休息过来的。
如果超过10个小时,可能会对大脑造成损伤。
所以,其实一个学生能在里面探索的时间是有限的,这也是郑书棋无语的原因之一。
选择那些特别难的人物模板,这几个学生可能都交不出合格的毕业论文。
现在,大部分学生都进行到了第二个任务,但是编号213的生物舱,还没人通过第一个任务。
明明进入游戏之前,他和这些老师千叮咛万嘱咐的,还是这么不听话,他好像能理解王教授那次的心情了。
郑书棋已经开始琢磨,怎么收拾这些不听话的学生了。
又一次站在桥头,噩梦考官确定开始任务后,就发起冲刺,冲了17步又猛然伏下身子,正好躲在一个npc身旁。
一阵大风呼啸而后,风儿稍定,噩梦考官又发起冲刺,一路跑跑伏伏,在快到另一端桥头时,噩梦考官把整个手脚都塞进藤蔓里。
最大的风来了,桥整个转了一圈,待得桥还在微微摇晃的时候,噩梦考官迅速爬过最后一段藤桥,学着小鬼,朝对岸牧原的大概方向招招手。
再看时间,用时:4分42秒。
领取小木牌,时间静止在4分52秒。
任务完成。
主线任务:过桥(已完成)
任务评价:sss
解锁隐藏奖励:弹弓(白色-->绿色),元币3枚,桥头守卫好感 5,齐松好感 2,牧原的关注 1,牧原好感 2,祖地声望 5,隐藏属性点 1。
主线任务里获得的好感度都是统一结算,主线任务开启之前,没得到牧原的关注,这里就
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不会刷到牧原的好感度。
这个隐藏属性点只有特殊情境下才能使用,获得的前提是不系安全绳通过藤桥。
声望系统解锁。
成就奖励:
凌空飞渡(完成标准1:以孩子们的模板5分钟内单独渡过藤桥;完成标准2:以成年人的模板2分钟内渡过藤桥),成就点 30;
初出茅庐(0次失败达成主线任务过桥),成就点 10;
初级探索者(发现特殊道具2/50),成就点 10;
被忽视的新手村(主线任务过桥前获得额外经验),成就点 5;
观察者的关注(提前开启好感系统),成就点 5。
检测成就点达到50,开启成就兑换。
噩梦考官把小木牌挂在脖子上,领取奖励。
元币自动化为钱袋里的数值,然后打开成就兑换,没有刷出什么新手期的好东西,顺手关闭。
主线任务发布!
主线任务:友人之约。
任务描述:祖地是润隆最重要的地标之一,探索祖地,找到自己部落吧!萝卜头儿15:15-15:30之间,会在帕伦部落驻地等你。
注意:
1、回避祖棺!如果遇到请低头,闭眼。
2、本任务为自主探索任务,完成30%的探索进度,到达帕伦部落驻地,且遇见萝卜头儿可以获得基础奖励,和特殊npc交互可能会在后续剧情走向不同的路线。
3、起名仪式路线不开放,请勿浪费时间。
4、该任务可重复探索,探索进度可叠加。
5、满足好感度触发条件仅触发一次,任务中已获取物品、道具不会刷新,不可重复拿取。
基础奖励:弹弓(绿色),一小块烤熟并未放调料的兽肉(3选1)。
隐藏奖励:请自主探索,探索进度达到40%以上,或许可以通过某些方式,获得祖地的地图。
提示:请注意守卫的巡逻规律,除非玩家干扰,否则剧情npc行进路线固定。
众所周知,总有玩家跳出固定路线探索,因此这个任务被众人玩出了很多名堂。
不过,《虚无史书》的乐趣之一也在这里。
极高的开放性,但是又自成一套法则,完成合理的前置条件,可以在npc那里顺走道具,还有可能加好感。
上一世有玩家总结npc的想法:我赔了夫人又折兵,还得真心实意的对你们满脸笑嘻嘻,谁让你们说话太好听,办事太利落了呢?
要玩崩坏路线也不是不可以,只是难度极大,想推进主线任务的时候,还得费心费力拯救好感度。
当然,也有些好感度也是拯救不回来的。
因此,崩坏路线不是不可以玩,但是只适合自己自嗨。
这其实也是一种限制,避免由于游戏太真实,导致人丢失了某些底线,然后都退出游戏了,还调整不过来。
噩梦考官打算在这个任务里好好逛逛,消耗一下时间。
毕竟,按上一世的情况来看,学院派内部肯定有内鬼,其他派系也未必就密不透风。
噩梦考官需要高调一些,保证能被上面的人关注到。
但是也不能太高调了,否则,万一在还没成长起来之前,就上了那些入侵者的死亡名单,那就呵呵了。
但是倒也不用太担心,只要稍微压着点儿进度就可以,毕竟青英这一届有几个大神,不掉队再偶尔出出头,估计就能达成目的。
所以现在干什么呢?当然是回桥那头儿,把能看见的浮伢兽都扫荡了,这可是明晃晃的福利,而且省了后期很多找食物的时间。
至于那个不同路线,嗯.....可能,大概,只是一个幌子。
噩梦考官不记得在灾难发生前,剧情有什么特别走向,至少论坛上没有。
而他脑子里的攻略,也只能看到什么时间要做哪些事,貌似没看到解锁其他剧情的字样。
但是也不能完全排除,因为智脑应该不会那么无聊。
他脑子里的资料终究是文字,文字是可以开启人无限遐想的,但是单纯用来记录数据的话,终究是刻板并有局限的。
他也不可能自己单刷所有攻略条目,因为一个模板有很多人玩,每个人的玩法都是千奇百怪的,他没有那么多的精力。
对于没刷的,可以在之后开会的时候用一些。
像凌空飞渡这种高达30成就点的成就,就得仔细分辨一下,适不适合拿出来,太显眼了!
前世来选拔十二生肖的学院派教师,还有很多都没出现,闷声才能发大财。
(本章完)
看了一眼任务,现在的游戏时间为第一灾元,始元纪年(0年)3月12日,14:15(良辰),旁边还有一个贴心的倒计时。
如果不需要这半个小时的准备时间,可以提前过桥。
噩梦考官并不急,先不说这个任务可以反复完成,来刷时间。
就说这半个小时的准备时间,就自有奥秘。
噩梦考官反向向森林里跑去,小鬼800 的灵感不是白给的,游戏剧情里有很多提示。
尤其是有交感技术的存在,这个发现本来不应该是什么秘密,但是新手们很容易忽略这种感觉提示,从而错过奖励。
在小鬼说要打破齐松记录的那会儿,小鬼有扭头笑笑。
那时候,交感技术呈现的心理活动可不是害羞,而是那里好像有点奇怪,很有趣的样子。
噩梦考官现在要去的地方,就是小鬼扭头看去的地方。
停在这里,噩梦考官闭上眼睛,仔细回想刚进入剧情的上帝视角,眼睛向那里望去,然后一指,大声问道:“星星,你在那儿吗?”
提示:星星的关注 1,收到星星的祝福,解锁星星的读心术(初级),好感度系统开放。
得到这些提示后,噩梦考官收回目光。
好感度系统正常要到后面剧情才能开放,第一时间发现观察者星星,是上一世某个牛人,根据后面的剧情推导出来的。
噩梦考官在自身所站地点的周围细细打量,开始寻找那个剧情提示的盲点。
3分钟后,噩梦考官才看到一棵树后有个肩膀,那里站着一个身材瘦小,背着弓箭的润隆,正静静看着四周。
这个润隆很奇怪,明明离得很近,但是发现他却需要很细心。
噩梦考官没有上前,而是学着小鬼的样子,盯着他笑了笑,俨然是一个十分可爱的小孩子。
提示:牧原的关注 1,牧原的好感 2。
做完这件事,倒计时还有22:17秒,噩梦考官跑去齐松那里要来兽牙,割断一小截藤条,又把兽牙还给齐松。
这个兽牙如果不还回去,齐松的65点好感度会减10,低于60点的好感度就不能借东西了。
这枚兽牙能卖10个元币,但是npc的好感超过60之后,每一点好感就都很不好刷了,如果为了这点蝇头小利,就是丢了西瓜拣芝麻。
如果卖掉这枚兽牙,之后的剧情这枚兽牙就不会再出现。
上一世有个玩家就是忽悠npc,出卖了某件物品,然后把剧情搞崩了,主线不能推进,哭爹喊娘在世界频道高价收那个物品,但是谁会把消耗性任务物品给他呢?
最后终究是和官方申请,跑了100年的惩罚任务,才拿到那个关键的任务物品,和他一起玩游戏的玩家,已经把他落下了一大截。
噩梦考官自己做了个弹弓,主线任务的基础奖励,就这么出现在了噩梦考官的手中。
自制简陋的弹弓,工匠经验 50,职业系统开启
弹弓(白色)——武器
描述:虚无星孩子们的玩具,起源比较古老。
射程:0-5
攻击:0-10
精准度:-4
强度:脆弱
评价:使用需要很高的技巧,不然只能期待瞎猫碰上死耗子。
早有准备的噩梦考官,十分熟练的拉开弹弓,打了两只浮伢兽(0级)。
经验 12。
不是他不想打别的猎物,问题是再小的虫子打了也没经验,也没物品,大点的动物也打不过。
然后在倒计时的最后3分钟,跑回齐松身边,把浮伢兽和弹弓放进他的背篓里。
超过准备时间还不开始,也是会扣相关npc好感的。
倒计时还剩1分钟,噩梦考官也不系藤条,直接站在桥前。
提示:是否开启任务?
是!
噩梦考官一开始爬就发现了麻烦,怪不得老师不让他们选小鬼,先不说没有齐松这个在前头儿领路加挡风的工具人。
就是小鬼这个模板,这个孩子年龄太小,力量不够,每次风大一点儿,抓不紧就要掉下去。
上一世噩梦考官选的萝卜头儿模板,虽然也是个孩子,也比桥上大部分过桥的孩子小。
但是人家毕竟比小鬼年纪大,还高了一头,手臂长一些,力气也是大很多。
一阵大风,噩梦考官就被掀了下去。
“重新开始任务!”
(本章未完,请翻页)
还没等落入水里,噩梦考官就迅速说道,噩梦考官的身影出现在桥边,准备倒计时还是剩余1分钟。
提示:是否开启任务?
这个判定机制很有意思,可能是因为小鬼在之前的剧情里也掉下去的缘故,所以小鬼掉下桥不会被判定任务失败,只有掉到河里,才会判定任务失败。
而噩梦考官打算刷成就,自然不会让自己任务失败,另外,除了必要剧情,他也不想让自己呛水。
又试了几次,噩梦考官逐渐掌握了风的规律,一次比一次爬的远,那次把小鬼刮下去的风,更是重复了好几次才艰难渡过。
爬到小鬼掉下去的地方,那只虫子已经钻到了藤条里,那片嫩叶也基本离开了藤蔓,只剩下一丝的地方连着。
噩梦考官很轻松就扯下了那片叶子,把它放进衣襟里。
获得特殊道具:希望之叶(未鉴定)
道具描述:承载了两岸希望的藤蔓上长出的叶子,因为被悉心呵护过,获得了神灵的守护,灾难已经将要降临,不要失去希望啊!
效果未知。
“跳进时间跃点1。”
噩梦考官话音刚落,眼前就发生了变化,齐松正从衣襟里拿出兽牙项链,好像回到了剧情模式里,但其实不是。
当主线任务进度推进过标记的时间跃点时,可以进入标记的时间跃点,获取一些道具,一天的剧情最多可以标记5个时间跃点。
眼见齐松要把死去的虫子扔掉,噩梦考官出声阻止了他,把那只虫子放进齐松的背篓里,一起放进去的,还有那片希望之叶。
获得特殊道具:噬灵虫的尸体(未鉴定)
道具描述:灾难始作俑者培养的小虫子,或许有什么未知的用处。
效果未知。
“跳出时间跃点1。”
噩梦考官回到桥头。
对于未探索的剧情,可以在开头就标记一个时间跃点,一直探索到剧情结束,而且并不是所有剧情都有道具。
拿着攻略的噩梦考官,自然不需要去做无用功。
而且,主线任务的计时里,普通道具或物品,例如浮伢兽,是不会被记录的,抓了也白抓。
又经过几次的尝试,噩梦考官终于能从这头到达那头,这要得益于前世,对于这类任务,他有大量的经验,换个新手,还真不知道几次能过去。
但是他却没有选择完成任务,而是重新开始任务刷着时间。
由于技术保密和保障学生的隐私,生物舱外面的老师们也看不到游戏里的情形,只能通过超算系统智脑提供的数据,来确定学生的进度。
郑书棋脸色阴沉沉的,外界时间已经过去了1个多小时,由于超算系统中的思维加速技术,这意味着游戏里的时间已经过去了6个小时。
思维加速技术,是会加大大脑负担的。
一般来说,一个成年人,一天只能使用生物舱里8个小时,时间再长会过载,不是一天能休息过来的。
如果超过10个小时,可能会对大脑造成损伤。
所以,其实一个学生能在里面探索的时间是有限的,这也是郑书棋无语的原因之一。
选择那些特别难的人物模板,这几个学生可能都交不出合格的毕业论文。
现在,大部分学生都进行到了第二个任务,但是编号213的生物舱,还没人通过第一个任务。
明明进入游戏之前,他和这些老师千叮咛万嘱咐的,还是这么不听话,他好像能理解王教授那次的心情了。
郑书棋已经开始琢磨,怎么收拾这些不听话的学生了。
又一次站在桥头,噩梦考官确定开始任务后,就发起冲刺,冲了17步又猛然伏下身子,正好躲在一个npc身旁。
一阵大风呼啸而后,风儿稍定,噩梦考官又发起冲刺,一路跑跑伏伏,在快到另一端桥头时,噩梦考官把整个手脚都塞进藤蔓里。
最大的风来了,桥整个转了一圈,待得桥还在微微摇晃的时候,噩梦考官迅速爬过最后一段藤桥,学着小鬼,朝对岸牧原的大概方向招招手。
再看时间,用时:4分42秒。
领取小木牌,时间静止在4分52秒。
任务完成。
主线任务:过桥(已完成)
任务评价:sss
解锁隐藏奖励:弹弓(白色-->绿色),元币3枚,桥头守卫好感 5,齐松好感 2,牧原的关注 1,牧原好感 2,祖地声望 5,隐藏属性点 1。
主线任务里获得的好感度都是统一结算,主线任务开启之前,没得到牧原的关注,这里就
(本章未完,请翻页)
不会刷到牧原的好感度。
这个隐藏属性点只有特殊情境下才能使用,获得的前提是不系安全绳通过藤桥。
声望系统解锁。
成就奖励:
凌空飞渡(完成标准1:以孩子们的模板5分钟内单独渡过藤桥;完成标准2:以成年人的模板2分钟内渡过藤桥),成就点 30;
初出茅庐(0次失败达成主线任务过桥),成就点 10;
初级探索者(发现特殊道具2/50),成就点 10;
被忽视的新手村(主线任务过桥前获得额外经验),成就点 5;
观察者的关注(提前开启好感系统),成就点 5。
检测成就点达到50,开启成就兑换。
噩梦考官把小木牌挂在脖子上,领取奖励。
元币自动化为钱袋里的数值,然后打开成就兑换,没有刷出什么新手期的好东西,顺手关闭。
主线任务发布!
主线任务:友人之约。
任务描述:祖地是润隆最重要的地标之一,探索祖地,找到自己部落吧!萝卜头儿15:15-15:30之间,会在帕伦部落驻地等你。
注意:
1、回避祖棺!如果遇到请低头,闭眼。
2、本任务为自主探索任务,完成30%的探索进度,到达帕伦部落驻地,且遇见萝卜头儿可以获得基础奖励,和特殊npc交互可能会在后续剧情走向不同的路线。
3、起名仪式路线不开放,请勿浪费时间。
4、该任务可重复探索,探索进度可叠加。
5、满足好感度触发条件仅触发一次,任务中已获取物品、道具不会刷新,不可重复拿取。
基础奖励:弹弓(绿色),一小块烤熟并未放调料的兽肉(3选1)。
隐藏奖励:请自主探索,探索进度达到40%以上,或许可以通过某些方式,获得祖地的地图。
提示:请注意守卫的巡逻规律,除非玩家干扰,否则剧情npc行进路线固定。
众所周知,总有玩家跳出固定路线探索,因此这个任务被众人玩出了很多名堂。
不过,《虚无史书》的乐趣之一也在这里。
极高的开放性,但是又自成一套法则,完成合理的前置条件,可以在npc那里顺走道具,还有可能加好感。
上一世有玩家总结npc的想法:我赔了夫人又折兵,还得真心实意的对你们满脸笑嘻嘻,谁让你们说话太好听,办事太利落了呢?
要玩崩坏路线也不是不可以,只是难度极大,想推进主线任务的时候,还得费心费力拯救好感度。
当然,也有些好感度也是拯救不回来的。
因此,崩坏路线不是不可以玩,但是只适合自己自嗨。
这其实也是一种限制,避免由于游戏太真实,导致人丢失了某些底线,然后都退出游戏了,还调整不过来。
噩梦考官打算在这个任务里好好逛逛,消耗一下时间。
毕竟,按上一世的情况来看,学院派内部肯定有内鬼,其他派系也未必就密不透风。
噩梦考官需要高调一些,保证能被上面的人关注到。
但是也不能太高调了,否则,万一在还没成长起来之前,就上了那些入侵者的死亡名单,那就呵呵了。
但是倒也不用太担心,只要稍微压着点儿进度就可以,毕竟青英这一届有几个大神,不掉队再偶尔出出头,估计就能达成目的。
所以现在干什么呢?当然是回桥那头儿,把能看见的浮伢兽都扫荡了,这可是明晃晃的福利,而且省了后期很多找食物的时间。
至于那个不同路线,嗯.....可能,大概,只是一个幌子。
噩梦考官不记得在灾难发生前,剧情有什么特别走向,至少论坛上没有。
而他脑子里的攻略,也只能看到什么时间要做哪些事,貌似没看到解锁其他剧情的字样。
但是也不能完全排除,因为智脑应该不会那么无聊。
他脑子里的资料终究是文字,文字是可以开启人无限遐想的,但是单纯用来记录数据的话,终究是刻板并有局限的。
他也不可能自己单刷所有攻略条目,因为一个模板有很多人玩,每个人的玩法都是千奇百怪的,他没有那么多的精力。
对于没刷的,可以在之后开会的时候用一些。
像凌空飞渡这种高达30成就点的成就,就得仔细分辨一下,适不适合拿出来,太显眼了!
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