技能设定:
个人技能:
1.铁骨:增强体质,包括:体力,抗打击能力和恢复力
2.强击:增强近战类武器攻击力
3.强掷:增强投掷武器的使用能力和攻击力
4.强弓:增强弓的使用能力和攻击力,主动使用消耗体力扩展视野
5.武器掌握:增加武器熟练度提升速度,每级增加40点可分配熟练度上限,一级时为60点
6.盾防:增强盾的使用效率,降低盾的损耗
7.跑动:增强闪避能力和步行时的速度
8.骑术:增强骑乘能力和骑乘时近战武器使用能力
9.骑射:增强骑乘时远程武器使用能力
10.教练:由高等级部队训练低等级部队
11.说服力:增强领袖的说服力和他人的认可度
队伍技能:
1.战术:可任命战术等级-1军官,如
一级时只可以自己领导士兵
二级战术可任命直属自己的士兵为小队长,可领导普通士兵=该军官战术等级-1;
三级级时可以任命直属自己的士兵为中队长,可领导小队长=该军官战术等级-1,及小队长所属士兵。
2.跟踪:查找痕迹,推断过去发生的事
3.掠夺:战役结束后额外获取潘德装备
4.向导:增加部队行军速度
5.侦察:打开战场地图,每级增加两百米半径(战场地图只显示自然信息,生物信息用光点显示,红色为敌意,白色为中立,绿色为己方,紫色为友军)
6.疗伤:增强部队体力和伤势恢复速度
7.手术:通过手术治疗伤势
8.急救:通过医学手段治疗伤势
9.工程学:掌握建筑和器械制造
10.交易:增加与系统商店交易时的收益
领袖技能
1.物品管理:每级增加领袖6格物品栏,初始为
2.俘虏管理:每级增加五名俘虏名额,加快俘虏招募速度一天,初始50人
3.统御:每级增加十名直属士兵名额,增加部队士气。
个人技能:
1.铁骨:增强体质,包括:体力,抗打击能力和恢复力
2.强击:增强近战类武器攻击力
3.强掷:增强投掷武器的使用能力和攻击力
4.强弓:增强弓的使用能力和攻击力,主动使用消耗体力扩展视野
5.武器掌握:增加武器熟练度提升速度,每级增加40点可分配熟练度上限,一级时为60点
6.盾防:增强盾的使用效率,降低盾的损耗
7.跑动:增强闪避能力和步行时的速度
8.骑术:增强骑乘能力和骑乘时近战武器使用能力
9.骑射:增强骑乘时远程武器使用能力
10.教练:由高等级部队训练低等级部队
11.说服力:增强领袖的说服力和他人的认可度
队伍技能:
1.战术:可任命战术等级-1军官,如
一级时只可以自己领导士兵
二级战术可任命直属自己的士兵为小队长,可领导普通士兵=该军官战术等级-1;
三级级时可以任命直属自己的士兵为中队长,可领导小队长=该军官战术等级-1,及小队长所属士兵。
2.跟踪:查找痕迹,推断过去发生的事
3.掠夺:战役结束后额外获取潘德装备
4.向导:增加部队行军速度
5.侦察:打开战场地图,每级增加两百米半径(战场地图只显示自然信息,生物信息用光点显示,红色为敌意,白色为中立,绿色为己方,紫色为友军)
6.疗伤:增强部队体力和伤势恢复速度
7.手术:通过手术治疗伤势
8.急救:通过医学手段治疗伤势
9.工程学:掌握建筑和器械制造
10.交易:增加与系统商店交易时的收益
领袖技能
1.物品管理:每级增加领袖6格物品栏,初始为
2.俘虏管理:每级增加五名俘虏名额,加快俘虏招募速度一天,初始50人
3.统御:每级增加十名直属士兵名额,增加部队士气。
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