疾行了两个小时左右,洛萨隐约听到了流水的声音。
循着水声向前探索后,洛萨发现了一条小溪流。
清澈的溪水沿着河道轻快的流淌而下,在平坦处汇聚出一汪清泉后,又从开口处缓缓流淌出去。映照着四周绿树鲜花,实在是一番美景。
见到小溪,自穿越而来后滴水未进,又进行了一番激烈战斗后口干舌燥的洛萨,心中先是大喜,随后又悚然一惊。
他将身体向大树面向小溪的背部一藏,仔细观察发现周围没有什么危险后,悄悄地将头部探出树干,隔着树木的间隙,仔细观察消息周围的情况。
左手提着盾牌,右手握着战剑,背后背着猎弩和弩矢,已然是全副武装了。
小溪边正有几只小动物在喝水,牙齿并不尖锐,看样子应当不是食肉动物。
不过从它们时不时抬头环视四周,以及紧绷的身体来看,此地应当也经常出现些食肉动物。
小溪周围杂乱地分布着密密麻麻的脚印,大多小而浅,应当不是大型猛兽的脚印。
仔细搜索始终未发现大的脚印,周边也没有蛇虫爬行过的痕迹后,洛萨轻松地呼了口气。
目前基本可以确定,此地没有大型食肉动物出没。
想来也是,这条小溪实在太小了,难入猛兽们的眼中。
而清澈透明的溪水,也没有水生食肉生物生存的空间。
观察完毕的洛萨彻底放松下来,将武器装备收回物品栏中,从树干后面走出。找了一处远离小动物的溪流,在它们好奇且警惕的目光中蹲下,双手合拢掬起一捧清水,大口喝了起来。
如此三四次后,洛萨终于止住了焦渴。
又掬水洗了把脸,在河边的草地上盘腿坐下,准备稍作休整。
直到此时,洛萨才空出手来继续探索骑砍系统。
心中呼叫“系统”,熟悉的土黄色界面又浮现在眼前。
这是洛萨在先前的战斗中发现的,战斗中界面容易干扰视线,洛萨在心中稍加尝试,发现当他在心中下达“关闭”命令的时候,界面就会暂时消失,直到他再次呼叫才会出现。
这无疑为他提供了很大的便利。
看着眼前相比于游戏中略有变化的界面,洛萨略一思索,没有打开发生变化的几个选项,反而打开了记录选项。
记录选项下的子项也发生了一些变化,依次是日志,最近消息,记录,游戏概念,部下,领地,阵营七个选项。
人物和地点选项被“部下和领地”所替代,缺少了“返回”选项。
对于没有“返回”选项,洛萨有些迟疑。
试着心中默念返回,界面就返回到了初始界面。
“看来骑砍系统与现实结合发生了许多优化,变得更容易操作了啊。”
这样一来,就不用担心没有“tab键”和“esc键”,怎么退出一些特殊界面了。
洛萨不再迟疑,再次点开记录选项,紧接着打开“最近消息”子项目。
如洛萨所料,最近消息中有19条消息,其中12条消息是成对重复出现的。
都是“鬣狗被洛萨击杀,你获得了135点经验”,总计获得了810点经验。
其他的消息是:
“你单手武器熟练度提升到129”;
“你单手武器熟练度提升到130”;
“你弩熟练度提升到33”;
“你弩熟练度提升到35”;
“你的等级提升到2级”。
对于这些消息的出现都在洛萨的预料中。
在之前的战斗中,战剑是战斗的主力,单手武器熟练度提升了两次,升到了130点。
弩初始熟练度太低,因而也提升了两次,每次提升两点,达到了35点。
洛萨记得从一级升上二级所需经验应当是600点。这六只鬣狗大致有一个熟练民兵的等级,提供的经验使他升到2级还多出了200点经验。
令洛萨感到奇怪的是本来应该出现的伤害提示却没有出现,仔细想想倒也也理所当然。
生命毕竟不是数据能够表达的。
返回记录选项界面,记录界面在游戏中就是任务界面,不过此时尚是空白界面,左上角的前进后退选项皆不可打开。
洛萨随后依次点击了日志,游戏概念,部下,领地和阵营选项,发现除了日志界面显示着今天的日期外,其他界面都没有内容。
洛萨皱眉苦思了一会儿,终究没什么头绪,只能猜测是时间太短的缘故。
暂且搁置下来,返回主界面,开始查看其它选项。
首先当然是人物界面,随着心中默念,人物界面立刻打开。
顶端是名字,此刻正显示着“洛萨”二字,颜色是灰色,不可更改。
名字下方是等级、经验和体力,目前是2级,800/1360,生命变成了体力,目前是32/57。
左上角是正面人物形象,其下是人物属性,包括力、敏、智、魅四项。
中间是总计24个技能。
与游戏中不同的是每个技能都有进度条,此刻除了盾防、跑动和掠夺技能进度走了十分之一左右,其他技能进度都为零。
洛萨猜测进度满后,技能就会升级,而相应技能的使用,应该可以增加技能进度。
如果真如他所料的话,可比游戏中每级一个技能点的成长强太多了。
右侧是武器熟练度,分为单手武器、双手武器、长杆兵器、弩、弓箭以及投掷。
洛萨此刻有5个属性点,5个技能点和20个武器熟练度。
(初始人物有4点自由属性和技能点,以及10点武器熟练度。等级提升后增加了1点属性和技能点,10点熟练度。)
经过慎重思考,他首先将两个属性点分配给智力,技能点加2;又分配了一个属性点到敏捷,武器熟练度加5。
接着将最后两个属性点则全部分配到了力量上。
接下来是技能点,仔细看过技能效果的变化后,洛萨将3点技能加到铁骨上(增强体质,包括:体力,抗打击能力和恢复力),使铁骨达到6级。
跟踪加1(发现细微痕迹)达到1级,侦察加2(显示战场地图)达到2级,疗伤加1(增加体力和伤势的回复速度)达到1级。
接下来到了武器熟练度的分配,考虑到猎弩在森林中的作用,洛萨将20点熟练度分配到弩上,使其达到55点。
随着熟练度的增加,洛萨感到自己对弩的使用熟悉起来。
最后5点熟练度洛萨点到了单手武器上,本以为会和游戏中一样只能提升两点,没想到每一点都能增加一点单手武器熟练度。
于是,单手武器熟练度提升到了135点,使用战剑更熟稔了。
一番操作后,洛萨的属性变更为:
力(18),(决定身体力量)
敏(8),(决定灵活性和反应速度)
智(6),(决定意志力和知识量)
魅(8),(决定自身的吸引力)
技能则为:铁骨(6),强击(7),强掷(0),强弓(0),武器掌握(5),盾防(0),跑动(2),骑术(3),骑射(0),掠夺(0),教练(2),跟踪(1),战术(1),向导(0),侦察(2),物品管理(0),疗伤(1),手术(0),急救(0),工程学(0),说服力(1),俘虏管理(2),统御(2),交易(0)。
武器熟练度依次为:
单手武器:135
双手武器:147
长杆兵器:125
弓箭:31
弩:55
投掷:31
至此洛萨真正完成了初始人物的创建,关闭人物界面,洛萨起身活动了下身体。
感受到自身各方面素质有很大上升,内心感到一阵踏实。
“嗯,报告界面变化不大,物品开始就看过了;部队现在就自己一人,也无关紧要。那么现在最重要的就是商店和战场两个选项了”。
花了十几分钟熟悉了自己的变化后,洛萨靠着一棵小树再度坐下,沉吟一番后,首先打开了战场选项。
随着战场选项的打开,洛萨感觉自己的视角一下子拉高到了高空中,以自己为中心的方圆400米(每级侦察增加200米)范围内的空间立体化的呈现在自己眼前,树木、溪流等不同的元素都以动态的形式显现出来,甚至于地面地下的状况也了然于胸。
此外,带有敌意的生物和中立生物也分别用红色和白色光点标注了出来。
战场地图是和侦察相关联的,主要是为了在大规模战役中观察敌军与我方动态,随着侦察等级提升,战场范围还会继续扩大。
虽然目前只有400米方圆,可也能够使他提前觉察并躲避大型猛兽。
洛萨仔细感受了一番战场地图,实验了操作后,便关闭了战场地图。
随后,洛萨又打开了商店选项,类似于记录的界面展开,除了最顶端显示着“奎格芬的商店”外,没有其他内容。
对于“奎格芬的商店”,洛萨还是比较熟悉的。
奎格芬是拉里亚酒馆内的人物,主要从事诺多武器的售卖,要开启他的商店需要一颗“龙泪宝石”。在许多玩家,包括洛萨的眼中,是一个十足的奸商。
看到只有“奎格芬的商店”,洛萨感到相当头疼,毕竟他现在都不知道该如何获得“龙泪宝石”。
尝试着打开选项,结果却出人意料地出现了商店界面。同时打开的还有中间的人物装备和右侧的物品栏。
洛萨见此大喜,连忙向商店看去。
只见左侧商店依次排列着许多货物,最顶端是一件“极品巴克利巧机弩”,售价为200万第纳尔。
这个价格着实吓了洛萨一跳,比在游戏中的价格贵了好几倍。
洛萨接着又从上到下仔细翻看了一遍货物,发现大都比游戏中要贵。
物品栏中底下显示洛萨只有750第纳尔,而“奎格芬的商店”中大多都是同级别中的极品装备,价格自然更加高昂。
洛萨索性不看商品,转过头观察自己的物品栏。
与刚开始的物品栏不同,此刻物品栏中多出了几件东西,分别是两件毛皮,一筒弯曲的弩矢(1根),狗肉一组(10/50)。
狗肉和毛皮大概是两具鬣狗尸体分解而来,这倒是个意外之喜。然而,弯曲弩矢的出现却证明了洛萨一个不好的预想。
检查过弩矢的确缺少了一根(29/30)后,洛萨叹道:
“果然,现实中不可能出现战斗后自动修复武器的现象啊,武器或者盔甲出现严重损伤是会掉品质的。看来,卖掉备用武器装备赚取第纳尔的打算是落空了啊。”
“还好现实物品可以卖给商店,以后又要努力赚钱了。”
想了想,洛萨最终还是没有卖出任何一件物品。
对于当前的状况而言,纵使卖掉最贵的物品也无法买到更好的装备,反而会面临装备损坏后,没有备用武器的状况,反倒不如先留在物品栏中,等到要用的时候再卖出。
心念一动,从物品栏中取出一份鸡肉,发现居然是熟的,随后洛萨将系统界面彻底关闭。
就着溪水吃饱喝足后,洛萨仔细检查了身上的装备,确认无误后,大步沿着溪水流去的方向走去。
这片森林如此茂盛,难以辨别方向,在森林中贸然前进容易迷失在其中。
而水往低处流,很可能会流出森林之外。要想走出森林,目前来看,沿着溪流行进是最好的选择。
循着水声向前探索后,洛萨发现了一条小溪流。
清澈的溪水沿着河道轻快的流淌而下,在平坦处汇聚出一汪清泉后,又从开口处缓缓流淌出去。映照着四周绿树鲜花,实在是一番美景。
见到小溪,自穿越而来后滴水未进,又进行了一番激烈战斗后口干舌燥的洛萨,心中先是大喜,随后又悚然一惊。
他将身体向大树面向小溪的背部一藏,仔细观察发现周围没有什么危险后,悄悄地将头部探出树干,隔着树木的间隙,仔细观察消息周围的情况。
左手提着盾牌,右手握着战剑,背后背着猎弩和弩矢,已然是全副武装了。
小溪边正有几只小动物在喝水,牙齿并不尖锐,看样子应当不是食肉动物。
不过从它们时不时抬头环视四周,以及紧绷的身体来看,此地应当也经常出现些食肉动物。
小溪周围杂乱地分布着密密麻麻的脚印,大多小而浅,应当不是大型猛兽的脚印。
仔细搜索始终未发现大的脚印,周边也没有蛇虫爬行过的痕迹后,洛萨轻松地呼了口气。
目前基本可以确定,此地没有大型食肉动物出没。
想来也是,这条小溪实在太小了,难入猛兽们的眼中。
而清澈透明的溪水,也没有水生食肉生物生存的空间。
观察完毕的洛萨彻底放松下来,将武器装备收回物品栏中,从树干后面走出。找了一处远离小动物的溪流,在它们好奇且警惕的目光中蹲下,双手合拢掬起一捧清水,大口喝了起来。
如此三四次后,洛萨终于止住了焦渴。
又掬水洗了把脸,在河边的草地上盘腿坐下,准备稍作休整。
直到此时,洛萨才空出手来继续探索骑砍系统。
心中呼叫“系统”,熟悉的土黄色界面又浮现在眼前。
这是洛萨在先前的战斗中发现的,战斗中界面容易干扰视线,洛萨在心中稍加尝试,发现当他在心中下达“关闭”命令的时候,界面就会暂时消失,直到他再次呼叫才会出现。
这无疑为他提供了很大的便利。
看着眼前相比于游戏中略有变化的界面,洛萨略一思索,没有打开发生变化的几个选项,反而打开了记录选项。
记录选项下的子项也发生了一些变化,依次是日志,最近消息,记录,游戏概念,部下,领地,阵营七个选项。
人物和地点选项被“部下和领地”所替代,缺少了“返回”选项。
对于没有“返回”选项,洛萨有些迟疑。
试着心中默念返回,界面就返回到了初始界面。
“看来骑砍系统与现实结合发生了许多优化,变得更容易操作了啊。”
这样一来,就不用担心没有“tab键”和“esc键”,怎么退出一些特殊界面了。
洛萨不再迟疑,再次点开记录选项,紧接着打开“最近消息”子项目。
如洛萨所料,最近消息中有19条消息,其中12条消息是成对重复出现的。
都是“鬣狗被洛萨击杀,你获得了135点经验”,总计获得了810点经验。
其他的消息是:
“你单手武器熟练度提升到129”;
“你单手武器熟练度提升到130”;
“你弩熟练度提升到33”;
“你弩熟练度提升到35”;
“你的等级提升到2级”。
对于这些消息的出现都在洛萨的预料中。
在之前的战斗中,战剑是战斗的主力,单手武器熟练度提升了两次,升到了130点。
弩初始熟练度太低,因而也提升了两次,每次提升两点,达到了35点。
洛萨记得从一级升上二级所需经验应当是600点。这六只鬣狗大致有一个熟练民兵的等级,提供的经验使他升到2级还多出了200点经验。
令洛萨感到奇怪的是本来应该出现的伤害提示却没有出现,仔细想想倒也也理所当然。
生命毕竟不是数据能够表达的。
返回记录选项界面,记录界面在游戏中就是任务界面,不过此时尚是空白界面,左上角的前进后退选项皆不可打开。
洛萨随后依次点击了日志,游戏概念,部下,领地和阵营选项,发现除了日志界面显示着今天的日期外,其他界面都没有内容。
洛萨皱眉苦思了一会儿,终究没什么头绪,只能猜测是时间太短的缘故。
暂且搁置下来,返回主界面,开始查看其它选项。
首先当然是人物界面,随着心中默念,人物界面立刻打开。
顶端是名字,此刻正显示着“洛萨”二字,颜色是灰色,不可更改。
名字下方是等级、经验和体力,目前是2级,800/1360,生命变成了体力,目前是32/57。
左上角是正面人物形象,其下是人物属性,包括力、敏、智、魅四项。
中间是总计24个技能。
与游戏中不同的是每个技能都有进度条,此刻除了盾防、跑动和掠夺技能进度走了十分之一左右,其他技能进度都为零。
洛萨猜测进度满后,技能就会升级,而相应技能的使用,应该可以增加技能进度。
如果真如他所料的话,可比游戏中每级一个技能点的成长强太多了。
右侧是武器熟练度,分为单手武器、双手武器、长杆兵器、弩、弓箭以及投掷。
洛萨此刻有5个属性点,5个技能点和20个武器熟练度。
(初始人物有4点自由属性和技能点,以及10点武器熟练度。等级提升后增加了1点属性和技能点,10点熟练度。)
经过慎重思考,他首先将两个属性点分配给智力,技能点加2;又分配了一个属性点到敏捷,武器熟练度加5。
接着将最后两个属性点则全部分配到了力量上。
接下来是技能点,仔细看过技能效果的变化后,洛萨将3点技能加到铁骨上(增强体质,包括:体力,抗打击能力和恢复力),使铁骨达到6级。
跟踪加1(发现细微痕迹)达到1级,侦察加2(显示战场地图)达到2级,疗伤加1(增加体力和伤势的回复速度)达到1级。
接下来到了武器熟练度的分配,考虑到猎弩在森林中的作用,洛萨将20点熟练度分配到弩上,使其达到55点。
随着熟练度的增加,洛萨感到自己对弩的使用熟悉起来。
最后5点熟练度洛萨点到了单手武器上,本以为会和游戏中一样只能提升两点,没想到每一点都能增加一点单手武器熟练度。
于是,单手武器熟练度提升到了135点,使用战剑更熟稔了。
一番操作后,洛萨的属性变更为:
力(18),(决定身体力量)
敏(8),(决定灵活性和反应速度)
智(6),(决定意志力和知识量)
魅(8),(决定自身的吸引力)
技能则为:铁骨(6),强击(7),强掷(0),强弓(0),武器掌握(5),盾防(0),跑动(2),骑术(3),骑射(0),掠夺(0),教练(2),跟踪(1),战术(1),向导(0),侦察(2),物品管理(0),疗伤(1),手术(0),急救(0),工程学(0),说服力(1),俘虏管理(2),统御(2),交易(0)。
武器熟练度依次为:
单手武器:135
双手武器:147
长杆兵器:125
弓箭:31
弩:55
投掷:31
至此洛萨真正完成了初始人物的创建,关闭人物界面,洛萨起身活动了下身体。
感受到自身各方面素质有很大上升,内心感到一阵踏实。
“嗯,报告界面变化不大,物品开始就看过了;部队现在就自己一人,也无关紧要。那么现在最重要的就是商店和战场两个选项了”。
花了十几分钟熟悉了自己的变化后,洛萨靠着一棵小树再度坐下,沉吟一番后,首先打开了战场选项。
随着战场选项的打开,洛萨感觉自己的视角一下子拉高到了高空中,以自己为中心的方圆400米(每级侦察增加200米)范围内的空间立体化的呈现在自己眼前,树木、溪流等不同的元素都以动态的形式显现出来,甚至于地面地下的状况也了然于胸。
此外,带有敌意的生物和中立生物也分别用红色和白色光点标注了出来。
战场地图是和侦察相关联的,主要是为了在大规模战役中观察敌军与我方动态,随着侦察等级提升,战场范围还会继续扩大。
虽然目前只有400米方圆,可也能够使他提前觉察并躲避大型猛兽。
洛萨仔细感受了一番战场地图,实验了操作后,便关闭了战场地图。
随后,洛萨又打开了商店选项,类似于记录的界面展开,除了最顶端显示着“奎格芬的商店”外,没有其他内容。
对于“奎格芬的商店”,洛萨还是比较熟悉的。
奎格芬是拉里亚酒馆内的人物,主要从事诺多武器的售卖,要开启他的商店需要一颗“龙泪宝石”。在许多玩家,包括洛萨的眼中,是一个十足的奸商。
看到只有“奎格芬的商店”,洛萨感到相当头疼,毕竟他现在都不知道该如何获得“龙泪宝石”。
尝试着打开选项,结果却出人意料地出现了商店界面。同时打开的还有中间的人物装备和右侧的物品栏。
洛萨见此大喜,连忙向商店看去。
只见左侧商店依次排列着许多货物,最顶端是一件“极品巴克利巧机弩”,售价为200万第纳尔。
这个价格着实吓了洛萨一跳,比在游戏中的价格贵了好几倍。
洛萨接着又从上到下仔细翻看了一遍货物,发现大都比游戏中要贵。
物品栏中底下显示洛萨只有750第纳尔,而“奎格芬的商店”中大多都是同级别中的极品装备,价格自然更加高昂。
洛萨索性不看商品,转过头观察自己的物品栏。
与刚开始的物品栏不同,此刻物品栏中多出了几件东西,分别是两件毛皮,一筒弯曲的弩矢(1根),狗肉一组(10/50)。
狗肉和毛皮大概是两具鬣狗尸体分解而来,这倒是个意外之喜。然而,弯曲弩矢的出现却证明了洛萨一个不好的预想。
检查过弩矢的确缺少了一根(29/30)后,洛萨叹道:
“果然,现实中不可能出现战斗后自动修复武器的现象啊,武器或者盔甲出现严重损伤是会掉品质的。看来,卖掉备用武器装备赚取第纳尔的打算是落空了啊。”
“还好现实物品可以卖给商店,以后又要努力赚钱了。”
想了想,洛萨最终还是没有卖出任何一件物品。
对于当前的状况而言,纵使卖掉最贵的物品也无法买到更好的装备,反而会面临装备损坏后,没有备用武器的状况,反倒不如先留在物品栏中,等到要用的时候再卖出。
心念一动,从物品栏中取出一份鸡肉,发现居然是熟的,随后洛萨将系统界面彻底关闭。
就着溪水吃饱喝足后,洛萨仔细检查了身上的装备,确认无误后,大步沿着溪水流去的方向走去。
这片森林如此茂盛,难以辨别方向,在森林中贸然前进容易迷失在其中。
而水往低处流,很可能会流出森林之外。要想走出森林,目前来看,沿着溪流行进是最好的选择。
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