对于ap易大师,向往的人很多,接触过的人却很少,因为当s3赛季lol开始风靡全国的时候,易大师已经被拳头公司彻头彻尾的重做了一遍。
而原始版本的易大师之所以能够完成四段阿尔法突袭瞬杀五人,更是有人曾经用易大师完成了在敌方血池坚挺26秒的神迹,和他的技能脱不了干系。
阿尔法突袭[ q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 ( 法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒。
施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值。
冥想[ w ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700( 法术伤害*0)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。
冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒。
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值。
无极剑道[ e ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。
冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒。
施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值。
高原血统[ r ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
冷却时间:75 / 75 / 75 秒。
施法消耗:120 / 120 / 120 点魔法值。
双倍攻击[被动]每第四次连续的普通攻击,易大师都会同时攻击两次,第二次造成50%的伤害。与新版不同的地方在于,易大师被动所造成的二段伤害并非取决于他的攻击力,而是取决于他触发被动时所造成的伤害!
这样的技能特性造就了早期易大师无论是玩ad暴击还是玩ap巫妖,只要把握得好,都能够在对拼时取得出乎对手意料的伤害。
了解了老版易大师的技能机制,那对于ad易大师和ap易大师的区别也就不难理解了。
ad:
优势:
在6级后有着全联盟最快的拆塔速度,中期之后1v1能力强劲。推线与拿龙速度快,顺风团战收割迅速。
劣势:
前期对线弱势;打野由于没有控制技能gank乏力,且一旦被gank的对方不是逃走而是转身攻击剑圣,一般剑圣都会惨死当场怒送双buff。
全dps装(纯输出)的情况下,团战收割犀利,但是被控制一次就可以宣告死亡了,控制结束后无法恢复,类似ad塞恩,攻击不到对方即被秒杀,所以大多数情况下团战乏力。
由于自身的脆弱,团战的乏力,导致这个时期的很多剑圣玩家选择带线推塔,推塔速度极快,但是每次推塔都是在赌博,赌自己不会被对面超过3个人抓,赌自己队友4v5可以拖很久。剑圣偷塔狂魔的名号就是在这个时期响彻召唤师峡谷的,重做后的易大师在偷塔方面其实和早期有极大的差距。
至于后来流行的半肉打野剑圣,由于没有控制技能,团战输出时,变成不断的追击,导致大招提供的超高攻速完全无法发挥,容易进入一个追着人打,却打人不疼,最后在队友被人团灭后,被反杀的窘境。而且一旦逆风,剑圣基本等于送分。蛮、易、信三兄弟之所以上不了正式赛场,就是因为这种极大的不稳定性。
毕竟十信九坑不是空穴来风!
//////
ap:
优势:
前期对线强势,可以在线上1v2仍然碾压;超强的团战生存能力,做为apc有着最强大也最容易被针对的2个保命技能。
能够更快的farm(补刀赚钱),装备成型更快。而且因为他有着全部英雄里逆天的ap加成,所以往往一件裸装的大帽(灭世者的死亡之帽)就能够把对手三q斩杀!后期出了巫妖之祸以后,更是可以用3次技能配合3次平砍推平一座防御塔。
独特的推线技巧也使得易大师更容易游走支援。不管逆风还是顺风,团战时都可以瞬间输出大量伤害,并且在对方有人死亡的情况下,让对面瞬间全队崩溃!滚雪球效应的代表人物,可以极大的带动游戏节奏。
即便是在逆风的情况下,只要队友集火,也可以完成收割对面5人。
劣势:
前期拆塔速度相对较慢。巫妖之祸是核心装备,在这个装备出完之前完全没有单杀能力!!
是真的一点办法都没有,除非对面故意送人头~~
但是ap剑圣不再是单纯的推线者,需要观察全局,利用推线的优势,对其他线路进行支援或gank,反野,所以需要极其繁琐的到处游走。不会游走的ap剑圣将不再具有战术价值。
最为严重的问题在于技能cd过长,1v1在神装的情况下依然弱势。而这还是在s2这个英雄较少的年代,到了后世,即便是将剑圣改回去也有大把的英雄可以将他吊起来打!
由此可见,ad与ap简直是两个极端的存在,一个是小规模遭遇战碾压者,一个是团战收割机器。
说了那么多,只是为了让ap剑圣这个形象更加具体,那ap剑圣又是怎样统治召唤师峡谷的呢?
ap易大师可以选择堆减cd或者单纯的提升最大ap,不过减cd的玩法并不推荐,因为减cd装其实非常不适合剑圣团战,只是强化了在1v1时的优势,当全ap装时,不只是可以使用一次技能就能输出大量的伤害,关键是可以让剑圣r开启的阶段更容易通过击杀来刷新技能cd,而且一个技能就打掉对面全队半管血这种心理压力是十分严重的,只要他们开始逃跑就是收割节奏了。
尽管ap剑圣是如此的势不可挡,但一个很现实的问题也成为制约他的最大枷锁,那就是极度缺蓝!作为一个蓝量只有180( 42每级)的英雄,就算是18级,也只不过936的法力值,前期更是和机器人一样三q空蓝!
为此,既然有队友给自己打伤害,那棠黎也就安心地发育收割就好了,所以为了避免被控制到死,他的召唤师技能选择了(为自己和周围的队友回复40%最大法力值)和闪现。同时在21-0-9的天赋树中点出了通用天赋的第一个。
为了达到最大的效果,更是点满了通用天赋中的以及一点的。
如此一来,配合着中期提供的250点法力值,每次使用清晰术后回复的法力值593的法力值,足够支撑易大师在人群之中杀他个七进七出,再也不用担心在收割的路上没蓝了!
如此一来,易大师通过天赋便获得了:
冷却时间162秒(-18秒);冷却时间237秒(-43秒); 4%冷却缩减, 8%法术穿透,18级 18点法术强度;法术强度提升5%,普攻附带5%法术强度的魔法伤害,输出提升2%(对血量低于50%的目标伤害提升7%);野怪增益提升20%,强化回城时间5秒。
由于双方都打定了玩发育托后期的策略,所以游戏进展的十分平稳,敌方上路的两人在抢兵,虽然塞恩拿着一个q技能的眩晕,但是对于有w解控制和q技能补刀的船长来说,上路的二人组并没有什么威慑力,反而因为独享一条路的原因,带了传送、闪现的船长发育比起对方二人好的不是一点半点。
中路的流浪法师正在艰苦的攒着自己的法力值,准备做出时光和炽天使,不过与拥有蓝buff的易大师相比,简直可怜到不行。每过五分钟易大师就能在自己也去拿一个持续两分半的蓝buff,刷兵、刷f4刷的飞起。
由于前期e技能的伤害不足,每一次兵线进塔都意味着流浪法师要损失几个小兵。与之相比,一个qa就能收走f4的易大师在霸占了两家的f4之后,farm的速度简直不要太快。
不过由于对方三路的保命技能都很足,在没有足够的装备和等级之前,棠黎也不打算去抓人,他在等梦魇的大招,这一波流浪必须死!不然让瑞兹攒够足够的蓝量之后,开启大招一套脸滚键盘就能让己方的开团失去意义。
要知道此时的瑞兹,q技能还是一个冷却只有5秒的指向性技能,施法距离650码,满级被动提供10%的冷却,而他的被动技能的效果——每次释放技能减少全部技能1秒的冷却时间!这就使得瑞兹在后期满cd的情况下一套qrwqeq连招打完,控制效果才结束,而你也已经死了!
由于清晰术的存在,配合着蓝buff的交替使用,当游戏进行到六分半的时候,因为被棠黎耗了两波,瑞兹的血量刚刚过半,虽然捏着一个具有15%法术吸血的大招,但由于蓝量并不是很足,所以并没有急着用,也没有继续用技能补刀。以棠黎的经验来看,这个瑞兹是打算攒够蓝量去野区开大收一波三狼就回家了。
这怎么能忍!放你回家补给一波,出个或者出来,那还压制不压制了?
而这时候梦魇也在拿了自己的第二个红buff之后升到了6级,因为惩戒红buff蜥蜴长者回复的血量,还算客观。
有鉴于此,棠黎马上标记了瑞兹,并给梦魇打了一个信号。同时棠黎也不再使用自己三级的阿尔法突袭收兵,而是走上去平a。不过由于剑圣的蓝量也快要见底了,所以瑞兹并没有怀疑。
就在这时,随着一阵响彻整个召唤师峡谷的咆哮,就连棠黎的视野之中也泛起了淡淡的红光,梦魇开大了!棠黎毫不犹豫地操控着自己的剑圣向着瑞兹靠近,一步、两步、三步,棠黎开大了!易大师拖着一片残影奔向开始后撤的瑞兹,不过一秒的时间便进入了q技能600码的释放距离之内,但是瑞兹并没有看到易大师的身影,现在他只是凭借着记忆中的方向撤向防御塔,因为他看到了自己身上被梦魇锁定的印记。
不过梦魇来的速度显然出乎瑞兹的预料,1秒的时间梦魇已经冲到了瑞兹的身前!在梦魇降临的瞬间被用出,不过魔腾也并非傻瓜,在明知瑞兹有禁锢的情况下,梦魇在即将飞临的时候开启了自己只能持续1秒的w技能,成功免疫了此次控制。
不等梦魇一套连招打完,瑞兹果断地交出了自己的闪现。不过他并不能就此逃离死亡的结局!虽然闪现躲过了梦魇带着被动加成的平a,但是和的伤害却无可避免地从瑞兹不到500的血槽里带走了300 的伤害!而且伴随着瑞兹的闪现,早已等候多时的易大师化作一道纵横战场的幻影跟了上去。
在使用q技能之前便已经开启e技能,获得30点ad加成的易大师此刻已经攻击力破百,加上40 的法术强度,一次干净利落的qa,毫无疑问地将流浪法师斩杀于塔下,然后又凭借一个刚刷新的q技能离开了防御塔的攻击范围。
frist blood !!!
收完眼前的一波小兵,又拿了一血400块的棠黎,身上的钱已经突破了2100 !!!
财大气粗的易大师眼看着没有什么资源之后,爽利地点了回城。
回到自家血池的易大师毫不犹豫地做出了 80法术强度的,法术强度瞬间突破124 !再用剩余的金币买了一双350金的草鞋(速度之靴)之后,棠黎把剩下的150金买了一枚125金的真视之眼。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
而原始版本的易大师之所以能够完成四段阿尔法突袭瞬杀五人,更是有人曾经用易大师完成了在敌方血池坚挺26秒的神迹,和他的技能脱不了干系。
阿尔法突袭[ q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 ( 法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒。
施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值。
冥想[ w ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700( 法术伤害*0)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。
冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒。
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值。
无极剑道[ e ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。
冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒。
施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值。
高原血统[ r ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
冷却时间:75 / 75 / 75 秒。
施法消耗:120 / 120 / 120 点魔法值。
双倍攻击[被动]每第四次连续的普通攻击,易大师都会同时攻击两次,第二次造成50%的伤害。与新版不同的地方在于,易大师被动所造成的二段伤害并非取决于他的攻击力,而是取决于他触发被动时所造成的伤害!
这样的技能特性造就了早期易大师无论是玩ad暴击还是玩ap巫妖,只要把握得好,都能够在对拼时取得出乎对手意料的伤害。
了解了老版易大师的技能机制,那对于ad易大师和ap易大师的区别也就不难理解了。
ad:
优势:
在6级后有着全联盟最快的拆塔速度,中期之后1v1能力强劲。推线与拿龙速度快,顺风团战收割迅速。
劣势:
前期对线弱势;打野由于没有控制技能gank乏力,且一旦被gank的对方不是逃走而是转身攻击剑圣,一般剑圣都会惨死当场怒送双buff。
全dps装(纯输出)的情况下,团战收割犀利,但是被控制一次就可以宣告死亡了,控制结束后无法恢复,类似ad塞恩,攻击不到对方即被秒杀,所以大多数情况下团战乏力。
由于自身的脆弱,团战的乏力,导致这个时期的很多剑圣玩家选择带线推塔,推塔速度极快,但是每次推塔都是在赌博,赌自己不会被对面超过3个人抓,赌自己队友4v5可以拖很久。剑圣偷塔狂魔的名号就是在这个时期响彻召唤师峡谷的,重做后的易大师在偷塔方面其实和早期有极大的差距。
至于后来流行的半肉打野剑圣,由于没有控制技能,团战输出时,变成不断的追击,导致大招提供的超高攻速完全无法发挥,容易进入一个追着人打,却打人不疼,最后在队友被人团灭后,被反杀的窘境。而且一旦逆风,剑圣基本等于送分。蛮、易、信三兄弟之所以上不了正式赛场,就是因为这种极大的不稳定性。
毕竟十信九坑不是空穴来风!
//////
ap:
优势:
前期对线强势,可以在线上1v2仍然碾压;超强的团战生存能力,做为apc有着最强大也最容易被针对的2个保命技能。
能够更快的farm(补刀赚钱),装备成型更快。而且因为他有着全部英雄里逆天的ap加成,所以往往一件裸装的大帽(灭世者的死亡之帽)就能够把对手三q斩杀!后期出了巫妖之祸以后,更是可以用3次技能配合3次平砍推平一座防御塔。
独特的推线技巧也使得易大师更容易游走支援。不管逆风还是顺风,团战时都可以瞬间输出大量伤害,并且在对方有人死亡的情况下,让对面瞬间全队崩溃!滚雪球效应的代表人物,可以极大的带动游戏节奏。
即便是在逆风的情况下,只要队友集火,也可以完成收割对面5人。
劣势:
前期拆塔速度相对较慢。巫妖之祸是核心装备,在这个装备出完之前完全没有单杀能力!!
是真的一点办法都没有,除非对面故意送人头~~
但是ap剑圣不再是单纯的推线者,需要观察全局,利用推线的优势,对其他线路进行支援或gank,反野,所以需要极其繁琐的到处游走。不会游走的ap剑圣将不再具有战术价值。
最为严重的问题在于技能cd过长,1v1在神装的情况下依然弱势。而这还是在s2这个英雄较少的年代,到了后世,即便是将剑圣改回去也有大把的英雄可以将他吊起来打!
由此可见,ad与ap简直是两个极端的存在,一个是小规模遭遇战碾压者,一个是团战收割机器。
说了那么多,只是为了让ap剑圣这个形象更加具体,那ap剑圣又是怎样统治召唤师峡谷的呢?
ap易大师可以选择堆减cd或者单纯的提升最大ap,不过减cd的玩法并不推荐,因为减cd装其实非常不适合剑圣团战,只是强化了在1v1时的优势,当全ap装时,不只是可以使用一次技能就能输出大量的伤害,关键是可以让剑圣r开启的阶段更容易通过击杀来刷新技能cd,而且一个技能就打掉对面全队半管血这种心理压力是十分严重的,只要他们开始逃跑就是收割节奏了。
尽管ap剑圣是如此的势不可挡,但一个很现实的问题也成为制约他的最大枷锁,那就是极度缺蓝!作为一个蓝量只有180( 42每级)的英雄,就算是18级,也只不过936的法力值,前期更是和机器人一样三q空蓝!
为此,既然有队友给自己打伤害,那棠黎也就安心地发育收割就好了,所以为了避免被控制到死,他的召唤师技能选择了(为自己和周围的队友回复40%最大法力值)和闪现。同时在21-0-9的天赋树中点出了通用天赋的第一个。
为了达到最大的效果,更是点满了通用天赋中的以及一点的。
如此一来,配合着中期提供的250点法力值,每次使用清晰术后回复的法力值593的法力值,足够支撑易大师在人群之中杀他个七进七出,再也不用担心在收割的路上没蓝了!
如此一来,易大师通过天赋便获得了:
冷却时间162秒(-18秒);冷却时间237秒(-43秒); 4%冷却缩减, 8%法术穿透,18级 18点法术强度;法术强度提升5%,普攻附带5%法术强度的魔法伤害,输出提升2%(对血量低于50%的目标伤害提升7%);野怪增益提升20%,强化回城时间5秒。
由于双方都打定了玩发育托后期的策略,所以游戏进展的十分平稳,敌方上路的两人在抢兵,虽然塞恩拿着一个q技能的眩晕,但是对于有w解控制和q技能补刀的船长来说,上路的二人组并没有什么威慑力,反而因为独享一条路的原因,带了传送、闪现的船长发育比起对方二人好的不是一点半点。
中路的流浪法师正在艰苦的攒着自己的法力值,准备做出时光和炽天使,不过与拥有蓝buff的易大师相比,简直可怜到不行。每过五分钟易大师就能在自己也去拿一个持续两分半的蓝buff,刷兵、刷f4刷的飞起。
由于前期e技能的伤害不足,每一次兵线进塔都意味着流浪法师要损失几个小兵。与之相比,一个qa就能收走f4的易大师在霸占了两家的f4之后,farm的速度简直不要太快。
不过由于对方三路的保命技能都很足,在没有足够的装备和等级之前,棠黎也不打算去抓人,他在等梦魇的大招,这一波流浪必须死!不然让瑞兹攒够足够的蓝量之后,开启大招一套脸滚键盘就能让己方的开团失去意义。
要知道此时的瑞兹,q技能还是一个冷却只有5秒的指向性技能,施法距离650码,满级被动提供10%的冷却,而他的被动技能的效果——每次释放技能减少全部技能1秒的冷却时间!这就使得瑞兹在后期满cd的情况下一套qrwqeq连招打完,控制效果才结束,而你也已经死了!
由于清晰术的存在,配合着蓝buff的交替使用,当游戏进行到六分半的时候,因为被棠黎耗了两波,瑞兹的血量刚刚过半,虽然捏着一个具有15%法术吸血的大招,但由于蓝量并不是很足,所以并没有急着用,也没有继续用技能补刀。以棠黎的经验来看,这个瑞兹是打算攒够蓝量去野区开大收一波三狼就回家了。
这怎么能忍!放你回家补给一波,出个或者出来,那还压制不压制了?
而这时候梦魇也在拿了自己的第二个红buff之后升到了6级,因为惩戒红buff蜥蜴长者回复的血量,还算客观。
有鉴于此,棠黎马上标记了瑞兹,并给梦魇打了一个信号。同时棠黎也不再使用自己三级的阿尔法突袭收兵,而是走上去平a。不过由于剑圣的蓝量也快要见底了,所以瑞兹并没有怀疑。
就在这时,随着一阵响彻整个召唤师峡谷的咆哮,就连棠黎的视野之中也泛起了淡淡的红光,梦魇开大了!棠黎毫不犹豫地操控着自己的剑圣向着瑞兹靠近,一步、两步、三步,棠黎开大了!易大师拖着一片残影奔向开始后撤的瑞兹,不过一秒的时间便进入了q技能600码的释放距离之内,但是瑞兹并没有看到易大师的身影,现在他只是凭借着记忆中的方向撤向防御塔,因为他看到了自己身上被梦魇锁定的印记。
不过梦魇来的速度显然出乎瑞兹的预料,1秒的时间梦魇已经冲到了瑞兹的身前!在梦魇降临的瞬间被用出,不过魔腾也并非傻瓜,在明知瑞兹有禁锢的情况下,梦魇在即将飞临的时候开启了自己只能持续1秒的w技能,成功免疫了此次控制。
不等梦魇一套连招打完,瑞兹果断地交出了自己的闪现。不过他并不能就此逃离死亡的结局!虽然闪现躲过了梦魇带着被动加成的平a,但是和的伤害却无可避免地从瑞兹不到500的血槽里带走了300 的伤害!而且伴随着瑞兹的闪现,早已等候多时的易大师化作一道纵横战场的幻影跟了上去。
在使用q技能之前便已经开启e技能,获得30点ad加成的易大师此刻已经攻击力破百,加上40 的法术强度,一次干净利落的qa,毫无疑问地将流浪法师斩杀于塔下,然后又凭借一个刚刷新的q技能离开了防御塔的攻击范围。
frist blood !!!
收完眼前的一波小兵,又拿了一血400块的棠黎,身上的钱已经突破了2100 !!!
财大气粗的易大师眼看着没有什么资源之后,爽利地点了回城。
回到自家血池的易大师毫不犹豫地做出了 80法术强度的,法术强度瞬间突破124 !再用剩余的金币买了一双350金的草鞋(速度之靴)之后,棠黎把剩下的150金买了一枚125金的真视之眼。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明。
八零电子书邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读英雄联盟之氪金装备,英雄联盟之氪金装备最新章节,英雄联盟之氪金装备 顶点小说!
八零电子书邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读英雄联盟之氪金装备,英雄联盟之氪金装备最新章节,英雄联盟之氪金装备 顶点小说!