体系:亡魂

  位阶:三阶

  产量:基础产量10(三级城堡),城堡升级后扩建增产量50%

  --------------------

  名称:死灵

  等级:一

  攻击:5

  防御:5

  杀伤:2-3

  生命:12

  速度:5

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复50%的生命治愈所受伤害)

  雇佣费用:125金币

  --------------------

  名称:幽灵

  等级:二

  攻击:5

  防御:5

  杀伤:3-4

  生命:12

  速度:5

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复60%的生命治愈所受伤害)

  雇佣费用:156金币

  --------------------

  名称:恶灵

  等级:三

  攻击:6

  防御:6

  杀伤:4-4

  生命:12

  速度:6

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复70%的生命治愈所受伤害)

  雇佣费用:187金币

  --------------------

  名称:凶灵

  等级:四

  攻击:7

  防御:7

  杀伤:4-5

  生命:15

  速度:6

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复80%的生命治愈所受伤害)

  雇佣费用:218金币

  --------------------

  名称:地缚灵

  等级:五

  攻击:7

  防御:7

  杀伤:5-5

  生命:15

  速度:6

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复90%的生命治愈所受伤害)

  雇佣费用:250金币

  --------------------

  名称:yin魂(分支一)

  等级:六

  攻击:9

  防御:8

  杀伤:6-8

  生命:18

  速度:8

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄1点魔力值)

  雇佣费用:281金币

  --------------------

  名称:勾魂使(分支一)

  等级:七

  攻击:10

  防御:9

  杀伤:7-9

  生命:20

  速度:8

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)

  雇佣费用:312金币

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  名称:死神(分支一)

  等级:八

  攻击:10

  防御:10

  杀伤:8-10

  生命:25

  速度:9

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)、入梦(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入昏睡状态无法行动,持续时间一回合。对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)

  雇佣费用:375金币

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  名称:吞噬者(分支二)

  等级:六

  攻击:8

  防御:8

  杀伤:6-7

  生命:15

  速度:7

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄1点魔力值)、恐惧(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入恐惧状态无法行动,持续时间一回合。对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)

  雇佣费用:281金币

  -------------------―

  名称:灵魂cāo控师(分支二)

  等级:七

  攻击:8

  防御:8

  杀伤:7-7

  生命:15

  速度:7

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)、混乱(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入混乱状态敌友不分,随机攻击周围任一单位,持续时间一回合。对高阶、无魂生物无效,对免疫心智魔法生物无效)

  雇佣费用:312金币

  -------------------―

  名称:灵魂裁判(分支二)

  等级:八

  攻击:8

  防御:8

  杀伤:7-8

  生命:15

  速度:8

  特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄3点魔力值)、夺魂(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入失魂状态,行动受到灵魂裁判的完全支配,持续时间一回合。对高阶生物无效)

  雇佣费用:375金币

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  佣兵装备:近战系(分支一)统一为三件套,分别为死神战镰( 5攻击)、yin影斗篷( 2防御)、黑暗迷雾( 1攻击 2防御),总值125金币,凑齐套装后总共 7攻击、 2伤害、 5防御、 1伤害减免、入梦发动几率一定比例提高。

  特技系、近战系(分支二)统一为三件套,分别为勾魂巨镰( 4攻击)、yin影斗篷( 2防御)、乱魂迷雾( 1攻击 2防御),总值125金币,凑齐套装后总共 5攻击、 1伤害、 5防御、 1伤害减免、各种特技发动几率一定比例提高。
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