站在上帝视角的宇智波启看到波风水门的反应,不由满意的点点头,毕竟他安排的‘小惊喜’是真的很有效,连波风水门都吓到了,更别说是其他心理素质更差的忍者了。

  不过,波风水门由此反应,宇智波启觉得也很正常。

  不是其突然变胆小了,而是宇智波启搞出来的阴间游戏对忍界来说实在过于超前,将人类对恐惧的核心要素直接拉满。

  人类的恐惧来源于很多,最纯粹的恐惧是对死亡的恐惧,这是所有生命都拥有的,一句‘求生欲’可以说明很多事。

  除此之外,就是对未知的恐惧了。

  从蛮荒时期对各种动物的崇拜,再到后来对自然天气的充满,还有后来对各种虚构神灵的崇拜以及人造的各种崇拜,还有对黑暗,对深渊等环境的恐惧,实际上都是对‘未知’的恐惧。

  其实这样的情况,只要将未知转变成有限的已知,就会让恐惧感大幅度下降。

  比如让地球上那些喜欢恐怖游戏的玩家来玩这款游戏的话,他们在感受到恐惧感的同时,也会因为肾上腺和多巴胺的疯狂分泌而感受到强烈的快乐。

  可问题是,宇智波启搞出来的阴间游戏是忍界闻所未闻的,且是体感拉满了。

  当波风水门被掐住脖子无法动弹的时候,同时感受到了死亡的恐惧与强烈未知的恐惧。

  从未见过的场景,从未见过的经历,还有那无法理解的‘女人’。

  一切一切交叠才一起,才将恐惧感完全诱发了出来,连波风水门这样的木叶第一秀都顶不住了。

  而波风水门在这时缓过来后,露出了苦笑:“这真的是一个幻术游戏吗?未免也真实得有些过分了吧?另外,刚才那个女人,不像是忍者,也不像是人,难道就是故事中的恶灵吗?”

  忍界是有各种妖魔鬼怪类故事的,只是这类故事都只是流传于普通人之间,对忍者来说,因为见识得更多,并且能见到各种稀奇古怪的东西,又都是超越普通人的超人,所以普通人所敬畏的妖魔鬼怪对忍者们而言根本算不上什么。

  甚至,大部分忍者都认为这些故事来源于普通人的无知,将一些擅长潜行暗杀且神出鬼没的忍者当成了恶灵,又将各种通灵兽当成了妖怪。

  事实上,忍界的普通人也确实是这样的。

  于是,忍界虽然有各种妖魔鬼怪的故事,但都是很普通很无聊的故事,对忍者们来说也就是听个乐呵的,又哪能和宇智波启搞出来的阴间游戏比啊?

  所以,波风水门到了这会才反应过来,刚才那个女人应该就是民间志怪故事中的幽灵、恶灵之类的东西。

  然后,之前没反应的宇智波启开口了:“嗯,这是我融合了民间一些怪异故事的设定搞出来的,怎么样?水门,是从未有过的体验吧?”

  波风水门无奈吐槽:“确实是从未有过的体验,刚才我感觉我都要死了。”

  宇智波启:“那只是你的感觉而已,这是游戏,又不是杀人用的忍术,我在游戏里设置了安全锁,一旦触发了真的危及生命的情况,游戏就会自动关闭。”

  说到这里,他又不禁嘀咕说,“话说回来,这个世界也不缺少喜欢作死却身体不行的人,万一有些不行的家伙顶着警告硬要玩,导致出现生命危险,那我岂不是还要赔钱?”

  “这可不行,这是个超级BUG,必须得修正一下才行,果然还是得准备一些医疗忍术之类的缝合进去,一旦触发生命危险就可以直接抢救回来了。”

  这些话宇智波启虽然是嘀咕,但声音也不小,让波风水门听到了,虽然总感觉让人很想吐槽,但仔细想想,也没什么说得不对。

  所以,波风水门最终深以为然的点头:“确实,这游戏实在太真实了,对很多忍者来说都是过于刺激的,做一些安全准备还是必须得。”

  然后,宇智波启问:“那水门,你还行吗?要不要休息一下?”

  你还行吗?

  当然行啊!

  男人就不能说自己不行!

  尤其是在好基友面前!

  哪怕波风水门性格温和,面对这样的问题,那也绝对不会说不。

  当下,波风水门猛然站起:“当然,虽然刺激了点,但刺激过后,一种从未体验过的感觉也来了,这种强烈的刺激感,莫名让人感到愉悦,也对接下来会发生什么事期待了起来。”

  “而且……”

  说到这,他收起笑容,十分认真的说,“以这种‘虚弱’的姿态经历这种大恐怖,对我来说也是一场磨练,今后遭遇类似的情况,便不会动摇我的心神了。”

  这番话并非说笑,忍界的忍者说是忍者,实则是脆皮法师,拥有各种各样奇奇怪怪的能力,其中就不乏能把人内心的恐惧引诱出来的手段,还有其他的阴间手段,很多强大的忍者就是被人用这些手段阴了的。

  宇智波启的游戏虽然阴间,却也是很好的磨砺器,能让波风水门更好磨砺自己的内心,让他日后遭遇那些阴间敌人的时候,能够从容不迫的应对。

  于是,波风水门当即开始继续游戏了。

  而这一次,前方的道路不再只是一条,而是三条,并且三条路的颜色都不同。

  一条是黑色的,一条是灰色的,一条是红色的,似乎代表着不同的东西。

  宇智波启没有提醒,波风水门也没问,显然这是属于‘解谜’和‘探索’的一环,如果提前知道的话,有些东西就没意思了。

  最终,波风水门选择左边那条黑色的通道,并直接以忍者跑的方式冲了进去。

  倒不是波风水门虎,而是之前小心翼翼的都对那个女恶灵毫无作用,那么既然‘慢’无用,那就‘快’起来好了。

  事实上,三条路确实是有不同的象征。

  黑色代表死亡,灰色代表苦难和悲伤等负面情绪,而红色则代表杀戮,三种东西,就是忍者们普遍会面对的东西。

  代表的,也是波风水门所扮演角色的过去和执念。

  用游戏拷问心灵,这也算是很多游戏都有的套路了。

  当然,对忍界而言,依旧是过分超前的东西。

  事实上,要不是这仅仅是个小游戏的话,宇智波启不介意将这方面设定深挖一下,让忍界人深刻感受到来自于‘第九艺术’的灵魂拷问。

  至于现在,就让波风水门先‘浅尝即止’的体验一番吧!
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