伊贺忍随着物资的缺乏,只能再次寻求瑞田家的支援,但还是没有提出从属的意愿,
这反而让信广有些难办了,与堪助商量之后认为,若是藤林保丰宁愿伊贺忍灭亡,也不提出从属的话,不就反而会弄巧成拙了吗?反而让六角家得利,这完全是损人不利己了,非智者所为。
难道瑞田家要坐看伊贺忍被消灭?这还是不能接受,如此就只能稍微妥协,至少要保证伊贺忍存在,
经过仔细思索之后,终于想到一个解决办法,那就是采用釜底抽薪的策略,既然藤林保丰太过保守,不知变通的话,完全可以曲线行事,先招募那些关系好的忍者家族,这也算是另起炉灶了,从而架空藤林保丰这个首领,虽然比较麻烦,但还是能够达到目的,
但这样做之后,伊贺忍就彻底没落了,会加快伊贺忍的灭亡,必然很难再给六角家制造麻烦了,
为了平衡,这回就必须亲自下场了,经过考虑,觉得应该夺回铃鹿关为上,
这类关卡都有着天然的地利优势,难度是相当大的,为了一击成功,信广只能亲自出马了,
于是,信广率领一千精兵,再次发动了夜袭,夜幕降临之后,大军就已经埋伏在城门之外,
有着神射手小队掩护,信广率领一个小队发动突袭,就打开城门,意外来的太快,城头守军根本就来不及反应,已经被击杀大半,而全军一个冲锋,顺利入城,
面对惊变,守军混乱之际,瑞田家熟练的开始虚张声势,大喊城破快逃,如此一番引导,城内彻底混乱,此刻都是逃命要紧,哪里还有抵抗,从而轻松的占领了铃鹿关。
从此之后,六角家陷入了被动,而且是两面夹击,导致顾此失彼,关键的是瑞田家并没有直接入侵伊贺国,只是这么牵制着,但完全被吸引了防守的重心,导致再也管不了另一边的伊贺忍了,
伊贺忍终于得到喘息机会,而只是面对甲贺忍的话,还是能够对抗,于是形成了大名对大名,忍者对忍者,四方平衡的僵持局面,而这让信广很是满意。
“主公,为何不直接夺取伊贺国,不就快刀斩乱麻,一了百了,彻底解除问题?”
面对堪助的疑问,信广就开始解释起来,这还是以全局战略的考虑,
“堪助,这是为了战略缓冲的必要,……”
其实所谓的战略缓冲,乃是信广玩游戏的经验,在高级难度之中,电脑比较好战,往往只要一接壤,外交关系就变为恶化,从而敌对,
如此造成的后果就比较麻烦了,若是碰上实力强大的大名,必然调转枪头来攻,那威胁就相当大了,
于是为了在快速发展壮大期间,避免受到不必要的牵制,往往需要确定一个战略方向,而其余方向采取守势,而最好乃是在双方之间有些弱小的大名阻隔,从而避免无谓消耗的僵持局面,
所以实际造成的情况是,本家可以随时夺取某块地盘,从而掌握了进攻的主动权。更关键的是,敌人毫无威胁,本家就只需少量兵力防守即可,最终造成了可攻可不攻的局面,从而达到了一种平衡状态。
“主公,这么看来,尾张上四郡也有战略缓冲的作用。”
“是的。不过从全局来看,本家下一步必然要夺取上四郡,而一旦没有了这个缓冲,就要直面美浓斋藤家的威胁,所以必须在其余方向设置战略缓冲,来避免多线作战的被动,这就是全局的战略思维。”
总之,不能像历史上的大魔王信长,被形成包围网,造成处处受牵制的局面。还不如放弃一些鸡肋的地盘,形成缓冲地带,从而将局势牢牢掌控。
“当然,伊贺国的局势还是稍微不同,毕竟伊贺忍还没有臣服本家,有着变数,若是本家夺取伊贺国,伊贺忍或许会再次成为敌人,到时候的局面反而被动,所以伊贺国其实是个陷阱,就让六角家去承受伊贺忍的报复骚扰吧。”
“有理。但总不能永远僵持下去吧。”
“这是当然了,目前的话,只能这么消耗下去,直到某一方无法承受为止。”
“原来如此。”
堪助明显明白了,这个无法承受的一方,肯定是伊贺忍。六角家只是被牵制,影响较小,甲贺忍有着六角家为后盾,也是无碍,
只有伊贺忍其实是最弱的第三方,而瑞田家的支援是有毒的,逼迫着消耗实力,
加上私底下的招募,也可以说是分化瓦解,最终必然分崩离析,那局势就完全不同了,伊贺国就成了无主之地,瑞田家再夺取就没有了隐患。
这反而让信广有些难办了,与堪助商量之后认为,若是藤林保丰宁愿伊贺忍灭亡,也不提出从属的话,不就反而会弄巧成拙了吗?反而让六角家得利,这完全是损人不利己了,非智者所为。
难道瑞田家要坐看伊贺忍被消灭?这还是不能接受,如此就只能稍微妥协,至少要保证伊贺忍存在,
经过仔细思索之后,终于想到一个解决办法,那就是采用釜底抽薪的策略,既然藤林保丰太过保守,不知变通的话,完全可以曲线行事,先招募那些关系好的忍者家族,这也算是另起炉灶了,从而架空藤林保丰这个首领,虽然比较麻烦,但还是能够达到目的,
但这样做之后,伊贺忍就彻底没落了,会加快伊贺忍的灭亡,必然很难再给六角家制造麻烦了,
为了平衡,这回就必须亲自下场了,经过考虑,觉得应该夺回铃鹿关为上,
这类关卡都有着天然的地利优势,难度是相当大的,为了一击成功,信广只能亲自出马了,
于是,信广率领一千精兵,再次发动了夜袭,夜幕降临之后,大军就已经埋伏在城门之外,
有着神射手小队掩护,信广率领一个小队发动突袭,就打开城门,意外来的太快,城头守军根本就来不及反应,已经被击杀大半,而全军一个冲锋,顺利入城,
面对惊变,守军混乱之际,瑞田家熟练的开始虚张声势,大喊城破快逃,如此一番引导,城内彻底混乱,此刻都是逃命要紧,哪里还有抵抗,从而轻松的占领了铃鹿关。
从此之后,六角家陷入了被动,而且是两面夹击,导致顾此失彼,关键的是瑞田家并没有直接入侵伊贺国,只是这么牵制着,但完全被吸引了防守的重心,导致再也管不了另一边的伊贺忍了,
伊贺忍终于得到喘息机会,而只是面对甲贺忍的话,还是能够对抗,于是形成了大名对大名,忍者对忍者,四方平衡的僵持局面,而这让信广很是满意。
“主公,为何不直接夺取伊贺国,不就快刀斩乱麻,一了百了,彻底解除问题?”
面对堪助的疑问,信广就开始解释起来,这还是以全局战略的考虑,
“堪助,这是为了战略缓冲的必要,……”
其实所谓的战略缓冲,乃是信广玩游戏的经验,在高级难度之中,电脑比较好战,往往只要一接壤,外交关系就变为恶化,从而敌对,
如此造成的后果就比较麻烦了,若是碰上实力强大的大名,必然调转枪头来攻,那威胁就相当大了,
于是为了在快速发展壮大期间,避免受到不必要的牵制,往往需要确定一个战略方向,而其余方向采取守势,而最好乃是在双方之间有些弱小的大名阻隔,从而避免无谓消耗的僵持局面,
所以实际造成的情况是,本家可以随时夺取某块地盘,从而掌握了进攻的主动权。更关键的是,敌人毫无威胁,本家就只需少量兵力防守即可,最终造成了可攻可不攻的局面,从而达到了一种平衡状态。
“主公,这么看来,尾张上四郡也有战略缓冲的作用。”
“是的。不过从全局来看,本家下一步必然要夺取上四郡,而一旦没有了这个缓冲,就要直面美浓斋藤家的威胁,所以必须在其余方向设置战略缓冲,来避免多线作战的被动,这就是全局的战略思维。”
总之,不能像历史上的大魔王信长,被形成包围网,造成处处受牵制的局面。还不如放弃一些鸡肋的地盘,形成缓冲地带,从而将局势牢牢掌控。
“当然,伊贺国的局势还是稍微不同,毕竟伊贺忍还没有臣服本家,有着变数,若是本家夺取伊贺国,伊贺忍或许会再次成为敌人,到时候的局面反而被动,所以伊贺国其实是个陷阱,就让六角家去承受伊贺忍的报复骚扰吧。”
“有理。但总不能永远僵持下去吧。”
“这是当然了,目前的话,只能这么消耗下去,直到某一方无法承受为止。”
“原来如此。”
堪助明显明白了,这个无法承受的一方,肯定是伊贺忍。六角家只是被牵制,影响较小,甲贺忍有着六角家为后盾,也是无碍,
只有伊贺忍其实是最弱的第三方,而瑞田家的支援是有毒的,逼迫着消耗实力,
加上私底下的招募,也可以说是分化瓦解,最终必然分崩离析,那局势就完全不同了,伊贺国就成了无主之地,瑞田家再夺取就没有了隐患。