“吼——”

  累的“父亲”朝着伊之助兴奋的吼叫,手上发力,准备直接捏碎这只“野猪”

  “哗啦啦——”

  空气中响起锁链的声音,伊之助残存的意识看到一道如蛇般的锁链从侧方出现,缠绕在了眼前这只“壮鬼”的脖子上。

  锋刃弹出,锁链搅动间如同环切的锯子一般,那巨大的头颅瞬间掉落。

  而那锁链并未脱离,那一根根利刃如同尖牙一般,死死的咬在洞开的脖颈间,伊之助看到鲜血倒灌,涌入其中。

  抓住自己头颅的那只手也渐渐失去了力量,当他落地时,看到之前壮若蛮牛的鬼,依旧变成了一具枯瘦的尸体,躺在地上一动不动。

  伊之助战栗了,如果说之前和鬼作战时是痛恨自己的无力,有自闭倾向。

  现在面对眼前这个男人时,则是完全的恐惧,明明知道对方是人,而且应该是鬼杀队成员,可还是止不住的颤抖,那是野兽的本能!

  他感知到了,眼前这个男人身上强大而又危险的气息,尤其是其手中的那根锁链,让他如同看到了深渊。

  “自己下山。”

  苏临淡淡的留下一句话,就不再管已经呆住的伊之助。

  他的主线、支线任务都没有要求自己保护主角团,他才不会专程送对方下山,前面还有着声望值和成长度等着自己,明显更香一些。

  此时前方的战场,几名玩家叫苦不迭,人人带伤。

  最后通过炭治郎敏锐的嗅觉,还是找到了那名用丝线操控人的鬼,被刀疤男K了头。

  本来收获声望后,刀疤男还很开心,琢磨着带队友撤退。

  可谁知这个时候累出来了,上来就用丝线封锁了全场,阻断了他们的退路。

  于是几人又只能咬牙和炭治郎一起打Boss,打到现在,他断了一只手,两个伙伴也好不到哪去。

  “炭治郎,快想想,你父亲有没有教过你什么绝招!”

  玩家中的少年灵机一动开口提醒,想要让炭治郎提前开窍,但另外两人神情依旧不乐观。

  因为原著中炭治郎即使用出日之呼吸,也没有打败累,学会日之呼吸的炭治郎顶多只是能够伤到对方了而已,战斗经验以及综合能力依旧有差距。

  “都怪你,我早说了应该选另一边的,那边可是有那个人啊,据说是天赋者,在这边没有出路。”

  那名女玩家埋怨道,进入这个世界后她得到了异象消息,知道有一名天赋者加入了恶鬼阵营。

  所谓天赋者,即是在进入起源游戏前,就已经自己在现实世界觉醒了天赋之人,本身属性就高了常人不止一个档次,再加上初期比其他玩家多一个天赋,无疑是绝对的压制。

  起源游戏目前究竟有多少人加入还不得而知,但在游戏论坛上说过话的天赋者,至今也只出现过十几个。

  听说那个人如今不过是第三个副本世界而已,就匹配到了鬼灭之刃这种难度的副本。

  可是那个少年玩家,非要秉持心中的正义感,要选择鬼杀队阵营,这个本就弱势的阵营。

  这次那田蜘蛛山的行动,是队长同意的,因为觉得恶鬼阵营玩家不会参与,因为从原著中可以明确得知会有两名柱来支援。

  现阶段即使是那个人,也肯定是敌不过柱的,没有玩家会来冒这个险。

  但他们没想到,自己一行人配合炭治郎,还被打的如此狼狈。

  场中,祢豆子刚刚被吊起来,因为累想将其据为己有。

  愤怒的炭治郎在听了少年的提醒后,终于回想起,使出了火之神神乐.圆舞。

  但有趣的地方就在于此,因为少年的出声,也让累有了防备,比原著中更加随意的躲了过去。

  只是用丝线拉扯自己身体辗转腾挪罢了,连自斩头颅这种操作都用不到。

  “这家伙……如果不是因为执念,或许能成上玄也不一定啊。”

  刀疤男感叹道,不得不说,累是很有战斗天赋的。

  从原著中自割头颅,躲开炭治郎致命一击就可以看出来。

  “你们几个,趁我拖住他,想办法逃出去求援!”

  炭治郎咳了口血,朝几名玩家喊道。

  战到这一步,他也明白现在的自己是战胜不了敌人的,但善良的他还是想让更多人活命。

  那名少年叹了口气,从印记中取出一颗丹药吃下,道:“老大,这段时间承蒙你照顾了,要不是当年你在第一个本救我,我早就死了,今天也算还了吧。”

  炭治郎虽然这么说,但没有足够的牵制力,是不可能让人逃出去的,必须还有人战斗。

  他就是个中二少年,朋友们经常这样说他,但既然中二,那就贯彻到底吧,这个时候逃跑,可不是他以往的风格。

  “小轩你……”

  刀疤男想要出言劝阻,而那名女子则是沉默。

  炭治郎又和累交手两次,日轮刀插在地上双手握持维持身形,剧烈的喘息,显然已经快到了极限。

  玩家中的少年冲上前,用自己吃下暴血丸提升力量后的身体举起一面防爆盾,挡在炭治郎身前。

  炭治郎大喊:“不要,闪开!”

  他知道累此时动了真怒,那丝线的锋利和坚韧程度不是这个同龄少年可挡的。

  “当——滋滋滋滋——”

  交接的声音响起,不过并不是丝线斩在盾牌上的声音。

  随后又传来刺耳的金属摩擦声,绚烂的火花在暗夜的森林中亮起,宛若希望的火光。

  “这就是下弦之伍吗。”

  丝线还在锁链上摩擦,苏临双手持着杀戮魂锁,淡定的感受着手上传来的力量。

  他在测试杀戮魂锁的韧性,起源游戏对很多属性都有注明,比如装备的韧性以及锋利度。

  但实际上到底有多锋利,多坚韧,这在尝试前是不得而知的。

  就像身体属性的加点,与实际增长的指数关系,他也需要多加几次,才能准确推论其增长率。

  目前看来13点的坚韧度,还是很强的,起码累的丝线划在上面,没什么痕迹,只是不知道坚韧度和锋利度是否存在对应关系。
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