这章主要是介绍一些跑团里的名词。
roll(或者roll点):即投骰子,得出数据。
模组:可以说是一次跑团的剧本,所有的背景以及重要人物或者线索都会在模组中设定完毕。(当然了魔改模组也是常有的事情)
san:即sanity,理智。是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时san会下降。此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。简单地说就是精神的hp,san值归零=发疯=救不回来。在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在san就会急剧下降。
rd(或者ra):即骰出一个几面骰(例如r2d5就是骰两次五面骰),而不加任何标明的rd一般指r1d100,即骰一次百面骰。
(如果还有什么不清楚的,读者大大可以向我提出来,我会在这章增加概述的())
roll(或者roll点):即投骰子,得出数据。
模组:可以说是一次跑团的剧本,所有的背景以及重要人物或者线索都会在模组中设定完毕。(当然了魔改模组也是常有的事情)
san:即sanity,理智。是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时san会下降。此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。简单地说就是精神的hp,san值归零=发疯=救不回来。在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在san就会急剧下降。
rd(或者ra):即骰出一个几面骰(例如r2d5就是骰两次五面骰),而不加任何标明的rd一般指r1d100,即骰一次百面骰。
(如果还有什么不清楚的,读者大大可以向我提出来,我会在这章增加概述的())
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