理论上来说。

  五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。

  谁胜谁负是不好说的。

  毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn.

  三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排T1级了。

  但现在是LOL刚上线的第三天。

  玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。

  还处于‘AOE比单体强’、‘长手比短手强’的游戏理解。

  什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。

  那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。

  大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这個英雄又非常吃熟练度。

  最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。

  再反观对方,石头人只需要放好一个R,简单无脑。

  阿木木Q中之后再衔接一个大招。

  牛头,腰子以及龙龟都有硬控。

  等6级之后的团战堪称毁天灭地级别。

  这局结束的比上一局还快。

  大司马也在连续三盘都光速打出GG之后,思考了片刻。

  作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。

  但经过三局游戏之后,大司马发现LOL这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。

  此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。

  其实都是操作大于思路的。

  有战术,但不多。

  归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。

  无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。

  永劫无间也就白、蓝、紫、金四级。

  吃鸡更是只有1、2、3三个等级。

  一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。

  不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。

  但LOL有18个人物等级。

  装备也有上百件等玩家挑选搭配。

  每个人物的技能特性对战局的影响还非常大。

  这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。

  这三局的连败经验就很好的佐证了大司马的思路。

  一开始他们用的是版本热门英雄。

  结果被对方钩子大队爆冷。

  然后又继而转成钩子大队。

  又被位移大队秀的找不到头。

  等好不容易选出位移大队吧。

  结果对面的肉坦天王闪亮登场。

  由此可见战术在这游戏中的重要性。

  水友连续三盘已经被打的神志不清,纷纷下号。

  大司马则选择一人独舞。

  又开了一盘匹配。

  很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。

  “如果说这时候有同学认为我要走上一局的老路,去选坦克,那我只能说你们还在第一层。”

  “什么是真正的高手?”

  “真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”

  “我们作为玩家,选择英雄的思路是什么?”

  “一看强度,二看长相。”

  “但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”

  “那就是把他的技能设计的更帅更强大一点。”

  “这时候,我们不要慌,直接选择一手虚空掠夺者。别说对面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什么技能,主打一个出其不意,诶,这就很舒服。”

  “我相信聪明的同学肯定能从我这一手选择英雄中,收获颇丰。”

  大司马日常嘴硬演讲,弹幕们也见惯不怪,纷纷吐槽。

  “我原本以为这个世界上最坚硬的东西,是十七岁的男高中生。现在看来,还有另外一样也很坚硬的东西——那就是马老师的嘴。”

  “马老师的嘴硬硬的,但亲起来却是软软的/害羞/害羞”

  “那么问题来了,到底是十七岁的男高中生更硬,还是马老师的嘴更硬?”

  “这个好办,直接用古法就行。我们老祖宗曾经说过,用最坚硬的矛去刺最坚硬的盾,即可破解。那么OK,我们现在知道了测试方法,等量换算下来的话,我们现在可以用十七岁的男高……”

  “谢邀,本人恰好是十七岁的男高中生,我有一个大胆的想法/羞涩/羞涩”

  “不是,这直播间逆天发言这么多吗?100个人就有50个逆天言论,我就想问问,剩下50个为什么不发表意见,没有手?”

  “停停停,别往下说了,再说下去这个直播间都没了。”

  弹幕们调侃间,大司马已经锁定了那只外形看起来像是螳螂的英雄。

  “改变,就是好事!”

  伴随着锁定语音传出,在召唤师技能选择这一块,大司马稍作犹豫了片刻。

  闪现是一定要带的,现在的游戏环境就是比谁的位移多,谁就能率先躲避对方技能,然后占据上风。

  而另外一个技能,现在基本上是全员点燃,能多打一些伤害。

  尤其是双方博弈的时候,点燃这个技能更是增加勇气的超必杀。

  一旦给对面挂上,就能降低对方理智,使其操作变得神志不清。

  不过,既然决定要自己开拓出一套属于自己的战术体系。

  那就不能什么都随大流。

  随大流也没有节目效果。

  在一群技能内,大司马一眼就相中了【惩戒】这个技能。

  根据其描述来看,它可以对野怪造成一定百分比的伤害,使野怪血量迅速消失。

  野怪这东西,虽然大司马还没正式打过。

  但他大概知道这些玩意在哪里。

  分布于召唤师峡谷的两侧丛林内。

  忽然,大司马眼前一亮。

  你还别说。

  如果一群人都挤在中路线上的话。

  自己跑去打野怪,岂不是得到的经济都能由自己独享?

  连续玩了三局之后,大司马现在非常了解到装备的重要性。

  装备出的比对面快,伤害就是比对面高。

  然后就能不断的杀杀杀,杀死对方还能给自己爆金币,则能再拉开双方的装备差,最后滚雪球滚到以一敌五的程度。

  “彳亍,那就选这个!”

  锁定惩戒,等待读秒后进入游戏。

  一上线,己方四人就兴冲冲的抱团往中路跑。

  而大司马则是一头直接扎进了野区,等待野怪的刷新。

  这个怪异的行为,则引起了队友们的质疑。

  脾气好点的,可能还会打字沟通‘兄弟,你过来啊,你去野区干嘛,野区又没有兵线,也没有人头进账。’

  脾气暴躁的,直接就开骂了。

  “不是,这是个团队游戏啊,你他妈不来打团,我们四打五怎么打的过?真脑子有泡。”

  大司马则无动于衷,坐等野怪刷新的同时,逐字逐句看了看螳螂的技能描述。

  Q技能,强化利爪对单体造成一定比例的伤害,在孤立无援的情况下,这个伤害能额外增长一大截。

  W技能,发射两枚尖刺造成小范围AOE伤害,在近距离命中敌人还能回血。

  E技能,位移技,朝着一个地方飞扑跳跃,造成一定伤害。

  R技能,遁入虚空,拥有上盘类似于薇恩的隐身技,持续一秒潜行,并且移动速度在一秒内爆发式增长,共计可以释放两次。

  以及被动技能,孤立无援。

  在一定范围内没有友军的话,Q技能获得额外效果,以及下一次的平A会附带一定比例的魔法伤害。

  除此之外,螳螂还有个专属于大招的被动。

  每到6/11/16等级时,升级大招都能选择强化一次Q或W或E或R技能。

  Q技能强化过后,冷却时间缩短60%

  W强化后,会呈扇形散射出三道螺旋尖刺,对敌方造成高度减速,回血量也会有所增加。

  E技能强化后,位移距离翻倍,并且击杀敌方后位移技能刷新。

  R技能强化后,身躯变成深红色,并且能够进行三次潜行,潜行时长翻倍到两秒。

  “噢哟,这个小老板看起来像是专门为了打野怪而设计的啊,而且看技能描述的定位,更像是一个刺客。”一眼扫过螳螂有些夸张的属性,大司马觉得自己这盘野区更是选对了!

  由于是第一次打野,没什么经验。

  更不知道这些野怪有哪些特性打法与技巧。

  所以大司马选择了靠近中路防御塔的六鸟怪开局,并且点出了Q技能。

  不过打着打着大司马发现不对劲了。

  他是多兰剑 一瓶红药出门。

  但这一级的野怪伤害也太高了,跟之前传统游戏那种上来给玩家打的1级怪物,完全不是一个级别的……

  他还没把最大的那只鸟打到半血以下,一群鸟怪先直接把他的螳螂给打到了半血以下。

  “这什么啊……怎么攻击力这么高?”

  “没道理的啊,按理来说,英雄联盟设计师应该不会设计这种前期打不过的野怪才对的啊。”

  “我认为啊,这肯定是设计师给我们玩的一个心跳。”

  “假若我用掉这瓶血药,那么最终应该刚刚好把野怪打死,然后我还剩一丝血,但是野怪能给我大量的经验值与经济回报,能让我一下升到三四级。”

  “同学们,相信我,这一切肯定都是设计师早就算好了的。”

  说话间,他用掉血药,继续孜孜不倦的打野。

  只不过,场面走向跟大司马所预料的出现了一丝偏差。

  即便磕掉血药,似乎也难以阻挡野怪的猛烈攻势。

  六鸟疯狂的持续输出,让大司马的血量还在飞快下滑。

  等他注意到不对的时候,下意识想拉开距离。

  可却不料这些野怪有仇恨吸引,会追出来一段范围并持续攻击。

  伴随着小鸟的浅浅一啄,带走螳螂最后一丝血线。

  大司马屏幕变得灰黑一片。

  被野怪击杀的通告,也在整个队伍内响起。

  大司马迅速红温,双手推着椅子往后一滑,难以置信的望着镜头。

  “这设计师在设计这组野怪的时候如果不是诈胡,我随你怎么说!”

  “哪里有这样做游戏的啊?”

  “我第一次见打不过一级野怪的游戏,这野怪存在的意义是什么?”

  面对大司马迅速化身成红皮鸭子,弹幕则笑的乐不可支。

  “哈哈哈哈哈!”

  “还就内个头铁。”

  “愣头青是吧,打不过还打,血量70多还打!”

  队友们嘴下也毫不留情。

  在vip喷位上贡献出了精彩的国粹。

  “你吗似了!我们在中路4v5人脑袋都快打成狗脑袋了,你他妈的被野怪单杀?伱玩你吗个比的英雄联盟,找个电子厂上班去吧,傻狗!”

  “废物东西。”

  “野区是有你妈的坟地是吗,钻野区就不出来了?”

  “是有坟地,我亲眼看见他被他妈一套带走了,理解一下。”

  一番真实刺激的对白,更是给弹幕们看的原地起飞,纷纷飘过一连串的‘hhhhh’、‘好骂’。

  大司马属于是人到中年,也没那么多锐气了。

  不跟弹幕回应,也不跟喷子回应,而是挠了挠头,总结失败经验道。

  “我知道了!刚才没打过是因为我没有拉扯!”

  “如果我要是拉扯的话……”

  一分钟后。

  大司马再次暴毙在了F6面前。

  这次他真的在拉扯了。

  但是拉扯的力道过猛,以至于把野怪拉脱了。

  耐心条拉没之后,野怪会迅速撤回原地,并且快速回血。

  等于刚才拉扯的一分多钟全部白打。

  大司马恼羞成怒,直接一头创死在了F6身上。

  再次贡献了一波节目效果。

  满屏的‘哈哈哈哈哈’飘过。

  “不懂就问,我吃着饭看马老师的直播,吃一口喷一口,但为什么现在很有饱腹感?”

  “人家都是攒金币准备摸三件套打伤害,老马这是直接冲厨房准备了葱姜蒜三件套,生怕我们不下饭是吧?”

  “有人连一级野怪都打不过,但我不说是谁。”

  “多捞哦。”

  大司马抹了一把脸,等复活后再一次从泉水出来。

  此时已经是开局5分钟,但他仍旧是一级。

  “这野怪设计出来就是给人打的,我还就不信了!”

  “我非要给你们证明一下我马氏打野的可行性!”

  LOL不是按照最老版本出的,说实话我最开始也想过写老版本,带各位回顾一下经典。

  譬如说AP剑圣,1Q千血,开个W直接残血变满血。

  日炎老鼠,隐身围着别人烫,别人还找不到你人。

  还有满闪避的武器,开个反击风暴等于无敌。

  以及利刃华尔兹的剑姬,永远在削弱的刀妹,最初弹道还十分舒服,Q技能相当于现在的改良版大招的男枪。

  还有给辅助套个R之后全程无敌七秒,出三项无尽在人群里横冲直撞的铁锤外交官波比。

  一口橘子2000血的船长,并非梨花香时期的阿卡丽,借尸还魂的金属,AP不死流赵信,还有毒液蛮王(狗头)

  有太多太多可以写的了。

  就这些,还只是单体套路,早年有很多双人套路,多人套路,一堆一堆,真要展开写,光一个LOL就可以写一本200w字的书……

  以现在进入尾声的篇幅,已经无能为力去呈现这些了。

  所以就选一个折中的版本,神话装备之前的版本,大概写一写。。

  (本章完)

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