当link start这句话说出的瞬间,外界所有的噪音被隔绝,视线也从黑暗包围变换出七彩光芒。
响亮的系统提醒音效,登录网游的系统选项在脑海中出现。
创建账号,捏脸,输入角色昵称。
捏脸方面可是网游的一大乐趣,不过顾轩知道最终都会在茅场晶彦送的那个镜子下破灭,就照着现在的模样捏脸。
至于角色昵称......
“Prominence。”非常简单的英译中,日珥。
确定创建后,一道似曾熟悉的白光笼罩全身。
下一刻,嘈杂的声音回归,尽皆人与人之间交谈的声音。放眼望去,一片广大的大理石板地面,环绕四周的行道树以及潇洒中世纪风味的街道。
清风拂过,鼻翼间擒住的令人心胸都辽阔的新鲜空气,比之外面沉闷的空气,这里简直是梦境。
只不过这个梦境,很快就会变成噩梦。
不浪费时间,顾轩伸出右手对准虚空往正下方一挥,这是叫出游戏【主画面窗口的动作】,顺带一提也会出现铃铛般的效果音。
添加好友:Isaac。
这是顾轩和艾萨克说好的角色昵称,也就是艾萨克的英译。
从主画面找到地图选项,映入眼帘的大理石地板、高大伟岸的城墙、宽广无云的苍蓝天空,如同地点名一样,这里是玩家最初的起始点:【起始之城镇】。
地图画面是一块圆形区域,按照游戏资料这里是艾恩葛朗特最大的都市,地图上旅馆、商店、铁匠铺等由NPC开办的店铺光点也标在上面。
起始之城镇周围的地形就无从得知了,不过顾轩从购买的情报得知,从起始之城镇的周围是草原地带,并且西北门出发,越过草原后是一处深邃的森林。
森林往东北方向会是一个护罩湖沼地带。穿过湖沼,再前方就是个山谷以及遗迹地域。
山谷处有一桩村落,也是刀剑神域里主角桐人第一个到达的练级区:霍伦卡村。
过了一分钟不到,艾萨克同意了好友请求,发送讯息,两人相约在草原处集结。
下午13点到17点30这四个半小时,是为了给玩家尽情体验艾恩葛朗特这个游戏世界魅力的休闲时间。但知道原著的顾轩可没有休闲的心思,必须争分夺秒也就是用先知来练级!
......
Lv1【狂躁山猪】,在宽广无际的草原上,徘徊着大量辅助系统给出信息的蓝色山猪。
顾轩特意的选择了这个刷怪点较多的地方,毕竟这点时间跑到村子里的练级地点也不现实。
“操作方面还习惯吗?”
艾萨克听闻碰跳两下,样子有些勉强:“有点不习惯,还有力量全无的感觉有点压抑。”
如同顾轩所想他们主神使者的力量在艾恩葛朗特里面被完全压制住了,力量速度什么的只是个普通人类。
“等到开始的时候主神乐园应该就会给点提示了。”
“开始?”
“等会就知道了,现在来升级吧!”
顺带一提,艾萨克在起始之城镇购买的装备是一把单手剑和一个骑士盾,顾轩则是买了一把曲刀。
本来顾轩想买两把,但是不获得双刀流这个技能,就算买了两把也装备不上。
顾轩扫视周围,从地上捡起一颗石头。找准一只狂躁山猪,臂膀抬起,咻的一声。
石头毫不留情的砸在一只山猪的额头上,瞬间仇恨值被顾轩吸引,伴随着野兽的怒吼四蹄奔跑攻击他。
这时,艾萨克突然从侧方出现,左手的盾牌竖在前方防御,猛地迎接迎面而来撞击的山猪。
咚!
山猪的脑袋和艾萨克的盾牌来了个亲密的接触,巨大的声音,一猪一人的身形同时轻微僵硬。
“sitch!”艾萨克怒吼喊出。
而在艾萨克背后的顾轩,早已拿出自己的新手曲刀。
手中的沉重感能带来力量被压制下的安全感,重心放低,摆出刀抗肩的预备动作。
紧接着刀身猛然绽放出赤红色的光芒,顾轩的身体笔直冲出去,鞋子与地面接触发出响亮的摩擦声。
最后宛如带着火焰刀光的曲刀,轻而易举的深深刺进了狂躁山猪的腹部,鲜红色光芒代替血液飞溅的画面。
这只山猪头顶的HP血条瞬间减少了近乎一半,并且它响出了沉重的悲鸣。
单手曲刀基本技:Reaver(掠夺者)!
一击得逞并没有结束,艾萨克也从僵硬状态恢复,手中的单手剑伴随着水蓝色光芒狠狠地挥出。
单手直剑基本技:Slant(斜斩)!
从侧边非常残忍般的单手剑,一直延伸山猪的宽度撕裂,深深地切开其身体。
“吼!”
山猪庞大的身躯挣扎并怒吼,然而就像是回光返照的最后留言,山猪那一半的HP血条骤然清零。
接着山猪的身躯变成玻璃破碎般爆开了许多细小的碎片,并发出巨大的炸裂声响。
这就是艾恩葛朗特世界死亡的方式,无论是怪物还是人类,都如同玻璃破碎般迷离梦幻、却不留下任何存在痕迹的完全消灭。
顾轩看了一眼浮现在视线中央,显示获得经验的紫色字体与杀死山猪的道具列表,两人继续默契的找向下一只“狂躁山猪”。
sitch即切换是刀剑神域世界的一个固有名词,指的是在接受“重攻击”时会受到一个僵硬影响持续短暂的时间。
因为这是游戏世界的规则无法打破,而且这点对于用力和受力双方都存在,所以抓住这个僵硬的时机非常重要。
艾萨克和山猪都处于僵硬状态时,在艾萨克喊出切换的一瞬间,顾轩冲上去与他互换位置并对山猪使出剑技掠夺者造成伤害,就是运用空荡的僵直时间的一种方法。
血量方面自然是计算好的,杀死一只山猪需要任意武器的两个基本技击中,或者是多少下普通攻击。
有一个说法:over kill,指的是对怪物的伤害远大于怪物的HP值。比如对一只山猪用了一个基本技加上几下平A,只要再平A一下山猪就会死亡,但又一次使用了基本技就是over kill的情况了。
顾轩和艾萨克默契的配合,精准计算怪物血量击杀的战斗方式,就是最大程度的节省时间和体力,借由尽可能增多的击杀山猪升级。
两人都是战斗丰富的老手,运用武器也不是普通玩家的新人,可以说强强联合下,徘徊着的较多山猪随着时间的流逝,被屠杀清场。
时间也来到了下午17点整!
响亮的系统提醒音效,登录网游的系统选项在脑海中出现。
创建账号,捏脸,输入角色昵称。
捏脸方面可是网游的一大乐趣,不过顾轩知道最终都会在茅场晶彦送的那个镜子下破灭,就照着现在的模样捏脸。
至于角色昵称......
“Prominence。”非常简单的英译中,日珥。
确定创建后,一道似曾熟悉的白光笼罩全身。
下一刻,嘈杂的声音回归,尽皆人与人之间交谈的声音。放眼望去,一片广大的大理石板地面,环绕四周的行道树以及潇洒中世纪风味的街道。
清风拂过,鼻翼间擒住的令人心胸都辽阔的新鲜空气,比之外面沉闷的空气,这里简直是梦境。
只不过这个梦境,很快就会变成噩梦。
不浪费时间,顾轩伸出右手对准虚空往正下方一挥,这是叫出游戏【主画面窗口的动作】,顺带一提也会出现铃铛般的效果音。
添加好友:Isaac。
这是顾轩和艾萨克说好的角色昵称,也就是艾萨克的英译。
从主画面找到地图选项,映入眼帘的大理石地板、高大伟岸的城墙、宽广无云的苍蓝天空,如同地点名一样,这里是玩家最初的起始点:【起始之城镇】。
地图画面是一块圆形区域,按照游戏资料这里是艾恩葛朗特最大的都市,地图上旅馆、商店、铁匠铺等由NPC开办的店铺光点也标在上面。
起始之城镇周围的地形就无从得知了,不过顾轩从购买的情报得知,从起始之城镇的周围是草原地带,并且西北门出发,越过草原后是一处深邃的森林。
森林往东北方向会是一个护罩湖沼地带。穿过湖沼,再前方就是个山谷以及遗迹地域。
山谷处有一桩村落,也是刀剑神域里主角桐人第一个到达的练级区:霍伦卡村。
过了一分钟不到,艾萨克同意了好友请求,发送讯息,两人相约在草原处集结。
下午13点到17点30这四个半小时,是为了给玩家尽情体验艾恩葛朗特这个游戏世界魅力的休闲时间。但知道原著的顾轩可没有休闲的心思,必须争分夺秒也就是用先知来练级!
......
Lv1【狂躁山猪】,在宽广无际的草原上,徘徊着大量辅助系统给出信息的蓝色山猪。
顾轩特意的选择了这个刷怪点较多的地方,毕竟这点时间跑到村子里的练级地点也不现实。
“操作方面还习惯吗?”
艾萨克听闻碰跳两下,样子有些勉强:“有点不习惯,还有力量全无的感觉有点压抑。”
如同顾轩所想他们主神使者的力量在艾恩葛朗特里面被完全压制住了,力量速度什么的只是个普通人类。
“等到开始的时候主神乐园应该就会给点提示了。”
“开始?”
“等会就知道了,现在来升级吧!”
顺带一提,艾萨克在起始之城镇购买的装备是一把单手剑和一个骑士盾,顾轩则是买了一把曲刀。
本来顾轩想买两把,但是不获得双刀流这个技能,就算买了两把也装备不上。
顾轩扫视周围,从地上捡起一颗石头。找准一只狂躁山猪,臂膀抬起,咻的一声。
石头毫不留情的砸在一只山猪的额头上,瞬间仇恨值被顾轩吸引,伴随着野兽的怒吼四蹄奔跑攻击他。
这时,艾萨克突然从侧方出现,左手的盾牌竖在前方防御,猛地迎接迎面而来撞击的山猪。
咚!
山猪的脑袋和艾萨克的盾牌来了个亲密的接触,巨大的声音,一猪一人的身形同时轻微僵硬。
“sitch!”艾萨克怒吼喊出。
而在艾萨克背后的顾轩,早已拿出自己的新手曲刀。
手中的沉重感能带来力量被压制下的安全感,重心放低,摆出刀抗肩的预备动作。
紧接着刀身猛然绽放出赤红色的光芒,顾轩的身体笔直冲出去,鞋子与地面接触发出响亮的摩擦声。
最后宛如带着火焰刀光的曲刀,轻而易举的深深刺进了狂躁山猪的腹部,鲜红色光芒代替血液飞溅的画面。
这只山猪头顶的HP血条瞬间减少了近乎一半,并且它响出了沉重的悲鸣。
单手曲刀基本技:Reaver(掠夺者)!
一击得逞并没有结束,艾萨克也从僵硬状态恢复,手中的单手剑伴随着水蓝色光芒狠狠地挥出。
单手直剑基本技:Slant(斜斩)!
从侧边非常残忍般的单手剑,一直延伸山猪的宽度撕裂,深深地切开其身体。
“吼!”
山猪庞大的身躯挣扎并怒吼,然而就像是回光返照的最后留言,山猪那一半的HP血条骤然清零。
接着山猪的身躯变成玻璃破碎般爆开了许多细小的碎片,并发出巨大的炸裂声响。
这就是艾恩葛朗特世界死亡的方式,无论是怪物还是人类,都如同玻璃破碎般迷离梦幻、却不留下任何存在痕迹的完全消灭。
顾轩看了一眼浮现在视线中央,显示获得经验的紫色字体与杀死山猪的道具列表,两人继续默契的找向下一只“狂躁山猪”。
sitch即切换是刀剑神域世界的一个固有名词,指的是在接受“重攻击”时会受到一个僵硬影响持续短暂的时间。
因为这是游戏世界的规则无法打破,而且这点对于用力和受力双方都存在,所以抓住这个僵硬的时机非常重要。
艾萨克和山猪都处于僵硬状态时,在艾萨克喊出切换的一瞬间,顾轩冲上去与他互换位置并对山猪使出剑技掠夺者造成伤害,就是运用空荡的僵直时间的一种方法。
血量方面自然是计算好的,杀死一只山猪需要任意武器的两个基本技击中,或者是多少下普通攻击。
有一个说法:over kill,指的是对怪物的伤害远大于怪物的HP值。比如对一只山猪用了一个基本技加上几下平A,只要再平A一下山猪就会死亡,但又一次使用了基本技就是over kill的情况了。
顾轩和艾萨克默契的配合,精准计算怪物血量击杀的战斗方式,就是最大程度的节省时间和体力,借由尽可能增多的击杀山猪升级。
两人都是战斗丰富的老手,运用武器也不是普通玩家的新人,可以说强强联合下,徘徊着的较多山猪随着时间的流逝,被屠杀清场。
时间也来到了下午17点整!