“这个贴脸E是空了么?但为什么没有飞行的轨迹呢?”

  “可能是OB系统的问题吧。”

  OB系统存在各种奇奇怪怪的BUG并不算少见,包括但不限于各种技能弹道或是技能CD的显示BUG,不过也都是些无伤大雅的影响。

  但李相赫却是看得真切。

  明明刚刚的自己那个贴脸E,就是直飞到猴子脸上,并且塔下可没有对手的小兵,只有自己的友方小兵。

  自己的E,怎么就莫名的消失了?

  李相赫有些不明白,但也没有再花费心神想太多,重新专注回眼前。

  这波如果他能不死亦或是能换掉一人,绝对可以小赚不少,相当于是自己TP过来以后将原本的上路净亏改写成2换2,打野还能拿下小龙。

  可要是他阵亡,甚至还没能换掉人。

  那这可就亏的不止一点了!

  鳄鱼反正是被这样一波大变奏的二连搞后,肯定已经形势倒转,中路刚刚才打出的击杀优势也基本送回去了一半。

  再看着下路天然的劣势,李相赫只心急如焚。

  7分半钟。

  双方辅助一前一后回城,准备接上峡谷团,常规让AD下单。

  虽然上一波令上路失去优势,但鳄鱼毕竟是鳄鱼,最起码在永恩打出破败之前,战斗力依然是绝对的第一梯队,所以这波峡谷团T1仍具有竞争力。

  并且这波,T1起了小心思。

  根据赛前的大量研究,他们发现WE近期的比赛,非常喜欢在峡谷团之前先抓一波上中野,以此来制造出人数差从而打成峡谷团。

  而这场中路与野区都没有那么容易被抓,也明显是遭到连环套的鳄鱼,相对是最薄弱的一环。

  两个近战战士的对线很难保持绝对平稳,尤其是在一方具有强烈进攻欲望的情况下,双方的血量都是互有磨损。

  “我们看到WE众人再次冲向上路但是这波T1也在路上!”

  “不过鳄鱼已经通过三角草视野看到了!直接果断撤退!”

  由于中单队友还在来的路上,再想到上一波被瑞兹远程飞大的场景,就算知道自己身后有队友的Zeus似乎也不敢托大。

  而见他这么一撤离,永恩反而更是来劲的追击,就像是知道你后面的人还没有到位。

  鳄鱼直接弃塔靠后,永恩则是Q兵追击,继续追杀出塔。

  随之也只见,就在鳄鱼的逃跑身后,竟真的出现“曲径折跃”的蓝色光圈,进行封后围堵!

  由于这个版本的瑞兹就是当做卡牌的上位替代,打的就是支援游走,所以红色副系都没有带被削弱多次的《贪婪猎手》,而是直接带上《终极猎人》。

  不过这一次见到蓝色光圈出现。

  Zeus不仅没有惊慌,反倒还露出了得逞的笑意。

  “瑞兹开大绕后了!但是!这波后面可蹲着大头啊!”娃娃急得直挠头。

  “这波有T1的大埋伏!”

  大头和萨勒芬妮是几乎一前一后的回城,按道理大头就算是早几步出门也不应该快多少。

  但令人没想到的是,大头在回家之后所购买出的竟然是{五速鞋}!

  Keria的应对很聪明,想法也很明了。

  这把既然有辛德拉在,大头不仅是对线没有威胁,最重要的终极大炮台在团战也毫无用武之地,一扔下来就会被直接拎起来抓走!

  而没有了RQ的大炮台,大头这个英雄能在团战中提供的伤害便相当有限,尤其本身还是一个没有经济的辅助大头。

  面对无法避免的英雄克制,Keria果断选择彻底转为功能性,就像是只使用RE打控制,那么对于鞋子的需求,自然也可以直接选择也是最便宜的游走五速鞋。

  不仅如此,能看的出大头明显是Keria刻意准备了许久的英雄,各种小细节的理解做得也相当到位。

  像是既然Q技能已经没有作战用处,那就直接用来游走加速!

  配合被动【海克斯科技亲和】“在炮台与防御塔附近时会获得移速”的机制,再加上五速鞋,这才使得大头能够领先同步回城的萨勒芬妮许久,抵达落位!

  “他们上钩了!能杀!!”Zeus发出兴奋的呐喊。

  鳄鱼原地开启大招,破败王也早就在下方草丛等待。

  阿狸更是大招灵魄加身,跃过野区的围墙,直接横穿过石甲虫快速抵挡战场。

  曲径折跃的光芒闪耀到极致,最后是浮现出一个身影的警示。

  是猴!

  猴子落地即刻开启大招,大闹天宫将鳄鱼挑飞!

  但那开启大招的荒漠屠夫,嘴边仿佛像是流淌着残忍的血液,就像是终于抓到了机会能够报前两波的仇。

  还敢一个人过来?找死!

  鳄鱼先手猛挥拍出红怒【冷酷捕猎】,大头从二塔前草中走出稳稳接上EQW衔接控制。

  破败王此时再从草丛下方亮相,手持蓄力满的千载幽咽,极限衔接上了手雷的控制!

  而阿狸第二度穿行过墙,再稳接上第四个控制!

  原本这一波,是为WE的中野双人组做出的埋伏,只用在猴子一个人的身上略微有些浪费。

  不过猴子作为装备极好的大优势核心,能够先手击杀也已是足够,不仅能收获终结,还能够直接将后续的峡谷先锋也一并收入囊中!

  然而。

  正当T1众人内心已满是惊喜之时,却忽如是坐上了翻转过山车。

  四双眼睛,无比默契的轰然猛瞪!

  只因为那个被集火的猴,就在其血条即将被清空之际竟然提前自己先‘化灰’散去!

  “阿西八!!!”

  “怎么可能???”

  “假的?假的!西八怎么会是假的!”

  坐曲径折跃过来的,确实是猴。

  只不过并不是齐天大圣而是六耳猕猴!

  猴子W技能所化的分身,是正经的“英雄单位”,并且能够“模仿”联合施放本体的大招,也具有同样的击飞效果与稍低的伤害。

  这不算是什么冷知识。

  但,绝没人会曾想到。

  竟然会有人把分身———独自在最后一刻送上曲径折跃的传送门!

  程明不会预知未来,当然也不知道这波对方的后面会多一个五速鞋大头,从而完成这波完美且致命的控制链。

  不过在这峡谷团的前夕,一个被自己一直针对的上单,后面至少会有个打野蹲着防备,这点并不难猜。

  所以瑞兹的大招绕后围堵,猴子将W分身送过去,最保底也同样可以起到大招击飞的留人作用,同时本体的大招加速也能够帮助更快追击。

  而如果能够骗出关键技能,那也将更是意外之喜。

  只是连程明都没想到.这个意外之喜有这么大!

  李相赫显然也未曾想到这一幕。

  但他还不愿放弃这波的机会!

  因为李相赫很清楚,如果再等一会萨勒芬妮也到场,4打4他们在先手丢出所有技能的情况下,峡谷团已然必是输局。

  而就算是此刻失了先机,但他们依然还是四个人,依然还有人数优势!

  况且或许还不止四个!

  “相赫哥!看我的箭来!”小吕布在下路传来急促尖喊。

  下路单人吃线的AD已经升六,而寒冰在赛场上最强大的功能性与支援优势,就是体现在E开视野与R的全图上限。

  一发【魔法水晶箭】从下路射出。

  直指上路的辕门!

  原本在看到后方竟有四人时,程明已有后撤之意,却见到对方突然是坚定了追击的想法?

  杰克爱给出战报:“老程小心!寒冰升六可能射箭了!但是看不见方向!”

  由于小吕布经验老道的特地躲到暗视野射箭,导致无法见到其水晶箭所瞄准的方位。

  而这波的技能交换WE已然赚翻,己方瑞兹的大招打架无用,相当于是猴子的一个大招就换出了对方除破败王之外的几乎全技能!

  此时虽然是3打4,但对方技能已经全部真空期,多出的一人其实也只是个五级的辅助大头。

  程明一边后撤拉扯,一边疯狂切屏中路,查看兵线上空的视野。

  再看一眼萨勒芬妮飞速赶来的位置。

  他随即做出决断!

  “打!”

  兄弟三人听到声音便没有丝毫犹豫。

  永恩转身Q兵攒风,随后一马当先。

  WE三人不做退让,竟然直接就要在对方上路的一塔与二塔中间,正面迎敌!

  由于永恩意想不到的果决转头反打,EQR封尘绝念斩掠滑开路,直接是斩起三人!

  瑞兹对着被击飞的中心喷射出超负荷法球。

  T1的控制技能已经全部交给假身,第一时间无法完成控制的集火。

  但语音内,已经响起小吕布激动的:“中了中了!中了!”

  那发魔法水晶箭在队友的视野中,所飞方向,正是WE三人此刻所在的方位!

  寒冰的箭与金克斯的飞弹这类全图流技能,都是有些玄学的技能。

  一般都是5分的“预判”外加操作选手5分的“感觉”,而有的人,他就是莫名能够射得巨准。

  很显然,小吕布对于这种技能的施放颇有心得。

  而要知道,这跨越了一整个地图的【魔法水晶箭】,随飞行距离增长的晕眩时间,将会足足长达恐怖的联盟最长【3.5秒】晕眩!

  可以说这波无论是命中谁,都可以瞬间让WE暂时“减员”一人,绝对能够扭转战局。

  不过奇怪的是。

  猴子在永恩出击时,并没有第一时间用E突进位移,反而是“走”过去交出二段R开转,似乎是刻意留手了E技能。

  T1众人在这紧张关头没注意到这个隐约有些奇怪的举动。

  李相赫还在冷静的指挥:“先杀猴!他没闪没分身!”

  黑暗视野中的水晶箭预判位置精准,就是两军交战之地的中心,WE那三人几乎成为一条直线,显然必然能命中一人!

  然而.就在水晶箭飞至之刻。

  猴子突然像是上一波那般,奇怪的对着自己脸上的一个敌方小兵使用E【腾云突击】,再利用E技能特别的索敌机制,漫射到两人。

  E技能【腾云突击】的技能特效,是猴子会瞬间一化为三身,同时腾云驾雾的冲向三人。

  不过有没有一种可能。

  实际上.那并不只是视觉上的技能特效!

  这一次,由于所有人的视线都在死盯那根足以改变战局的水晶箭。

  所以每个人,都看得无比真切。

  那发魔法水晶箭,就在接触到猴子E技能所化瞬间的那团“分身”之时.竟离奇的凭空消失了!

  当然,更准确的说。

  应该说水晶箭是命中了那只会存在于短暂瞬间的,E技能分身。

  【腾云突击】有一个或许存在了许久的超级《隐藏机制》。

  那就是,在E技能分身即将消失的0.3秒有一个短暂瞬间,E冲刺所化的三个分身———皆为实体!

  即与W技能的分身机制一致!

  不管是场上还是场下,所有人全都看傻了。

  而现场的战局,显然也将因为这一发水晶箭的Miss。

  再度扭转!

  “哇哇哇!发生了什么!!!”解说台上爆发惊呼。

  “猴子这难道是用E技能吃掉了寒冰的大招吗!?竟然还有这种操作!”米勒的声音都因为惊讶变得尖锐。

  “闻所未闻!但我们刚刚都看的真切,确实就是被E技能的分身给吃掉了啊要这么想来,上一波越塔阿狸的时候,那个爱心好像也是!!!”管泽元发现了盲点。

  “既然能够被他可控的连续施放、有意使用,那是不是就意味着这是一个英雄技巧性质的隐藏机制!”

  “T1被水晶箭给予的追击信心成为了导火索!全员本就处在脆弱的技能真空期,追击反而使得自己的位置处于尴尬,被集火的破败王已经被斩杀!巨脆无比的大头也难逃一死!”

  “剩下半残的两人勉强逃回一塔.但萨勒芬妮来了!!”

  “T1成功把自己逼进了死胡同!”

  这波T1的追击确实是有冒险的成分,毕竟先手实在是被分身先骗出了太多技能。

  但那发精准预判的魔法水晶箭只要命中,毫无疑问,相当于要变成2打4的WE绝对将会陷入危机。

  程明是在水晶箭飞过中路时的轻鸿一瞥,大概在脑海中预画出落点的方向,再看到正好是身处在附近的敌方兵线。

  即刻便准备好遇这一遭。

  萨勒芬妮赶到战场,而那用最后一段大招逃入上一塔的阿狸,还有肉身硬抗逃生的鳄鱼,四目相对看着塔外等待CD的四人。

  只宛如是一场瓮中捉老鳖!

  弹幕已然是高潮连连。

  【真假猴王!小子!】

  【我堂堂齐天大圣,一搓猴毛搓出几个分身给我挡挡技能,很合理吧?】

  【确实,太河里了,简直是TM恒河香水里!】

  【我超,猿神!】

  【说实话大O得全锅,谁让他不懂事不知道用神的皮肤,这下被教育了叭?】

  萨勒芬妮后续用肉身抗塔,为队友无压力换到击杀。

  一波原本只是针对上路的进攻,却是在不断的转折翻转间,被打成了一波离奇的1换4!

  转而WE还能将峡谷先锋也一并收入!

  惊喜的还不止于此。

  下路的1v1SOLO由于寒冰交过了大招失去唯一控制,被辛德拉抓住机会,展示AP与ADC的英雄特性。

  提前攒球,一波EQ能量波推晕住寒冰,再接WWQR能量倾斜砸下。

  虽然小吕布求生欲望强烈,手速极快的在WQ砸下的最后一刻交出闪现治疗双招,勉强逃过一劫。

  但险些被单杀,无疑也只能放塔离去,被辛德拉爽吃镀层扩大经济差。

  “一波峡谷团前夕的近乎五人团战,结果是被Krd选手再度神奇的发挥,完全逆转局势!”解说台全体语气激昂。

  “T1节奏雪崩,现在已经是正式进入到了WE的进攻节奏!”

  “虽然这个版本是我们所谓的慢节奏版本,但WE具有四条路同时发动进攻的恐怖进攻能力,在此前也是保持着场均二十分出头的吓人数据!”

  “接下来,T1恐怕是要开始过苦日子了!”

  说起来,中路的Angle这场使用的是对手的瑞兹皮肤,算是他自己对于所对线对手的致敬。

  不过Oner倒是刻意没有使用好评如潮的破败王皮肤,可能还是不太服气,也可能是作为T1队员的傲气与自尊。

  当然,这本身其实没什么可说的,Oner这场倒也说不上有什么太大的锅,甚至在几波与中路的配合方面还算可圈可点。

  只是当这场比赛进展到此刻。

  打野发挥的对比巨大,令他被强逮住各种小辫子拿出来数落,当数无解。

  而也正如解说所言。

  WE之所以能够在今年的耐久度版本,还能保持遥遥领先全球队伍的《对局时长》记录。

  正就是因为他们是罕见的,四条路,都能主动发起进攻节奏的队伍!

  这种风格特性的劣处,除了进攻风格自带一定的风险外。

  更重要的是一旦前期没能拿到优势,或者说是每个位置的选手实力不够,那就很有可能会成为“四条路都很能送”的搞笑风格。

  但,如果一旦让他们拿到前期优势。

  那么对手所等待的,就将会是来自全局每一个角落、无时无刻、不曾停息令人窒息的进攻!

  而恰好。

  WE有着一个最能打前期优势,同时还能够掌控Hold住队伍全局节奏的打野。

  并且其实时间也已经证明。

  【耐久度】版本,对于WE而言并不算是削弱。

  WE本就是全员莽夫少有前排,耐久度虽然是导致前期击杀的难度变高,但同样也让优势时的己方容错率大大变高,更不容易“暴毙”。

  猴子在本场所买出的装备就是纯粹的刺客输出装,也是具有“特殊配合”的幕刃。

  猴子本体先A一刀幕刃,开W时假身也会A出一刀幕刃,同时W的隐身效果,又会让本体再刷新出一刀幕刃。

  一体瞬间三幕刃,瞬间爆发想想就知道多吓人!

  而在野区的一波遭遇战中,尽管猴子蹲到的是莫名其妙与破败王同行从野区上线的寒冰,可面对二人他却是丝毫不惧。

  程明以一手《贴边撞墙W》,又为所有人展现了一波离谱的1v2!

  这也是一个冷门的实战技巧,就是猴子只要在静止动作下,对着厚墙用出撞墙W,就能够使本体与分身完全的“重合”。

  而由于按W的1秒隐身,将会导致敌方锁敌时,只能索敌到在外的分身。

  哪怕是“只以英雄为目标”的设置也同样无解—————因为分身也是英雄单位!

  通过这个技巧,3.5秒的分身对于没有AOE技能的平A英雄而言,几乎就相当于是3.5秒的《无敌·替身人偶》!

  也有弹幕调侃:

  “美猴王和六耳猕猴合体的威力!”

  对局进行到23分钟,双方经济差已经来到6K 。

  永恩边线称霸早已经能追着鳄鱼砍,辛德拉和萨勒芬妮两个大长手不断寻找机会。

  而瑞兹与猴子则化身超时空刺客全图捕猎。

  T1全员都只能紧缩战线,疲于奔命,并且绝不敢单人成行。

  不过,由于这场WE的阵容缺少ADC英雄,导致他们并没有太强的逼大龙团能力。

  并且第一条小龙也是对方所拿下,没有资源团的胁迫,这才给到了T1能够通过紧缩战线避战以成功拖下去的机会。

  25分钟,第五条风龙魂刷新。

  T1选择让龙,交换去推甚至都还没有掉落的中一塔。

  全员小心翼翼的摸进,在两边河道都插下视野才敢前行,并且全部偏向上半边,远离略微有些黑暗的下半区。

  但也就在众人刚刚才靠近时。

  对方F6坑内的视野突然遭到扫描的屏蔽,能看到一个猴子似乎在走过去拆眼。

  Keria刚要喊:“小心些”

  可那对墙的阴影中,却在下一刻突有金光伴猴!愕然杀出!

  T1在塔旁边的F6墙内有视野,能够看到隔墙最多就只有一个猴子拆眼,否则他们也不可能敢靠近。

  但,就在那金光杀出的猴子身后。

  竟还有着一个从阴影中,毫无预兆,极远“接力”而来的炫音波纹!

  萨勒芬妮的大招距离有1000码,而每触碰到一个友军或是敌军英雄,都会“延长”并加快大招波纹的速度,且只有进入到视野范围内才会显现。

  而这道隐藏在草丛的阴影中,没有任何预兆的超远炫音波纹,就是借助猴子的分身为第一段“跳板”,再以本体为第二段。

  完成无视野超远距离的两千里跟随!

  猴子W隐身穿墙而出,将分身留在墙内,同时落地E闪R,瞬间击飞五人强开。

  大!闹!天!宫!

  0.6秒的群体击飞,为炫音返场的荡漾铺垫,再接魅惑1.75秒!

  同样侧身E出的永恩,最后接上最关键的掠斩杀来,再补上第三段大AOE控制!

  两个法师接连交出闪现补充AOE伤害。

  “我看到了什么!这是什么组合技!”

  “一波超远距离的AOE开团大控配合!以真假猴王为控制的跳板,再以封尘绝念斩为最后的AOE控制链条!这简直防不胜防!避无可避!”

  “这难道就是他们这套阵容恐怖的团战配合之力”

  “那是什么!!!”

  解说台本还在震惊于这一套阵容开团的配合。

  却突然被更加“骇人”的一景所震撼!

  只见那猴王,正在如鬼畜一般疯狂高抬起金箍棒,接连不断的无限敲下Q技能【粉碎打击】。

  WE闪R,QQQQQQQQ!

  足足2秒,7个Q!

  借6鸡之力,为金箍棒献祭刷新赋能,无情七连敲!

  比无限火力还要恐怖,还要吓人!

  吃满无解AOE的五人,即将成为一个个金箍棒下的无辜亡魂。

  而真正惊悚的一幕也呈现于召唤师峡谷。

  猴王不断不断地一棒敲死一人,在黑影的裹挟下进入幕刃的隐身,随后再度破影而出再敲一棒,又进入隐身,再度破影而出

  神猿与棍影,不断在黑影空间中消失与出现。

  将一个个敌人碾压于指间的千斤之力!

  宛如是西游记神话中,真正的齐天大圣本尊降临峡谷!

  当然。

  如果是对于T1与LCK的粉丝而言,这个将彻底终结首场对局的美猴王。

  或许,应该更像是一场恐怖的黑神话.
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