剩下的蜀将牌还有3张,【马孟起】【黄汉升】【诸葛孔明】。
与【赵子龙】的情况很类似,【马孟起】的牌面变化巨大。
甚至可以说,它与之前的a级卡牌已经没有什么关系了,就是张新牌。
【马孟起】
坚定,30分,s
攻30,100/100,0/6
【里飞沙-被动】:马孟起的攻击可获得0.5点能量
【虎头湛金-被动】:马孟起的攻击可在t4获得等同于攻击力的【治疗】
【全军出击-4点能量】:马孟起可选择2格空牌位,召唤1张【铁卫】1张【铁骑】
【铁卫】
坚定,10分,s
攻10,20/20,0/3
【将士一心-被动】:铁卫受到攻击时,马孟起同样恢复能量
【铁骑】
破势,10分,s
攻10,10/10,0/3
【将士一心-被动】:铁骑攻击时,马孟起同样恢复能量
这张牌作为坚定牌,并没有减伤技能。
但却拥有一个相当之特殊的生存机制,可以称为攻击就是最好的防守。
t0揭牌,t1增益、防守,t2负面,t3位移,t4纯伤害,t5治疗净化,t6最终结算。
寻常的【治疗】,都是在t5生效。
且如果t2或t4阶段时卡牌生命值就已经被打至0,那么t5的治疗就不会生效。
但【马孟起】不一样,他自身拥有一个在t4生效的【治疗】。
这是什么意思。
具体举例就是t4时,卡牌的血量是30/100。
这时要是受到30点攻击,就变成0/100,无法再在t5接受【治疗】。
但如果有30点【治疗】在t4生效,那么它就直接与30点攻击互相抵消,等同于卡牌没有受到伤害。
而且【马孟起】的这个【治疗】,还是基于自身攻击力。
不是基于造成的伤害量,所以就算目标【防守】,也不影响获得的治疗量。
它晋升后从20分20攻变成了30分30攻的卡牌,获得的就是30点【治疗】。
也就是说如果是一张30攻的卡牌与【马孟起】对攻,最终的结果就是【马孟起】不受伤害,然后对方受到30点伤害。
对面是40攻的卡牌,那就是【马孟起】受到10点伤害,对方受到30点伤害。
需要对面至少是60攻的卡牌,两边的伤害量才会持平。
从某种角度来说,这在pvp牌局中算是一种更加高级的减伤方式,攻中带守守中带攻。
而且再假设,它拥有【刘玄德】的【昭烈大帝】加持,再加上10点【鼓励】。
那么它的攻击力就来到了50点,【虎头湛金】的效果就变成了50点【治疗】。
想要一次性灌死满血的【马孟起】,就需要150点的伤害量。
但是这个机制,其实只是【马孟起】半张牌的机制而已。
它还有另外一个强势的地方,那就是召唤牌。
这张卡牌,绝对是【彼岸仙君】和【爬龙】这种雕零牌的最爱。
一次性双召唤,实属难得。
并且两种召唤牌虽然血少,但都是携带了词条的精英牌,具备阻挡效果。
两种召唤牌一破势一坚定,都可以为【马孟起】恢复能量。
另外还有一点很重要的小细节,那就是【铁卫】这张牌拥有20点血量。
这是一个比较令对手尴尬的血量,如果它【防守】的话,那么1张30攻均分牌是无法做到将其秒杀的。
打一张20血的二级召唤物,动用两张均分牌又或者两次攻击,明显会耽误行动回合,会造成伤害溢出浪费。
再加上【马孟起】自身的30点t4【治疗】,会有很大概率逼迫对方上40分卡牌。
直至目前为止,时立发现这几张蜀将牌都各具特点。
刘备辅助能力顶呱呱,关二哥暴力输出没得说。
张飞输出猛 控制强,赵云无上限成长性。
而马超,则是能带兵。
要说哪张牌单体作战能力最强,应该非它莫属。
有充能、有续航治疗、有召唤,在这些前提的加持下,自然也就有输出。
抱着期待,时立继续往下看。
接下来要看的卡牌,是【黄汉升】。
【黄汉升】
狂暴,30分,s
攻30,100/100
【追箭-被动】:敌方获得负面效果时,黄汉升对其发起1次10点【追击】
【燎原火-被动】:黄汉升的攻击附带【点燃】效果,【追箭】不触发该效果
【举弓尽瘁-30点生命值】:黄汉升本回合获得10点【激励】,并攻击1个目标
【八宝麒麟弓-20点生命值】:黄汉升本回合的攻击可跨越1行阻挡
【九凤朝阳刀-30点生命值】:黄汉升攻击1个目标,并获得60点【治疗】
(【激励】:目标获得攻击力加成)
(【追击】:t4级攻击,不影响卡牌自身行动)
首先这张卡牌,出现了一个很有意思的小细节变化。
原本的【燎原火】是“该效果不触发【追箭】”,现在却反过来变成了“【追箭】不触发该效果”。
也就是说之前a级的【燎原火】附带【点燃】,无法令【黄汉升】打出【追击】。
但现在s级的【燎原火】附带【点燃】,可以令【黄汉升】打出【追击】,只不过这个【追击】不会再次触发新的【点燃】。
这一来一回,就相当于【黄汉升】的普攻从30变成了30 10的两次伤害。
然后剔除了之前提高生命值上限的词条,新增了两个主动词条。
一个可以用来打后排,一个可以用来给自己回血。
看上去s级的黄忠并没有前面的几张蜀将牌惊艳。
但它本身a级时的追击机制就已经很强了,也是蜀将牌里面最适合插进非蜀将牌组,与别的卡牌打配合的卡牌。
五虎将里面,它也是理论瞬时aoe爆发最高的卡牌。
只要给出足够多的控制、负面效果这些东西,它能够连珠射出很多攻击。
最后一张蜀将牌,是【诸葛孔明】。
这张卡牌,时立刻意留到了最后再来浏览。
【诸葛孔明】
听风,30分,s
攻0,100/100,0/6
【卧龙-被动】:诸葛孔明每回合自动恢复0.5→1点能量
【空城-被动】:诸葛孔明能量为0时,无法被选为目标
【八卦阵-被动】:诸葛孔明分数 30,在场时使己方揭牌受到的攻击伤害-10
【火烧赤壁-4点能量】:诸葛孔明使敌方所有揭牌获得【点燃】
【木牛流马-2点能量】:诸葛孔明使1张己方卡牌【移动】1格,或使2张己方相邻卡牌【替换】
这张卡牌的变化不大,核心机制依然存在。
但仅数值强度方面,就有相当明显的提高。
首先【卧龙】的充能效率翻倍,【静止】的话就是1回合恢复2点能量。
2点能量,足够使用【木牛流马】。
也就是说按照这个节奏的话,【诸葛孔明】每2个回合,就有1个回合无法成为被选择的目标。
不,应该是1.5个回合。
0能量的当前回合,无法被选为目标。
2能量的前半回合可以被攻击,t3使用【木牛流马】后,t4就无法被选为目标。
再到第3个回合,它又是0能量开局了。
按照这个节奏,就相当于【诸葛孔明】只会在第1.5个回合的时候,受到来自t2阶段的攻击。
至于【火烧赤壁】,这个【黄汉升】的最爱技能,也变相得到了提高。
之前【诸葛孔明】全力回能,需要至少3个回合才能回到4.5点能量。
用完技能之后,还要残留0.5点能量,导致【空城计】无法触发。
现在的话,能量循环就变得相当完美。
正好2个回合满充,比a级时快了整整1个回合。
并且第3回合用完能量后还可以半点不剩,触发【空城计】。
【诸葛孔明】的这种生存机制,非常类似于之前时立在牌桌上遇到过的【放逐】战术。
即目标【放逐】自身的同时,还能打出t2攻击,彻底免疫t4攻击。
【诸葛孔明】的段位,就比这个战术要更高一点,它的免攻覆盖率更高。
不过也算是各有长短,【空城计】对aoe无效。
基本上这张牌的机制没有任何变化。
但关键就在于,它多了一个非常之犀利的被动。
全体揭牌10点减伤,这是什么概念。
假设9 1牌局中对面卡牌全揭并且卡牌全不在场,正常情况下攻击力总和是300点。
在面对全体揭牌10点减伤的时候,就相当于对面这10张牌无论打谁,都要被扣除10点伤害。
10张牌,就等于被扣除100点输出。
当然了,这只是理想状态而已。
真实牌局中,不至于会让对面削减100点输出那么夸张。
这个词条看着吓人,其实10点减伤无非就对于外牌来说有用而已。
很少有卡牌可以隔行攻击。
可以隔行的一般都是【贯穿】,【贯穿】算是效果不算是直接攻击,所以【八卦阵】无效。
又或者【星河无缺】那种【固定伤害】,【八卦阵】也无效。
但即便如此这【八卦阵】个词条还是非常极品的。
要知道【龙旗师】也只是让1张功夫牌或者龙牌,获得10点减伤而已。
相比之下,【诸葛孔明】带来的减伤效果要在【龙旗师】的3倍以上。
有它在,己方每张牌都可以担任承伤牌的角色。
为此付出30分的代价,时立认为是值得的。
蜀将牌全部看完,都算是非常不错的s级卡牌。
等回头进入试验田世界,他一定要好好寻找这些卡牌的相关素材。
大礼包中除了场景牌【山海】,还有三张牌。
一张是【三足金乌】,另外两张就有点来头了。
也不知道是自己看漏还是那盒子会吐牌,时立后来发现又多出了两张卡牌。
如果只是遗漏一张的话,好像还情有可原。
但两张,就有点奇怪。
这让他怀疑自己手上的这个盒子,是不是什么魔盒,定期或者不定期可以吐牌的那种。
这两张牌,分别是【精卫】和【视肉】,都出自山海经。
【精卫】自然不必多说,精卫填海的典故基本都听说过。
其投影有点像乌鸦,蓝翠渐色的羽毛,头颅白嘴壳红脚爪,身姿飘逸。
【视肉】,则是拥有别名肉灵芝、太岁。
其投影就是一块似肉似石的东西。
这三张牌都不是山海龙牌,时立管它们叫山海杂牌。
其余两张不提,先看看【三足金乌】的s级版本。
【三足金乌】
凋零/追风,0分,s
攻0,100/100,0/3
【大旱-被动】:三足金乌揭牌时,使敌方场景牌失效3→5回合
【烈阳-被动】:三足金乌每回合令相邻的敌方揭牌受到10点【点燃】
【飞火-3点能量】:三足金乌【移动】至任意空牌格,并再次触发【烈阳】
【日不落-被动】:场上每存在1个【点燃】状态,三足金乌获得5点【急救】
【坠炎-2点能量】:三足金乌选择任意1格常规牌位造成30点【固定伤害】,若本回合目标退场则无消耗触发【飞火】
这张牌的提升,非常之大。
首先是卡牌机制方面,除了凋零外还增加了追风。
这样一来,它就更加容易使用主动技能了。
并且场景牌的无效化从3回合提升到5回合,属于纯数值强度的提升。
5个回合场景牌无效,足够很大程度上影响战局。
然后卡牌从30分牌变成了0分牌,就表示它丧失了通过普攻造伤害的能力。
但是【坠炎】这个技能,又让它自身体系形成了完美的战术闭环。
本来【三足金乌】的战术用法,是靠别的卡牌打出缺口,然后它飞入场。
现在变成了它自己打出缺口,然后飞入场。
并且刚才还提到很少有卡牌拥有跨域阻碍的攻击能力,现在【三足金乌】就展现了出来。
不过时立还是那句话,这张卡牌肯定是强的,但需要对应的良好环境才能打出身价。
正常情况下,估计实战不如别的s级卡牌好用。
【三足金乌】的素材牌,标注为暂无。
但晋升任务则相对好做一些。
在通过简化后,就是需要在牌桌上用【三足金乌】的【点燃】伤害获得100场胜利。
只要上场,【点燃】打出了伤害即可。
看完【三足金乌】,就山海牌就剩下【精卫】和【视肉】。
a级版本已经看过,时立直接看它们的s级版本。
……
……(本章完)
与【赵子龙】的情况很类似,【马孟起】的牌面变化巨大。
甚至可以说,它与之前的a级卡牌已经没有什么关系了,就是张新牌。
【马孟起】
坚定,30分,s
攻30,100/100,0/6
【里飞沙-被动】:马孟起的攻击可获得0.5点能量
【虎头湛金-被动】:马孟起的攻击可在t4获得等同于攻击力的【治疗】
【全军出击-4点能量】:马孟起可选择2格空牌位,召唤1张【铁卫】1张【铁骑】
【铁卫】
坚定,10分,s
攻10,20/20,0/3
【将士一心-被动】:铁卫受到攻击时,马孟起同样恢复能量
【铁骑】
破势,10分,s
攻10,10/10,0/3
【将士一心-被动】:铁骑攻击时,马孟起同样恢复能量
这张牌作为坚定牌,并没有减伤技能。
但却拥有一个相当之特殊的生存机制,可以称为攻击就是最好的防守。
t0揭牌,t1增益、防守,t2负面,t3位移,t4纯伤害,t5治疗净化,t6最终结算。
寻常的【治疗】,都是在t5生效。
且如果t2或t4阶段时卡牌生命值就已经被打至0,那么t5的治疗就不会生效。
但【马孟起】不一样,他自身拥有一个在t4生效的【治疗】。
这是什么意思。
具体举例就是t4时,卡牌的血量是30/100。
这时要是受到30点攻击,就变成0/100,无法再在t5接受【治疗】。
但如果有30点【治疗】在t4生效,那么它就直接与30点攻击互相抵消,等同于卡牌没有受到伤害。
而且【马孟起】的这个【治疗】,还是基于自身攻击力。
不是基于造成的伤害量,所以就算目标【防守】,也不影响获得的治疗量。
它晋升后从20分20攻变成了30分30攻的卡牌,获得的就是30点【治疗】。
也就是说如果是一张30攻的卡牌与【马孟起】对攻,最终的结果就是【马孟起】不受伤害,然后对方受到30点伤害。
对面是40攻的卡牌,那就是【马孟起】受到10点伤害,对方受到30点伤害。
需要对面至少是60攻的卡牌,两边的伤害量才会持平。
从某种角度来说,这在pvp牌局中算是一种更加高级的减伤方式,攻中带守守中带攻。
而且再假设,它拥有【刘玄德】的【昭烈大帝】加持,再加上10点【鼓励】。
那么它的攻击力就来到了50点,【虎头湛金】的效果就变成了50点【治疗】。
想要一次性灌死满血的【马孟起】,就需要150点的伤害量。
但是这个机制,其实只是【马孟起】半张牌的机制而已。
它还有另外一个强势的地方,那就是召唤牌。
这张卡牌,绝对是【彼岸仙君】和【爬龙】这种雕零牌的最爱。
一次性双召唤,实属难得。
并且两种召唤牌虽然血少,但都是携带了词条的精英牌,具备阻挡效果。
两种召唤牌一破势一坚定,都可以为【马孟起】恢复能量。
另外还有一点很重要的小细节,那就是【铁卫】这张牌拥有20点血量。
这是一个比较令对手尴尬的血量,如果它【防守】的话,那么1张30攻均分牌是无法做到将其秒杀的。
打一张20血的二级召唤物,动用两张均分牌又或者两次攻击,明显会耽误行动回合,会造成伤害溢出浪费。
再加上【马孟起】自身的30点t4【治疗】,会有很大概率逼迫对方上40分卡牌。
直至目前为止,时立发现这几张蜀将牌都各具特点。
刘备辅助能力顶呱呱,关二哥暴力输出没得说。
张飞输出猛 控制强,赵云无上限成长性。
而马超,则是能带兵。
要说哪张牌单体作战能力最强,应该非它莫属。
有充能、有续航治疗、有召唤,在这些前提的加持下,自然也就有输出。
抱着期待,时立继续往下看。
接下来要看的卡牌,是【黄汉升】。
【黄汉升】
狂暴,30分,s
攻30,100/100
【追箭-被动】:敌方获得负面效果时,黄汉升对其发起1次10点【追击】
【燎原火-被动】:黄汉升的攻击附带【点燃】效果,【追箭】不触发该效果
【举弓尽瘁-30点生命值】:黄汉升本回合获得10点【激励】,并攻击1个目标
【八宝麒麟弓-20点生命值】:黄汉升本回合的攻击可跨越1行阻挡
【九凤朝阳刀-30点生命值】:黄汉升攻击1个目标,并获得60点【治疗】
(【激励】:目标获得攻击力加成)
(【追击】:t4级攻击,不影响卡牌自身行动)
首先这张卡牌,出现了一个很有意思的小细节变化。
原本的【燎原火】是“该效果不触发【追箭】”,现在却反过来变成了“【追箭】不触发该效果”。
也就是说之前a级的【燎原火】附带【点燃】,无法令【黄汉升】打出【追击】。
但现在s级的【燎原火】附带【点燃】,可以令【黄汉升】打出【追击】,只不过这个【追击】不会再次触发新的【点燃】。
这一来一回,就相当于【黄汉升】的普攻从30变成了30 10的两次伤害。
然后剔除了之前提高生命值上限的词条,新增了两个主动词条。
一个可以用来打后排,一个可以用来给自己回血。
看上去s级的黄忠并没有前面的几张蜀将牌惊艳。
但它本身a级时的追击机制就已经很强了,也是蜀将牌里面最适合插进非蜀将牌组,与别的卡牌打配合的卡牌。
五虎将里面,它也是理论瞬时aoe爆发最高的卡牌。
只要给出足够多的控制、负面效果这些东西,它能够连珠射出很多攻击。
最后一张蜀将牌,是【诸葛孔明】。
这张卡牌,时立刻意留到了最后再来浏览。
【诸葛孔明】
听风,30分,s
攻0,100/100,0/6
【卧龙-被动】:诸葛孔明每回合自动恢复0.5→1点能量
【空城-被动】:诸葛孔明能量为0时,无法被选为目标
【八卦阵-被动】:诸葛孔明分数 30,在场时使己方揭牌受到的攻击伤害-10
【火烧赤壁-4点能量】:诸葛孔明使敌方所有揭牌获得【点燃】
【木牛流马-2点能量】:诸葛孔明使1张己方卡牌【移动】1格,或使2张己方相邻卡牌【替换】
这张卡牌的变化不大,核心机制依然存在。
但仅数值强度方面,就有相当明显的提高。
首先【卧龙】的充能效率翻倍,【静止】的话就是1回合恢复2点能量。
2点能量,足够使用【木牛流马】。
也就是说按照这个节奏的话,【诸葛孔明】每2个回合,就有1个回合无法成为被选择的目标。
不,应该是1.5个回合。
0能量的当前回合,无法被选为目标。
2能量的前半回合可以被攻击,t3使用【木牛流马】后,t4就无法被选为目标。
再到第3个回合,它又是0能量开局了。
按照这个节奏,就相当于【诸葛孔明】只会在第1.5个回合的时候,受到来自t2阶段的攻击。
至于【火烧赤壁】,这个【黄汉升】的最爱技能,也变相得到了提高。
之前【诸葛孔明】全力回能,需要至少3个回合才能回到4.5点能量。
用完技能之后,还要残留0.5点能量,导致【空城计】无法触发。
现在的话,能量循环就变得相当完美。
正好2个回合满充,比a级时快了整整1个回合。
并且第3回合用完能量后还可以半点不剩,触发【空城计】。
【诸葛孔明】的这种生存机制,非常类似于之前时立在牌桌上遇到过的【放逐】战术。
即目标【放逐】自身的同时,还能打出t2攻击,彻底免疫t4攻击。
【诸葛孔明】的段位,就比这个战术要更高一点,它的免攻覆盖率更高。
不过也算是各有长短,【空城计】对aoe无效。
基本上这张牌的机制没有任何变化。
但关键就在于,它多了一个非常之犀利的被动。
全体揭牌10点减伤,这是什么概念。
假设9 1牌局中对面卡牌全揭并且卡牌全不在场,正常情况下攻击力总和是300点。
在面对全体揭牌10点减伤的时候,就相当于对面这10张牌无论打谁,都要被扣除10点伤害。
10张牌,就等于被扣除100点输出。
当然了,这只是理想状态而已。
真实牌局中,不至于会让对面削减100点输出那么夸张。
这个词条看着吓人,其实10点减伤无非就对于外牌来说有用而已。
很少有卡牌可以隔行攻击。
可以隔行的一般都是【贯穿】,【贯穿】算是效果不算是直接攻击,所以【八卦阵】无效。
又或者【星河无缺】那种【固定伤害】,【八卦阵】也无效。
但即便如此这【八卦阵】个词条还是非常极品的。
要知道【龙旗师】也只是让1张功夫牌或者龙牌,获得10点减伤而已。
相比之下,【诸葛孔明】带来的减伤效果要在【龙旗师】的3倍以上。
有它在,己方每张牌都可以担任承伤牌的角色。
为此付出30分的代价,时立认为是值得的。
蜀将牌全部看完,都算是非常不错的s级卡牌。
等回头进入试验田世界,他一定要好好寻找这些卡牌的相关素材。
大礼包中除了场景牌【山海】,还有三张牌。
一张是【三足金乌】,另外两张就有点来头了。
也不知道是自己看漏还是那盒子会吐牌,时立后来发现又多出了两张卡牌。
如果只是遗漏一张的话,好像还情有可原。
但两张,就有点奇怪。
这让他怀疑自己手上的这个盒子,是不是什么魔盒,定期或者不定期可以吐牌的那种。
这两张牌,分别是【精卫】和【视肉】,都出自山海经。
【精卫】自然不必多说,精卫填海的典故基本都听说过。
其投影有点像乌鸦,蓝翠渐色的羽毛,头颅白嘴壳红脚爪,身姿飘逸。
【视肉】,则是拥有别名肉灵芝、太岁。
其投影就是一块似肉似石的东西。
这三张牌都不是山海龙牌,时立管它们叫山海杂牌。
其余两张不提,先看看【三足金乌】的s级版本。
【三足金乌】
凋零/追风,0分,s
攻0,100/100,0/3
【大旱-被动】:三足金乌揭牌时,使敌方场景牌失效3→5回合
【烈阳-被动】:三足金乌每回合令相邻的敌方揭牌受到10点【点燃】
【飞火-3点能量】:三足金乌【移动】至任意空牌格,并再次触发【烈阳】
【日不落-被动】:场上每存在1个【点燃】状态,三足金乌获得5点【急救】
【坠炎-2点能量】:三足金乌选择任意1格常规牌位造成30点【固定伤害】,若本回合目标退场则无消耗触发【飞火】
这张牌的提升,非常之大。
首先是卡牌机制方面,除了凋零外还增加了追风。
这样一来,它就更加容易使用主动技能了。
并且场景牌的无效化从3回合提升到5回合,属于纯数值强度的提升。
5个回合场景牌无效,足够很大程度上影响战局。
然后卡牌从30分牌变成了0分牌,就表示它丧失了通过普攻造伤害的能力。
但是【坠炎】这个技能,又让它自身体系形成了完美的战术闭环。
本来【三足金乌】的战术用法,是靠别的卡牌打出缺口,然后它飞入场。
现在变成了它自己打出缺口,然后飞入场。
并且刚才还提到很少有卡牌拥有跨域阻碍的攻击能力,现在【三足金乌】就展现了出来。
不过时立还是那句话,这张卡牌肯定是强的,但需要对应的良好环境才能打出身价。
正常情况下,估计实战不如别的s级卡牌好用。
【三足金乌】的素材牌,标注为暂无。
但晋升任务则相对好做一些。
在通过简化后,就是需要在牌桌上用【三足金乌】的【点燃】伤害获得100场胜利。
只要上场,【点燃】打出了伤害即可。
看完【三足金乌】,就山海牌就剩下【精卫】和【视肉】。
a级版本已经看过,时立直接看它们的s级版本。
……
……(本章完)
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