只见吴苏的烬在空中转体,落在了一个友方小兵的身后,落地的时候他扣动扳机,一发暴击弹在女警身上破开一个转瞬愈合的伤害,然后从腰间掏出曼舞手雷,转而向锤石投掷。
曼舞手雷不会引爆,但自身带有弹跳装置,它就像是打水漂的石子一样在三个人的头顶上弹跳,不足致命,但伤害颇为客观。锤石作为第一个被投掷的目标,面罩竟直接被手雷给砸碎了,间隙中露出底下那张幽火的脸。
男枪的反应也不迟钝,第一枪落空后,他迅速地转身,准备给第二枪创造距离。可他刚迈出一步,便察觉到脚底下有不对劲。他低下头,看见两朵缓缓旋转即将绽放的莲花,美艳却又致命。
烬的陷阱伤害虽高,但旋转过程所需的时间并不短,他加快脚步,想在陷阱彻底触发前逃脱。
可在这之前,吴苏从腰后掏出一枚特制子弹,就装在手雷旁边的腰袋里。跟他换弹所用的子弹不同,这枚子弹身型修长,且弹头呈深红色。
他将这枚子弹装入膛中,拉栓,在男枪迈出第三步之前,一枪打在他的胸口中心。因巨大的后坐力,他的枪口高高扬起,而独特的修长身型,也给予了子弹较长的射程,男枪其实在他的射程范围之外,但那一发还是笔直且准确无误地落在男枪身上,弹道一点没飘。深红色的弹头,也不代表额外的穿甲效果,而是较少剂量的麻醉药,虽不至于使目标昏睡,但能麻痹他的全身,短暂时间地禁锢目标,限制其行动力。
曼舞手雷是一个技能,这枚子弹也是,它有一个名字叫做:“致命华彩”。
莲花陷阱顺利地引爆,吴苏的陷阱只点了一级,伤害不值一提,但两个叠加在一起就相当于一发暴击弹了。
己方打野所挫,女警和锤石自然不能坐视不管。两人同时向吴苏集火,一人挥钩一人开枪,但全都落了空。
物理系统的判定下,他们的攻击全部落在了吴苏身前的远程兵身上。吴苏落地后便把小兵作为挡箭牌,自己则是躲在后方输出。他像是使着左轮一般潇洒地换弹,一轮打完紧接着又是一轮跟上。女警这边有三个人,却被烬以一人之力火力压制了。男枪刷完一轮野后才进行的gank,被烬那么一炸,血量直接到半,也不敢贸然冲锋。
女警被这种情况捉弄得有些上头,干脆直接地一个q技能直接轰掉那个远程兵的半个身子,但技能的起手动作太大,穿刺弹在没有遇到阻碍前会一直飞行,但延续伤害吴苏早已躲开。
终于是卸掉烬的挡箭牌,女警本以为对拼会缓解许多,可她终究还是漏了一个人。下路从来不是一个人的游戏,而是2vs2的战场。
鑫空的璐璐见状也鼓起勇气冲了上去,变羊术和护盾一齐给烬加上。变羊术给队友施放是加速增幅,吴苏感觉脚底下像是踩着阵风,跑得飞快。
可她把技能都交给吴苏了,自己反而手无寸铁了。男枪奈何不了烬,看到璐璐这头肥羊上前,决定拿她为这波gank开涮。
“小妹妹,怎么靠得这么近啊?”男枪不怀好意地笑,e技能滑步上前。玩家扮演角色时不会隐藏相貌,玩家在现实里长什么模样,游戏里显示的便是什么模样,这也杜绝了部分代练、人妖、或是游戏里的语言冲突等不良情况的发生。吴苏之所以选烬,也有这一部分原因。因为烬戴着面具,所以也就避免了别人误打误撞认出他来。
鑫空浑身一颤,迈着小步子就往塔下撤,可男枪有红buff,移速也不比她慢,追上只是时间问题。
吴苏也注意到了男枪的动向,可他脱不开身,他被锤石和女警拖住了,贸然行动会受到很多不必要的伤害。
可不作为的话璐璐又可能会阵亡,男枪一直贴住她,每一发大号霰弹都准确无误地命中,而女警一边做火力压制的同时偶尔朝璐璐的方向补上几枪。璐璐本是满血,很快便血量过半,而且血线仍在下降。
吴苏无奈地叹了口气,鑫空又在嘱咐他快跑,她能撑住。吴苏只觉得这个妮子的逻辑真是傻到可爱,她在前面跑都被追杀,他这个落在后方的难道就有路可退了?
其实这个时候他保留实力,让对面三个杀光他们,顶多就是被扳回局面,什么事都没有。可他心底就是不愿,倒不是害怕女警这种后期英雄拿到人头,说实话对面女警四人头开局都不足为惧,更何况是两个?退一步海阔天空,让两个人头对面就再无怀疑自己是主播还是代练的可能,可一想到下路被双杀后秦何那小子可能作出的反应,再想到两次局势处于劣势鑫空的反应,吴苏就于心不忍。
他甩开打空的弹膛,装填进新的弹匣,再合上,一拉枪栓。
微风许过,他的披风像是战旗般飘扬。女警接踵而至的子弹一发又一发地钻进他的身体里,他毫无痛觉,但手环上的血量显示已经降至黄色。
他开枪了,毫无犹豫的三发,全部射向女警的方向,但没有一发是命中的,子弹都落在了他们身后的石墙上。那面墙本来就受到了男枪的一发轰击,再被吴苏这出了穿甲装备的子弹一射,裂纹逐步扩大。
他枪口一甩,最后一发子弹如同紧绷在弦上的箭般射出,仍没有命中敌方英雄,但这一发暴击弹,直接将那面濒临碎裂的石墙打至崩塌。
石墙像是泥石流般塌方,上面栽种的树木也全部倒塌下来。地图可以破坏,但不可以修改地形,例如原本没有的路,你不能通过破坏模型开辟出一条来,这是游戏中一条铁则般的设定。而破坏的模型,也会在几秒过后自动消失,所以不存在直接将敌人埋到死的情况,但可以阻碍敌人的视野并限制他们的行动。
在很多高端局中,破坏地形并不罕见。因为地图的广阔,再加上角色的行动速度和耐力的限制,很多团战如果不是破坏地形封路,基本开不起来,而一款moba游戏若是无法进行团战,则会变得索然无味。
倒塌的石墙和泥土植被将那一块区域直接覆盖住了,女警和锤石也被埋在下面。他们一时半会无法再阻碍吴苏,吴苏在他们被埋的这段时间也没法击杀他们,这也是地形埋人的一个缺陷,对手无法攻击你,你也无法伤害对面。这也是破坏地形在对线期基本看不到的原因。至少对低端玩家而言是这样的。
全部注意力放在璐璐身上的男枪听到声响后回过头,以为是队友以近乎残忍的方式击杀了烬,可谁知看到的却是这幅满地狼藉的景象。
那些埋住队友的泥土和石块正在缓缓消失,而对面那个射手也提着枪向自己走来。
男枪慌了,瞄到一眼旁边的小路,发觉可以从那里逃脱,可他刚e技能转向,两道并行的法球便贯穿他的身躯。
鑫空也听见了声响,发现局势被逆转后,她意识到自己该做的不只是保命,还得在对面下路从石堆里爬出来前留住男枪。
即使脚上像是被黏了胶水,可男枪仍未放弃。直到一束红色的弹道出现,他的心彻底地凉了下去。
吴苏又一次从腰间拿出了那枚“致命华彩”,打开弹仓,装上子弹,合上枪身,拉枪栓上弹膛,开枪。一套换弹行云流水。
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曼舞手雷不会引爆,但自身带有弹跳装置,它就像是打水漂的石子一样在三个人的头顶上弹跳,不足致命,但伤害颇为客观。锤石作为第一个被投掷的目标,面罩竟直接被手雷给砸碎了,间隙中露出底下那张幽火的脸。
男枪的反应也不迟钝,第一枪落空后,他迅速地转身,准备给第二枪创造距离。可他刚迈出一步,便察觉到脚底下有不对劲。他低下头,看见两朵缓缓旋转即将绽放的莲花,美艳却又致命。
烬的陷阱伤害虽高,但旋转过程所需的时间并不短,他加快脚步,想在陷阱彻底触发前逃脱。
可在这之前,吴苏从腰后掏出一枚特制子弹,就装在手雷旁边的腰袋里。跟他换弹所用的子弹不同,这枚子弹身型修长,且弹头呈深红色。
他将这枚子弹装入膛中,拉栓,在男枪迈出第三步之前,一枪打在他的胸口中心。因巨大的后坐力,他的枪口高高扬起,而独特的修长身型,也给予了子弹较长的射程,男枪其实在他的射程范围之外,但那一发还是笔直且准确无误地落在男枪身上,弹道一点没飘。深红色的弹头,也不代表额外的穿甲效果,而是较少剂量的麻醉药,虽不至于使目标昏睡,但能麻痹他的全身,短暂时间地禁锢目标,限制其行动力。
曼舞手雷是一个技能,这枚子弹也是,它有一个名字叫做:“致命华彩”。
莲花陷阱顺利地引爆,吴苏的陷阱只点了一级,伤害不值一提,但两个叠加在一起就相当于一发暴击弹了。
己方打野所挫,女警和锤石自然不能坐视不管。两人同时向吴苏集火,一人挥钩一人开枪,但全都落了空。
物理系统的判定下,他们的攻击全部落在了吴苏身前的远程兵身上。吴苏落地后便把小兵作为挡箭牌,自己则是躲在后方输出。他像是使着左轮一般潇洒地换弹,一轮打完紧接着又是一轮跟上。女警这边有三个人,却被烬以一人之力火力压制了。男枪刷完一轮野后才进行的gank,被烬那么一炸,血量直接到半,也不敢贸然冲锋。
女警被这种情况捉弄得有些上头,干脆直接地一个q技能直接轰掉那个远程兵的半个身子,但技能的起手动作太大,穿刺弹在没有遇到阻碍前会一直飞行,但延续伤害吴苏早已躲开。
终于是卸掉烬的挡箭牌,女警本以为对拼会缓解许多,可她终究还是漏了一个人。下路从来不是一个人的游戏,而是2vs2的战场。
鑫空的璐璐见状也鼓起勇气冲了上去,变羊术和护盾一齐给烬加上。变羊术给队友施放是加速增幅,吴苏感觉脚底下像是踩着阵风,跑得飞快。
可她把技能都交给吴苏了,自己反而手无寸铁了。男枪奈何不了烬,看到璐璐这头肥羊上前,决定拿她为这波gank开涮。
“小妹妹,怎么靠得这么近啊?”男枪不怀好意地笑,e技能滑步上前。玩家扮演角色时不会隐藏相貌,玩家在现实里长什么模样,游戏里显示的便是什么模样,这也杜绝了部分代练、人妖、或是游戏里的语言冲突等不良情况的发生。吴苏之所以选烬,也有这一部分原因。因为烬戴着面具,所以也就避免了别人误打误撞认出他来。
鑫空浑身一颤,迈着小步子就往塔下撤,可男枪有红buff,移速也不比她慢,追上只是时间问题。
吴苏也注意到了男枪的动向,可他脱不开身,他被锤石和女警拖住了,贸然行动会受到很多不必要的伤害。
可不作为的话璐璐又可能会阵亡,男枪一直贴住她,每一发大号霰弹都准确无误地命中,而女警一边做火力压制的同时偶尔朝璐璐的方向补上几枪。璐璐本是满血,很快便血量过半,而且血线仍在下降。
吴苏无奈地叹了口气,鑫空又在嘱咐他快跑,她能撑住。吴苏只觉得这个妮子的逻辑真是傻到可爱,她在前面跑都被追杀,他这个落在后方的难道就有路可退了?
其实这个时候他保留实力,让对面三个杀光他们,顶多就是被扳回局面,什么事都没有。可他心底就是不愿,倒不是害怕女警这种后期英雄拿到人头,说实话对面女警四人头开局都不足为惧,更何况是两个?退一步海阔天空,让两个人头对面就再无怀疑自己是主播还是代练的可能,可一想到下路被双杀后秦何那小子可能作出的反应,再想到两次局势处于劣势鑫空的反应,吴苏就于心不忍。
他甩开打空的弹膛,装填进新的弹匣,再合上,一拉枪栓。
微风许过,他的披风像是战旗般飘扬。女警接踵而至的子弹一发又一发地钻进他的身体里,他毫无痛觉,但手环上的血量显示已经降至黄色。
他开枪了,毫无犹豫的三发,全部射向女警的方向,但没有一发是命中的,子弹都落在了他们身后的石墙上。那面墙本来就受到了男枪的一发轰击,再被吴苏这出了穿甲装备的子弹一射,裂纹逐步扩大。
他枪口一甩,最后一发子弹如同紧绷在弦上的箭般射出,仍没有命中敌方英雄,但这一发暴击弹,直接将那面濒临碎裂的石墙打至崩塌。
石墙像是泥石流般塌方,上面栽种的树木也全部倒塌下来。地图可以破坏,但不可以修改地形,例如原本没有的路,你不能通过破坏模型开辟出一条来,这是游戏中一条铁则般的设定。而破坏的模型,也会在几秒过后自动消失,所以不存在直接将敌人埋到死的情况,但可以阻碍敌人的视野并限制他们的行动。
在很多高端局中,破坏地形并不罕见。因为地图的广阔,再加上角色的行动速度和耐力的限制,很多团战如果不是破坏地形封路,基本开不起来,而一款moba游戏若是无法进行团战,则会变得索然无味。
倒塌的石墙和泥土植被将那一块区域直接覆盖住了,女警和锤石也被埋在下面。他们一时半会无法再阻碍吴苏,吴苏在他们被埋的这段时间也没法击杀他们,这也是地形埋人的一个缺陷,对手无法攻击你,你也无法伤害对面。这也是破坏地形在对线期基本看不到的原因。至少对低端玩家而言是这样的。
全部注意力放在璐璐身上的男枪听到声响后回过头,以为是队友以近乎残忍的方式击杀了烬,可谁知看到的却是这幅满地狼藉的景象。
那些埋住队友的泥土和石块正在缓缓消失,而对面那个射手也提着枪向自己走来。
男枪慌了,瞄到一眼旁边的小路,发觉可以从那里逃脱,可他刚e技能转向,两道并行的法球便贯穿他的身躯。
鑫空也听见了声响,发现局势被逆转后,她意识到自己该做的不只是保命,还得在对面下路从石堆里爬出来前留住男枪。
即使脚上像是被黏了胶水,可男枪仍未放弃。直到一束红色的弹道出现,他的心彻底地凉了下去。
吴苏又一次从腰间拿出了那枚“致命华彩”,打开弹仓,装上子弹,合上枪身,拉枪栓上弹膛,开枪。一套换弹行云流水。
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