张默在对两个核心要素进行了敲定之后,其它的细节部分相对就要简单许多,但是简单并不代表不重要。

  棋盘的大小和布局规划应该如何设计,才能让玩家感到舒适合理,同时又能戳到玩家的g点。

  角色棋子的尺寸,房屋模型的款式,色彩搭配,玩家进行操作的过程中,产生的特效动画互动……

  这些细节都是影响玩家代入感,并且有相当大的提升空间,需要用心去斟酌规划的。

  而且,细节往往也是最容易触动玩家的感官,在玩家的心里形成认同感的关键!这一点也同样属于培养“情怀”的一部分。

  一个注重细节,内容丰富的游戏,会更容易让玩家在进行游戏的过程中,偶尔收获意外之喜,感受到制作人的用心,同时在心里建立对于后续作品的期待。

  彩蛋和一些梗,也是一种不错的呈现细节的方法。

  像是《上古卷轴5》的“直到我的膝盖中了一箭”梗,像是《超级马里奥》中的绿蘑菇和隐藏通道,像是《塞尔达》系列里那只鸡神……

  为什么制作人喜欢在游戏里,加入一些看似无意义的小“惊喜”,除了增加新鲜度,消除倦怠感,同时也是为了尝试在玩家心中留下深刻的印象。

  “膝盖中箭”这个梗,在前世流传了多少年,都还会被时不时的拿出来调侃一下,可见其产生的连锁反应影响深远。

  细节是对于产品质量的一种提升,是最容易建立口碑的方法。

  张默对于棋盘布局和角色,倒是设计了多套备选方案,现在也已经确定了要使用的方案。

  但是对于房屋模型这一部分,他却始终不是很满意。

  他前世算是一个略懂绘图的插画师,这一世也并没有疏于练习,虽然谈不上画功有多卓越,但是对于人物角色和动物这些类型他还算擅长。

  然而,建筑绘图却是不在张默的业务范围内,别看都是绘图,但其实这之中的差别很大,张默毕竟不是专攻绘画的,所以他对于这方面了解的也不多。

  最多勉强画个水榭亭台,高楼大厦的背景图,可是这和精致的建筑设计构图,完全不是一码事儿。

  张默如果想得到更精致的建筑房屋模型,也无非就是那几种方法。

  第一种,就是选择去虚拟商城买素材,不过从张默的要求来看,还真的不一定能够找到完全合适的。

  第二种,就是把这项工作交给外包公司来做,不仅专业,而且质量有保障,并且能够完全按照他的要求来订做,但是按照工作室的报价,价钱可能会非常的高。

  第三种,找擅长这方面的个人创作者订做,价格相对会便宜一些,但是……

  擅长建筑类的设计师,基本都会签在虚拟游戏公司,建筑设计院,智能建筑公司这些地方。

  他们有着稳定的工作和收入,不需要,也不被允许独自以个人名义接私活,这是违反公司合约的行为。

  张默想了想自己那小的可怜的交友圈里,也确实没人有这个门路,看来只能先去找个工作室看看报价了……

  张默面前的策划案这时已经被整个梳理了一遍,并进行了大幅度的修改订正,比起之前的旧版本更加的详实成熟。

  在策划案中,除了建筑模型这部分的其他部分,包括地价梯度设置,房价算法,过路费算法……这些数据和算法上的设定,也都已经确定下来了。

  现在时间接近中午十二点半,整整六个多小时,一直在埋头修改方案,不知不觉就已经过了一上午。

  玩游戏或许非常简单,但是想要做好一个游戏却很难。

  前世很多单机rpg游戏的流程时间只有短短几个小时,但是制作这样一个寿命只有几小时的游戏,却是要花费一年甚至几年的时间去打磨。

  人们都觉得游戏行业是一个拼运气的地方,渴望一作成名,却忘了在大多数的成功背后,最多的还是游戏制作者们夜以继日的辛勤和汗水。

  张默手指轻触光屏,对企划案进行了备份保存,然后轻轻一挥手,将面前的虚拟工作界面尽数清除。

  视野中没了纷乱复杂的文字和图示,一下子就变得干净简洁起来。

  张默伸了个懒腰,站起来活动了下身体促进血液的循环。这次为了思路不断,一气呵成,他连续工作的时间稍微久了一点。

  看看时间到中午了,林小易把店门外展示的虚拟营业牌,换成了“店长外出觅食中……”然后就出去吃中饭了。

  趁着这个时间,也刚好可以让高强度连续工作六小时的大脑休息一下。

  得益于虚拟行业偏向于文化产业的性质,这里是产业园的同时也是商业区,周围除了体验店和虚拟公司,还有各种餐饮商店,完善商业区的功能。

  很多制作团队的工作室,就是设立在体验店中,而不是在写字楼中。

  这样能够最直接的对接消费者和客户群体,体验店既起到了体验式营销的功能,也包含了生产工作。

  这是在虚拟产业中实现的一种非常新潮的商业模式。

  在前世其实是也有相似的模式雏形,像是拳头公司,b站总部,迪士尼……都是在尝试建设自己的ip文化园区。

  只不过受限于产业模式,技术门槛,没必要把生产与销售这两种关系完全结合。

  毕竟坐在那里敲键盘写代码和与顾客交流,两者间没有特别大的促进关系,顾客只是产品的使用者,又不懂代码原理,又不能提出太多建议。

  但是虚拟产业不同,尤其是对于订制虚拟产品的用户来说,面对面的向设计师表达自己的需求和想法,是最好的方法!

  比如有一个人来到张默小店,他需要定制一件虚拟游戏道具,然后列出他的具体要求。

  根据顾客的要求,如果是非常简单的订单,张默或许当场就可以给他制作,过程中还可以交流修改意见。

  毕竟不需要电脑,不需要生产线,他们制作产品的方式,就是通过群视芯片。

  这种把生产方式个人化的形式,就是虚拟产品的优势所在。
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