其实把桌游做成ar游戏,算是张默取巧的一种行为,桌游严格的来讲也可以算是一种益智游戏。
在市场中,不同于其他游戏,益智游戏拥有一个特殊的优势,那就是玩法优先!
画面,剧情等比起玩法来都是次要的。
其实,玩法才应该是带来乐趣的第一要义,这本来应是游戏的本质,但是随着技术的发展,这个本质已经逐渐被扭曲了。
毕竟这是利益相关的市场,不是儿戏,人的脑力是有限的,不可能总是冒出那么多灵感,发明出受玩家喜爱的新玩法。
所以游戏厂商们只能在画面,剧情上多下功夫,进行“舍本逐末”式的竞争,不断拉高大作的全方位水准。
这其实已经算是把游戏与影视,与小说,与音乐在进行结合,所制作的一种娱乐产品了。
不过它确实能给玩家带来一定程度上的娱乐满足,这是毋庸置疑的。
然而作为lv.6的张默,显然是没资格谈游戏质量一说的,所以他只能从玩法上下手。
前世经典桌游的玩法,都是经过市场考验的,张默倒是不用顾虑玩法本身的问题,他担心的还是这个世界玩家的接受程度。
毕竟市场是受很多因素影响的,有历史因素,也有时代因素。
有些东西一时流行,但热度很快就消退了,也有的东西一开始不引人注目,但突然某天就成为了时尚风向标。
这些都属于不可预测因素,张默也是对于这个世界的政治背景和当下时代的游戏流行元素进行了考量,才最终在众多种类的桌游中,选择了《大富翁》。
手指划动点击面前的视窗,一个文字文档被打开,里面是张默前几年权限级别lv.0的时候,在闲暇时间所写下的一些企划案。
有的是游戏,有的是电影,还有的是主题公园,ip发展计划之类的内容。
文档内容很多,搜索关键字键入“大富翁”,找到相关内容。
选中文本,两指一捏,往外一提,另一只手拉过一个空白光屏,往里面一扔,相关文本被单独提取了出来。
体感操作系统使用起来十分舒适,这套操作系统现在也是十分昂贵的一款产品,不过张默购入的比较早,在它还处于测试版本的时候就低价买入了。
幸亏那个时候有先见之明,不然现按照在正式版的价格,他可买不起。
一套好的操作系统既能让人使用起来舒适,又能合理简化操作步骤提高效率。
体感操作系统的开发是相当赚钱的一个项目,只不过很可惜市场现在已经趋于饱和了。
张默手掌轻触光屏一掀,只见光屏上瞬间脱离出了大量的图形和注释,有序的进行排列组合,从一个平面变成了立体,内容的标注和图解变得更加清晰直观起来。
这些文本内容和图解,是他前几年做的《大富翁》游戏策划案。
这份策划案完整详细的规划了,张默想制作的这款《大富翁》游戏,包括规则设定,棋盘布局,角色备选方案,各种道具数量规划等。
按照这个方案进行制作,就可以制作出成品来,只不过现在随着张默的眼光和想法的改变,他对于策划案也有了一些新的润色改动想法。
这次算是张默的背水一战,而且这是他制作的第一款虚拟游戏,所以他力求要一次做到位,做到尽善尽美,走好这第一步。
这份策划案做的比较早,那个时候张默的很多想法还不成熟,有很多的内容,完全还是在按照前世pc游戏的思路来走。
比如说“盖房子”和“赚钱”。
在《大富翁》游戏中,代入感和沉浸感,是令玩家产生乐趣的不可忽视的一个原因。
在《大富翁》构建的地产世界中,大数额的“金钱”哗啦啦的流动,挥手间享受地产,房屋,豪宅悉数握在自己的掌心中的感受。
玩家扮演着一个地产大亨的角色,和其他的金融大鳄们进行博弈和较量,享受成为手握大量财富的资本家的爽快感。
通过掷骰子这种有一点随机性的方式,和选择是否购地,是否盖房,这样有策略性的支配自己的资金。
这些都是能够让玩家沉浸其中,乐在其中的元素。
人们玩游戏的根本原因是什么?
是为了开心!
而《大富翁》恰恰能够给玩家带来开心,大把大把的花钱买房买地,想来大多数人都会产生开心的感觉吧。
所以,对于其最核心要素“赚钱”和“盖房子”这两个点的把控,张默非常看重。
在他之前的策划案中:
对于“盖房子”的表现方式,就是玩家点击“建设房屋”选项,然后棋盘上的地产位置,就会出现一栋建筑。
对于“赚钱”的表达方式,就是表示金钱的显示板在数额上进行变化。
这样的设计是基于pc端游戏的处理方法来照搬使用的,优点是操作起来非常的简单,但同时也牺牲了代入感和爽感。
为什么《大富翁》的桌游,始终有pc端无法体现出的乐趣,差别就是在一个实实在在的真实感上。
代表钞票和小房子的卡片和模型,握在玩家的手里,能够令玩家产生充分的满足感。
这些都是pc端所无法表现出来的,而在ar游戏中却是可以被很好的应用。
所以张默更改了策划案中“盖房子”和“赚钱”这两个元素的交互方式。
取消了“一键盖房”这样的设定,改成了玩家控制小房子模型,将其放在棋盘上。
保留了显示金钱数额的计数板,同时还添加了一捆一捆不同面额的纸钞模型,在交易过程中可以让玩家更切实的感觉到金钱的流动。
对于这个时代人们的支付方式发生改变,已经没有实体钞票这种状况,张默倒是稍微斟酌了下。
不过最后他还是决定使用纸钞的设定,因为对比前世,就算是都在使用纸钞的时代,玩家也并不反感使用古老的金币样式来作为游戏货币,而且相反还会增加代入感……
在市场中,不同于其他游戏,益智游戏拥有一个特殊的优势,那就是玩法优先!
画面,剧情等比起玩法来都是次要的。
其实,玩法才应该是带来乐趣的第一要义,这本来应是游戏的本质,但是随着技术的发展,这个本质已经逐渐被扭曲了。
毕竟这是利益相关的市场,不是儿戏,人的脑力是有限的,不可能总是冒出那么多灵感,发明出受玩家喜爱的新玩法。
所以游戏厂商们只能在画面,剧情上多下功夫,进行“舍本逐末”式的竞争,不断拉高大作的全方位水准。
这其实已经算是把游戏与影视,与小说,与音乐在进行结合,所制作的一种娱乐产品了。
不过它确实能给玩家带来一定程度上的娱乐满足,这是毋庸置疑的。
然而作为lv.6的张默,显然是没资格谈游戏质量一说的,所以他只能从玩法上下手。
前世经典桌游的玩法,都是经过市场考验的,张默倒是不用顾虑玩法本身的问题,他担心的还是这个世界玩家的接受程度。
毕竟市场是受很多因素影响的,有历史因素,也有时代因素。
有些东西一时流行,但热度很快就消退了,也有的东西一开始不引人注目,但突然某天就成为了时尚风向标。
这些都属于不可预测因素,张默也是对于这个世界的政治背景和当下时代的游戏流行元素进行了考量,才最终在众多种类的桌游中,选择了《大富翁》。
手指划动点击面前的视窗,一个文字文档被打开,里面是张默前几年权限级别lv.0的时候,在闲暇时间所写下的一些企划案。
有的是游戏,有的是电影,还有的是主题公园,ip发展计划之类的内容。
文档内容很多,搜索关键字键入“大富翁”,找到相关内容。
选中文本,两指一捏,往外一提,另一只手拉过一个空白光屏,往里面一扔,相关文本被单独提取了出来。
体感操作系统使用起来十分舒适,这套操作系统现在也是十分昂贵的一款产品,不过张默购入的比较早,在它还处于测试版本的时候就低价买入了。
幸亏那个时候有先见之明,不然现按照在正式版的价格,他可买不起。
一套好的操作系统既能让人使用起来舒适,又能合理简化操作步骤提高效率。
体感操作系统的开发是相当赚钱的一个项目,只不过很可惜市场现在已经趋于饱和了。
张默手掌轻触光屏一掀,只见光屏上瞬间脱离出了大量的图形和注释,有序的进行排列组合,从一个平面变成了立体,内容的标注和图解变得更加清晰直观起来。
这些文本内容和图解,是他前几年做的《大富翁》游戏策划案。
这份策划案完整详细的规划了,张默想制作的这款《大富翁》游戏,包括规则设定,棋盘布局,角色备选方案,各种道具数量规划等。
按照这个方案进行制作,就可以制作出成品来,只不过现在随着张默的眼光和想法的改变,他对于策划案也有了一些新的润色改动想法。
这次算是张默的背水一战,而且这是他制作的第一款虚拟游戏,所以他力求要一次做到位,做到尽善尽美,走好这第一步。
这份策划案做的比较早,那个时候张默的很多想法还不成熟,有很多的内容,完全还是在按照前世pc游戏的思路来走。
比如说“盖房子”和“赚钱”。
在《大富翁》游戏中,代入感和沉浸感,是令玩家产生乐趣的不可忽视的一个原因。
在《大富翁》构建的地产世界中,大数额的“金钱”哗啦啦的流动,挥手间享受地产,房屋,豪宅悉数握在自己的掌心中的感受。
玩家扮演着一个地产大亨的角色,和其他的金融大鳄们进行博弈和较量,享受成为手握大量财富的资本家的爽快感。
通过掷骰子这种有一点随机性的方式,和选择是否购地,是否盖房,这样有策略性的支配自己的资金。
这些都是能够让玩家沉浸其中,乐在其中的元素。
人们玩游戏的根本原因是什么?
是为了开心!
而《大富翁》恰恰能够给玩家带来开心,大把大把的花钱买房买地,想来大多数人都会产生开心的感觉吧。
所以,对于其最核心要素“赚钱”和“盖房子”这两个点的把控,张默非常看重。
在他之前的策划案中:
对于“盖房子”的表现方式,就是玩家点击“建设房屋”选项,然后棋盘上的地产位置,就会出现一栋建筑。
对于“赚钱”的表达方式,就是表示金钱的显示板在数额上进行变化。
这样的设计是基于pc端游戏的处理方法来照搬使用的,优点是操作起来非常的简单,但同时也牺牲了代入感和爽感。
为什么《大富翁》的桌游,始终有pc端无法体现出的乐趣,差别就是在一个实实在在的真实感上。
代表钞票和小房子的卡片和模型,握在玩家的手里,能够令玩家产生充分的满足感。
这些都是pc端所无法表现出来的,而在ar游戏中却是可以被很好的应用。
所以张默更改了策划案中“盖房子”和“赚钱”这两个元素的交互方式。
取消了“一键盖房”这样的设定,改成了玩家控制小房子模型,将其放在棋盘上。
保留了显示金钱数额的计数板,同时还添加了一捆一捆不同面额的纸钞模型,在交易过程中可以让玩家更切实的感觉到金钱的流动。
对于这个时代人们的支付方式发生改变,已经没有实体钞票这种状况,张默倒是稍微斟酌了下。
不过最后他还是决定使用纸钞的设定,因为对比前世,就算是都在使用纸钞的时代,玩家也并不反感使用古老的金币样式来作为游戏货币,而且相反还会增加代入感……
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